Dann scheinst du die letzten drei Jahre ein anderen Spiel gespielt zu haben als wir. SE hat immer nur vereinfacht, eben mit der Begründung das Neulinge es einfacher haben sollen zum Endcontent zu kommen und diesen zu bestehen.Daher ist für mich nicht nachvollziehbar, wieso man jetzt davon spricht, Square will alles für neue Spieler leichter machen, etc. Im Gegenteil, die Entwickler könnten die Mechaniken sogar noch komplexer machen und müssten bei der Erstellung weniger darauf achten, dass die DD genug DMG hauen und beispielsweise die Mechanik vom Gegner perfekt auf die DD bezogen auf die Buffs/De-Buffs zugeschnitten ist.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on
Ich würde mal eher behaupten, dass dort die Rede von Raids war und nicht von dem üblichen Dungeon und 24er Käse, weil das ist kein Endcontent sondern nur ein Witz.
Immer nur vereinfacht? ô_o
Der Raid mit Heavensward wurde schwerer.
Jobs wurden komplexer.
Crafter wurden komplexer.
Stadt der Tränen war schwerer als Void Arc.
Malt nicht alles schwarz und weiß. SE hat sicher oft Dinge genervt und einfacher gemacht aber nicht alles im Spiel wurde stetig einfacher.
Grundsätzlich ist das Argument das Neulinge schnell aufholen können auch absolut richtig und wichtig für uns alte Hasen. Ist der Weg bis zu dem Punkt wo wir sind nämlich zu lang und beschwerlich stirbt uns die Spielerschaft weg.
Was auch keine wirkliche Kunst ist. Die Arche war einfach nur lachhaft. Die 24er sind zwar nach dem Labyrinth generell einfacher geworden. Mit der Arche hatten sie den Bogen jedoch überspannt, was sich im allgemeinen Feedback wiederspiegelte.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
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