トレースを選んでいるのはユーザー側ではないでしょうか?おっしゃるような幅を狭くしてるのはユーザー側なんですけどね。それをコンテンツのせいにしてもなんの解決にもならない気がします。他のゲームはよくわからないのですが、
FF14で間違いなく言えるのが、タイムラインが決まっていて、避け方も決まっているので、戦い方がそれアリキになっています。
野良(CFやRF等)では、どこに避けるかトレース(真似事)するプレイヤーが大抵でした。(2.0からですけれども)
それの良いところは、どのPTに入ってもやり方に選択肢が少ないので、とっつき易いところでしょうか。
ですので、復帰もある程度し易いですよね。
逆に言えば、この先そういった類のコンテンツはどれもトレースばかりの1コンテンツとして自由な遊びとして狭いまま、という印象は相変わらず受けましたね。
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