トレースを選んでいるのはユーザー側ではないでしょうか?おっしゃるような幅を狭くしてるのはユーザー側なんですけどね。それをコンテンツのせいにしてもなんの解決にもならない気がします。他のゲームはよくわからないのですが、
FF14で間違いなく言えるのが、タイムラインが決まっていて、避け方も決まっているので、戦い方がそれアリキになっています。
野良(CFやRF等)では、どこに避けるかトレース(真似事)するプレイヤーが大抵でした。(2.0からですけれども)
それの良いところは、どのPTに入ってもやり方に選択肢が少ないので、とっつき易いところでしょうか。
ですので、復帰もある程度し易いですよね。
逆に言えば、この先そういった類のコンテンツはどれもトレースばかりの1コンテンツとして自由な遊びとして狭いまま、という印象は相変わらず受けましたね。



昔2.0シリーズで初めて極蛮神実装された時、攻略法なんて確立してなかったから身内で自力でクリアまでしたんですけど、安置にする場所や各員の配置、移動方向など、巷で流行ったものが自分たちが攻略した時と微妙に違うなんてことがありました。結局何かしら共通の攻略法とかが編み出されるわけです。
まぁ、これに関してはこのゲーム、またこのジャンルに限らずオンラインやマルチプレイ要素を持ってるもの全てにみられることです。結局人と攻略するということは共通の認識が必須で、それが食い違うと途端にクリアできなかったりあるわけですね。
一応わたくしMMORPGならもう12年近く、他のジャンルもオンオフ問わず趣味としてやってきましたけど、こういうのが全くなかったゲームはあまり記憶にございません・・・
これ一つとってもそういう視点で見ると最適解に近いものが比較的すぐに導き出され、トレースし易いのはいいこととも言えるので、バトルシステム的にプレイヤー側に戦闘行為の選択肢が少なめなこのゲームのある種良い所でもあるんですよ。だから、バトルシステム改変するようなコンテンツを実装してほしいほど不満なら、Nekohebiさんには素直にご自身が楽しめるゲームをなさるのをお勧めしますが・・・
私も大昔に11やってました。当時はオンラインゲーム黎明期でしたからあの世界が全てでしたけど、色んなもの経験し考え方も変わった今、今更あのゲームのシステムを引っ張りだされても楽しめる気がしませんな。
あと、Nekohebiさんご自身の意見に対して反対の意見は間違っている、あるいはご自分の意見が絶対に正しいと思ってらっしゃるかのような発言が割と見受けられますけど、そこまで自信をお持ちならプレイヤー啓蒙活動でもしてどっかに署名やら賛成の声集めてみればいいんじゃないでしょうか。そこまですれば本当にここで話し合ってることをプレイヤーの大半が望むかはっきりしますよ。
もしくはちゃんとまとまった企画書を一通書いて開発部なりに送りましょう。




前半は同意です。昔2.0シリーズで初めて極蛮神実装された時、攻略法なんて確立してなかったから身内で自力でクリアまでしたんですけど、安置にする場所や各員の配置、移動方向など、巷で流行ったものが自分たちが攻略した時と微妙に違うなんてことがありました。結局何かしら共通の攻略法とかが編み出されるわけです。
まぁ、これに関してはこのゲーム、またこのジャンルに限らずオンラインやマルチプレイ要素を持ってるもの全てにみられることです。結局人と攻略するということは共通の認識が必須で、それが食い違うと途端にクリアできなかったりあるわけですね。
(中略)
あと、Nekohebiさんご自身の意見に対して反対の意見は間違っている、あるいはご自分の意見が絶対に正しいと思ってらっしゃるかのような発言が割と見受けられますけど、そこまで自信をお持ちならプレイヤー啓蒙活動でもしてどっかに署名やら賛成の声集めてみればいいんじゃないでしょうか。そこまですれば本当にここで話し合ってることをプレイヤーの大半が望むかはっきりしますよ。
もしくはちゃんとまとまった企画書を一通書いて開発部なりに送りましょう。
Nekohebiさんの案は予習や事前相談を極力排除しようとしてて、
結果、他のPCをNPCに変えても面白さが変わらないようなものに見えますね。
ただ後半の署名やら企画書やらは流石に言い過ぎというか、
フォーラムに要望を出すいちプレイヤーとして、
そんなこと求められる筋合いは無いと思いますよ。
ここまで議論続けられる力があるのなら、というのが言外にあるんでしょうけどね。
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