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  1. #1
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    Preview zu Patch 3.4

    Bibliothek Hart..., ich hab ja schon Mentoren gesehen, die instant Bibliothek Normal verliesen. Das wird bestimmt lustig.

    Auto Attack Veränderung ist auch ganz nett.

    Nur mit Wonderous Tails hab ich überhaupt keine Ahnung was das sein soll.

    Aber in 5 Wochen werden wir es herausfinden.

    Der 31. Liveletter: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-LIVE!-Updates
    (0)
    Last edited by Normalo; 08-27-2016 at 04:54 PM.

  2. #2
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    Reaktivierungszeit nach einem Wipe
    Während Raids oder Prüfungen werden die Timer jetzt neu gestartet, nachdem eine Gruppe vollständig k.o. gegangen ist. Sollten wir allerdings Beispiele dafür finden, in welchen dieses neue Feature ausgenutzt wird, um sich Vorteile im Kampf zu erschleichen, könnten wir diese Änderung rückgängig machen.
    Endlich wurde nach 3 Jahren Zeit das zu machen. :D

    Änderungen am System zum anvisieren des Gegners
    Die Funktion zum anvisieren des Gegners wird nicht mehr verfügbar sein, während man sich bewegt. Diese Änderung wird durchgeführt um Unterschiede zwischen verschiedenen Plattformen zu entfernen. Magier-Klassen werden, sollte der Gegner sich bewegen, die aktuelle Position des Gegners anvisieren. In Situationen in denen ihr euch vom Ziel wegdrehen müsst, werden Spieler sich allerdings aufgrund der Änderungen nicht mehr einfach umdrehen können – ihr werdet also eure Waffe halftern oder das Ziel aufheben müssen.
    Das würde mich eher interessieren, wie das funktioniert. Heißt es wenn ich im PvP von 5 Leuten gejagt werde kann ich denn nähesten nicht anvisieren um ihn eine fessel zu verpassen ohne dabei stehen zubleiben? Hätte gerne paar Beispiele oder Erklärungen. :D

    Jumbo-Glückskaktor
    Ihr werdet bis zu 3 Lose mit verschiedenen Nummern jede Woche kaufen können.
    Wieder ein Push für denn Gold Soucer. Wo bleiben neue Gegenstände?
    (1)
    Last edited by DevilInsideofme; 08-27-2016 at 04:18 PM.

  3. #3
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    Hm... hört sich alles ganz nice an

    Deutsche Seite 31. Brief des Produzenten LIVE!
    Englische Seite 31. Brief des Produzenten LIVE!

    Bei dem System zum anviseren von Gegnern gibt es aber irgendwie sinngemäße unterschiede zwischen der deutschen und der englischen Übersetzung
    Änderungen am System zum anvisieren des Gegners
    Die Funktion zum anvisieren des Gegners wird nicht mehr verfügbar sein, während man sich bewegt. Diese Änderung wird durchgeführt um Unterschiede zwischen verschiedenen Plattformen zu entfernen. Magier-Klassen werden, sollte der Gegner sich bewegen, die aktuelle Position des Gegners anvisieren. In Situationen in denen ihr euch vom Ziel wegdrehen müsst, werden Spieler sich allerdings aufgrund der Änderungen nicht mehr einfach umdrehen können – ihr werdet also eure Waffe halftern oder das Ziel aufheben müssen.
    Changes to Face Targeting System
    The face target feature will become inaccessible while moving. This is in order to remove difference between different platforms. For casters, if the enemy moves your character will face the direction of the target’s current position. However, in situations where you need to face away from the target, players will not be able to simply turn around due to the auto-attack changes, therefore, you would either need to sheathe your weapon, or cancel targeting.
    Es sieht also eher so aus, als würden sie die Funktion "Zum Ziel hinwenden"/ "face to target" ändern, indem man sich nicht mehr automatisch zum Ziel hinwendet, während man sich bewegt. Da die Autoattacke allerdings den Spieler automatisch zum Ziel wenden lässt, wenn diese Funktion aktiv ist scheint es so, als ob sich der Char bei der neuen Autoattacke dann automatisch zum Ziel hindreht, wenn er einfach nur wegsieht aber steht, deshalb muss man dann anscheinend die Waffe wegstecken, wenn man dauerhaft vom Gegner weggucken will, aber die funktion zum automtischen hinwenden zum Ziel nutzt.

