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  1. #11
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    奈良(グリダニア)
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    Liglid Yates
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    Durandal
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    暫く見ない間にやれ見下しているだのなんだのとまーた感情論の流れになってたんですね。
    この辺でまた感情論を根拠に議論をしても何も改善しないし、そもそも議論にならないと同じこと言わないといけないんですかね?

    「やはり、レイドは強制されていくものではなく、チャレンジするもの。だから、これ以上の強力さや魅力が高すぎるリワードは、実装し難いのが正直なところです。」
    この認識自体は問題視するようなことではないと思う。本当に問題なのはそのリワードを安売りしすぎであること。それが原因でコンテンツ全体の魅力が殺がれていること、この二点の筈。
    リワード自体は今でも相応には魅力があるものと思う(正確には、掛かる労力の割にはやや貧相ではないか、という印象)が、安易に拡散しすぎた故にスペシャリティの損失を招いた。
    その結果『これ以上の魅力を持つリワードを別途用意するとなると、ゲーム全体のバランス等考慮した場合、実装は厳しい』という結論に至るのは妥当な見解でしょう。

    だからノーマルを廃止すべきなのです。ノーマル維持の為だけに、言い換えれば零式との差別化を図る為だけに、零式の報酬に装備の価値観を覆すようなトンデモリワードを実装、なんてやればそれこそゲームバランスが崩壊する。
    誰もが零式に挑戦し、クリアするのが当たり前という風潮になってしまう。インタビューの内容もこの点について「流石にそれは出来ない」と言っているだけだろうと思います。
    (4)
    Last edited by Apache; 08-25-2016 at 11:17 AM.

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