Tu parles anglais ? http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-book-delivery)
En gros le monsieur allemand dit que c'est arrivé chez lui.
Moi aussi, surtout que la plupart du temps, ils sont construits ^^
Je suis comme toi, j'adore les trucs en monde ouvert mais on risque de se retrouver avec les même problème que sur ces contenus :
Je pense que proposer ne serait-ce qu'un peu de contenu en monde ouvert EN PLUS des roulettes pour permettre une nouvelle manière de se caper peut-être intéressant mais ce n'est que mon point de vue. J'ai toujours eu un faible pour le monde ouvert où tu peux faire un peu ce que tu veux.
Le problème de la chasse va ressurgir, encore plus si tu propose du glamour qui est un des meilleur moyen de faire de l'argent :/
Ninja pull voir non report (on peux pas scoot toutes les maps du jeu tout le temps soi même)
Ou alors on peux imaginer un système à la Aquapole : une quête qui te donne un item pour craft un totem te permettant d'invoquer un GROS GROS mob qui, une fois tué, te donne un nouvel item pour craft un nouveau totem etc.
Le hic c'est que dans ce cas il faudra une restriction à l'équipe qui l'a invoc pour taper sur le gros vue la mentalité général (encore une fois je parle de vous les ninjas !) et dans ce cas bah....on est plus vraiment sur du contenu monde ouvert :/
Et là on rencontre le plus gros soucis du Diadème (en dehors des délais d'attente ^^") le "je m’inscris en "guerrier" mais je switch tout de suite en récolteur et j'envoie chier tous le monde".
J'ai du faire 2 ou 3 Diadème pour le moment et à chaque fois c'est le même délire, on a une équipe full en rentrant et la moitié passe pêcheur
"ah non mais moi je suis là que pour la récolte"
"euh ouai mais mec tu nous bloque là, t'as pris la place d'un potentiel mec qui voulait cogner"
"osef, stfu sale noob"
Et tu te retrouve comme une conne à devoir attendre en /dance la fin du timer :/
Obligé les gens à rester en "guerrier" pourrait marcher mais vue qu'ils y vont que pour la récolte, tu multiplie par je sais pas combien la durée t'attente :/
L'idée est bonne en effet mais le problème quand on propose des idées c'est qu'il faut toujours en amont penser au abus et donc au contre mesure :/Bien évidemment si tu es mal entouré ce sera la merde, c'pour que ça que l'idée du diadème fonctionne pour nos deux idées: c'est une zone "instancière géante" ou tu dois te rendre en équipe préformée, et instaurer des loots exclusifs sur ces mobs pour crafts des items serait cools. Pour ce qui est du droprate celui des ressources primordiales (moustaches mog, larme gelée) serait intéressant car ça reste un droprate faible et évitera de surcharger l'HV.
On pourrait même imaginer un set craft par des récolteurs et uns tuff craftable par des ressources de mobs avec des stats variable, obligeant ainsi les joueurs à faire un peu e tout.
Ouh pitin j'aime cette idée mais ce n'est qu'un rêve
L'impossibilité pour certains de tag en préfo pour X ou Y raison
L'abus des PU
Le manque de rigueur qui oblige au final à faire des trucs no brain car si c'est trop technique la moitier des joueurs y mettra jamais les pieds car pas le niveau / pas le temps / pas l'envie de fournir une prestation de qualité etc
Je comprend pourquoi les mecs de SE commencent en avoir marre d'innover, je dis pas que ce qu'ils font est toujours génial hein (j'ai une reput à tenir :3) mais bosser sur un truc pour qu'il soit "abusé" par les joueurs pour te faire pourrir derrière....fait chier quoi ^^"
Le problème c'est pas forcément le jeu ou le manque d'idée, c'est parfois tout simplement la communauté qui refuse de jouer le jeu ou de se remettre en question :/
Last edited by Celef; 10-21-2016 at 08:00 PM.
People don't know how to take criticism anymore, and bad play is rewarded with with a coddling mentality. Yes, this is a casual game for the most part - that doesn't mean people need to walk on eggshells in fear of getting reported for pointing out things. This whole 'please don't say anything even slightly negative' mentality that we seem to be going towards and the devs seemingly pushing towards it is creating a disturbing trend.
Je rejoins l'avis de Celef sur le contenu en monde ouvert... J'ai d'ailleurs eu un terrible flashback des derniers feux de la mort; Dans lequel quasi personne n'avait lu ce qu'il fallait faire et se contentait de spammer des aoe sur les bombos; Même après plusieurs explications en mode /hurler, rien n'y faisait, et ça allait même jusqu'à exploser les bombos récupérés par quelques chanceux pour une seconde...
Cette pauv' avancée de la Foi d'ailleurs... Sur laquelle il m'arrive encore de croiser des wipes pourtant... ._.y mettra jamais les pieds car pas le niveau / pas le temps / pas l'envie de fournir une prestation de qualité etc
Je comprend pourquoi les mecs de SE commencent en avoir marre d'innover, je dis pas que ce qu'ils font est toujours génial hein (j'ai une reput à tenir :3) mais bosser sur un truc pour qu'il soit "abusé" par les joueurs pour te faire pourrir derrière....fait chier quoi ^^"
Le problème c'est pas forcément le jeu ou le manque d'idée, c'est parfois tout simplement la communauté qui refuse de jouer le jeu ou de se remettre en question :/
Last edited by Wanzer; 10-21-2016 at 08:58 PM. Reason: 1000char
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.