    Wonderous Tails
    Sieht aus wie ein System welches verschiedene Inhalte (gezeigt sind die Bilder der Roulettes, verschiedener Dungeons, Prüfungen, sowie Coil...) um diese mit zusätzlichen Belohnungen wieder atraktiver zu machen, vielleicht mit den Bedingungen eines Bingos. Nur meine Vermutung...

    GC-Squadron
    Sieht im ersten Moment so aus als würde man eine Gruppe (4) NPCs in Dungeons bzw auf Missionen schicken. Dabei scheinen sie aufzuleveln, Ausrüstung scheint keine wirkliche Rolle zu spielen. Die Frage ist, ob man dafür Statstaler bekommt, oder ob es Staatstaler kostet sie auszusenden.
    Ich würde es kurz als Gehilfengruppe beschreiben, denn so sieht es im Moment aus.

    Appartments
    Wie Groß ist so ein verdammter Raum...Wenn er nicht größer ist als ein Raum in der FC lohnt es sich nicht sich so ein Appartment zu holen...
    (0)
    Last edited by Legion88; 08-27-2016 at 05:09 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Normalo View Post
    ...snip...

    Nur mit Wonderous Tails hab ich überhaupt keine Ahnung was das sein soll.

    Aner in 5 Wochen werden wir es herausfinden.
    Vielleicht so ähnlich wie der Archivar in Gridania, dem man Geschichten von seinen Abenteuern erzählt und eine Belohnung bekommt? Nur das man hier Geschichten von seiner Schatzsuche erzählen muss. Ist nur eine Vermutung wegen dem Nussfresser der zu sehen ist auf dem Bild.
    (0)

  5. #5
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    Gibts einen Link wo ihr die Infos her habt? Hab im Lodestone nichts dazu gesehen.

    Mehr Lose find ich nicht gut. So ist es umso einfacher durch nichts tun Marken zu erhalten um sich die Gegenstände alle zu holen, die die meisten eh schon alle haben. Wäre schön wenn man mehr Anreize schaffen wüde für Spieler, das gesamte Angebot des Gold Saucers mehr zu nutzen und die Minispiele somit mehr zu beleben.
    (0)

  6. #6
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    Auto-Attacks... Ja macht es halt noch einfacher, bald braucht man sich gar nicht mehr bewegen oder auf irgendetwas achten...
    Die Änderung beim Anvisieren wird sich nur auf die Auto-Attacks beziehen, um sich bei bestimmten Attacken wegzudrehen, muss das wohl Ziel abvisiert werden.
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 08-27-2016 at 05:03 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Auto-Attacks... Ja macht es halt noch einfacher, bald braucht man sich gar nicht mehr bewegen oder auf irgendetwas achten...
    Die Änderung beim Anvisieren wird sich nur auf die Auto-Attacks beziehen, um sich bei bestimmten Attacken wegzudrehen, muss das wohl Ziel abvisiert werden.
    die auto attacke zu vereinfachen ist der erste schritt die große lücke zwischen guten und äh... nicht so guten spielern zu schließen. yoshi hat ebenfalls angekündigt sämtliche rotationen mit 4.0 zu vereinfachen. krimskrams wie enochian, blood of the dragon und so weiter werden dann wohl wieder rausgenommen.

    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme..._needs_to_ask/

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Doppelkreuz-Kommandomenü (was auch immer das sein soll)
    die kreuzkommandoleiste ist die (kreuzförmige) leiste die man benutzt wenn man mit controller spielt. man wird nun also eine 2. leiste davon gleichzeitig benutzen können. ich habe es so verstanden, dass man je nachdem wie lange man die knöpfe drückt entweder auf die 1. oder die 2. leiste zugreift. also drückt man zb L2 + Kreuz kurz greift man auf leiste 1 zu, drückt man es lang auf leiste 2. zusätzlich mit dem geteilten kreuzmenü (L2 + R2 gleichzeitig) wird man dann wohl mit dem controller schnellen zugriff auf insgesamt 4 leisten haben?
    korrigiert mich wenn ich falsch liege, das habe ich nur zwischen den zeilen zusammengereimt xD
    (0)
    Last edited by Tint; 08-28-2016 at 06:10 AM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    die auto attacke zu vereinfachen ist der erste schritt die große lücke zwischen guten und äh... nicht so guten spielern zu schließen. yoshi hat ebenfalls angekündigt sämtliche rotationen mit 4.0 zu vereinfachen. krimskrams wie enochian, blood of the dragon und so weiter werden dann wohl wieder rausgenommen.
    Es wird zu 4.0 keine so krasse Änderung der Skills geben wie es zu 3.0 war, da sich die Klassen vom spielen schon stark verändert haben. Darum ging es..
    Krimskrams?! Diese Skills sind der einzige Grund, aus welchem man diese Klassen spielt...
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 08-28-2016 at 09:36 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Es wird zu 4.0 keine so krasse Änderung der Skills geben wie es zu 3.0 war, da sich die Klassen vom spielen schon stark verändert haben. Darum ging es..
    Krimskrams?! Diese Skills sind der einzige Grund, aus welchem man diese Klassen spielt...
    da steht:

    Q. After the lvl 60 actions were added, some jobs change quite a bit where it seems like a different job, but is that how much the jobs are going to change when 4.0 hits?
    A. We are considering going back to the basics. Jobs from FFXIV at the moment require you to look at all your buffs and manage them and i feel we went too far. As a hardcore gamer stand point, "it's definately more fun when there's more you can do" and the team in charge of the battle system all have this idea in common and we think we accomplished that. But we made the Ceiling high and overdid it, so 4.0 will have less factors to manage and we want to straightly push out the characteristics of each job. The top tier players may think "this has become to easy boss..." , but we would like to closen the gap between hardcore players and casual players a little more. This is just an image so please take this as "Hmm, so it's becoming easier?" (laughs)
    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme..._needs_to_ask/

    es sind also zu viele buffs die man managen muss, 4.0 wird weniger buffs haben, und sie wollen die lücke zwischen hardcore und casual spielern damit schließen.
    um diese lücke zu schließen, und damit 4.0 weniger buffs und timer hat, muss man sie aber entfernen. man macht die jobs halt nicht einfacher indem man sie nur nicht noch komplizierter macht...
    (0)
    Last edited by Tint; 08-29-2016 at 10:33 PM.

  10. #10
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    Noch mehr Aufweichungen zu Gunsten der Noobs und Newbies damit auch ja genügend neue Leute schneller auf den Geschmack kommen und keine Hindernisse zu überwinden haben...

    Ich habe letztens mit Leuten gesprochen die sich über WoW beschwert haben und schließlich zu FF gewechselt sind weil man dort einfach mittlerweile alles hinterher geschmissen bekommt und alles zu einfach ist.
    Es gibt einfach keinen Grund sich mit dem Spiel zu befassen weil es keine Skills mehr erfordert.

    WoW zerbröckelt immer mehr und ich höre selten noch jemanden ein gutes Wort darüber verlieren. Ich denke genau das passiert auch gerade mit FF.

    Hört bitte auf immer mehr dem Neukunden nach zu geben!
    FF war zu Beginn sehr erfolgreich und hatte stets eine wachsende Spielerschaft aber das lag daran, das es so war, wie es war.
    Die vielen Leute die jetzt dazu kommen und rumjammern werden so oder so nach einer kurzen Gametime wieder abspringen egal ob ihr ihnen alles zurecht biegt oder nicht aber wenn ihr das Spiel dann immer mehr verändert wird es irgendwann nicht mehr das Spiel sein was den Leuten mit Langzeitmotivation zu Anfang so gefallen hat und ihr werdet auch sie als Kunden verlieren.
    (2)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

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