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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    für den letzten trait den man dem whm geklaut hat haben wir eine 20% chance auf gratis reseda als ersatz bekommen ^^
    Öh, was?

    Mal davon ab, dass die MP Kosten von Reseda nur halbiert werden, wurde doch nur an den durch Vitra ausgelösten Procs was geändert. Statt 100% Vitaga Crit wurden die MP Kosten von Vitaga halbiert. Im Grunde beides ziemlich nutzlos, da Vitaga viel zu situationsabhängig ist.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  2. #2
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Öh, was?

    Mal davon ab, dass die MP Kosten von Reseda nur halbiert werden, wurde doch nur an den durch Vitra ausgelösten Procs was geändert. Statt 100% Vitaga Crit wurden die MP Kosten von Vitaga halbiert. Im Grunde beides ziemlich nutzlos, da Vitaga viel zu situationsabhängig ist.
    hm, nagut, hatte ich den reseda trait falsch im kopf xD
    der vitra trait für vitaga ist mist und der alte 100% crit war viel besser, ja. da konnte man vitaga immerhin benutzen um den heal noch weiter zu steigern auf single target (crit vitaga > non crit vitra). außerdem haben sie den steinhaut trait mit 3.0 verändert (von 18% steinhaut auf schnellere castzeit). aber darum geht es hier nicht.

    sie haben mit 3.0 nämlich ebenfalls den protes trait für die mdef entfernt, damit alle def und mdef mit ihrem protes buffen können. da dem whm damit ein trait im vergleich mit allen anderen klassen gefehlt hätte, haben sie ihm stattdessen einen neuen trait verpasst: den für die mp kosten reduzierung für reseda. den gibt es erst seit 3.0.

    wenn sie jetzt den trait für wiederbeleben ebenfalls entfernen würden, damit der paladin (und alle basis klassen) auch im kampf wiederbeleben können, müssten sie dem whm erneut irgendeine art von ersatz geben.
    (0)
    Last edited by Tint; 08-11-2016 at 06:30 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    wenn sie jetzt den trait für wiederbeleben ebenfalls entfernen würden, damit der paladin (und alle basis klassen) auch im kampf wiederbeleben können, müssten sie dem whm erneut irgendeine art von ersatz geben.
    Du vergisst, dass sich das nur lohnt, wenn man Swiftcast hat. Ich stelle mich nicht, beispielsweise wenn ich Nidhogg tanke, hin und caste erstmal gemütlich 8 Sekunden xD
    Beim Beschwörer ist es manchmal nicht ganz so schlimm, solange die DoTs ticken kommt der Hauptanteil des Schadens durch ihn ja rein, da kann man auch mal jemanden ohne Swiftcast wiederbeleben.
    Natürlich habe ich schon das ein oder andere Klemenz, welches einen deutlich kürzeren GCD hat,eingesetzt. Grad bei Nidhogg ist es ab und zu ganz praktisch, aber um es mit deinen Worten zu sagen: "Ich bin Tank und kein Heiler" xD
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Du vergisst, dass sich das nur lohnt, wenn man Swiftcast hat. Ich stelle mich nicht, beispielsweise wenn ich Nidhogg tanke, hin und caste erstmal gemütlich 8 Sekunden xD
    Beim Beschwörer ist es manchmal nicht ganz so schlimm, solange die DoTs ticken kommt der Hauptanteil des Schadens durch ihn ja rein, da kann man auch mal jemanden ohne Swiftcast wiederbeleben.
    Natürlich habe ich schon das ein oder andere Klemenz, welches einen deutlich kürzeren GCD hat,eingesetzt. Grad bei Nidhogg ist es ab und zu ganz praktisch, aber um es mit deinen Worten zu sagen: "Ich bin Tank und kein Heiler" xD
    ist ja nicht meine idee gewesen dem pala wiederbeleben zu geben xD ich sage nur dass der whm davon mehr profitieren würde, also bin ich natürlich voll für die idee. aber mir gehts dabei nicht um den paladin, nur um den whm xD


    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Wiederbeleben für Paladine
    Der Paladin kann bekanntermaßen den Skill "Wiederbeleben" vom Druiden als Crossskill übernehmen. Leider ist dieser Skill in der Praxis nicht sinnvoll, da man diesen während des Kampfes nicht einsetzen kann. Der Beschwörer hingegen hat durchaus die Möglichkeit andere Spieler während des Kampfes wieder aufstehen zu lassen. Daher sollte man diese Fähigkeit auch dahingehend ändern, dass man ohne Trait andere Spieler während des Kampfs wiederbeleben kann.
    (0)
    Last edited by Tint; 08-11-2016 at 08:03 PM.

  5. #5
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    Wiederbeleben sollte auch nicht eingesetzt werden, wenn man als Paladin Main-Tank ist, sondern wenn man (wegen Mechaniken, Tank-Swap, etc) der Offtank ist und ohnehin nicht unterbrochen werden kann.

    Es gibt ja bereits einen DD, der andere Spieler wiederbeleben kann. Warum sollte nicht auch ein Tank die Möglichkeit dazu haben? Abgesehen davon finde ich die Crossskills "Steinhaut" und "Protes" für Paladine manchmal ganz nützlich. Und der Paladin ist ja nichts anderes als ein Tank mit bestimmten Druiden-Fähigkeiten, sonst hätte man ihm die paar Druiden-Cross Skills nicht gegeben.

    Ich meine, wofür kriegt der Paladin den Wiederbeleben-Skill, wenn er ihn eh nicht im Kampf einsetzen kann. Es wäre schön die Möglichkeiten zu haben, ob man es aber auch nutzt, ist dann wieder eine andere Frage.
    (1)
    Last edited by Caitlyn; 08-11-2016 at 08:24 PM.
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Wiederbeleben sollte auch nicht eingesetzt werden, wenn man als Paladin Main-Tank ist, sondern wenn man (wegen Mechaniken, Tank-Swap, etc) der Offtank ist und ohnehin nicht unterbrochen werden kann.

    Es gibt ja bereits einen DD, der andere Spieler wiederbeleben kann. Warum sollte nicht auch ein Tank die Möglichkeit dazu haben? Abgesehen davon finde ich die Crossskills "Steinhaut" und "Protes" für Paladine manchmal ganz nützlich. Und der Paladin ist ja nichts anderes als ein Tank mit bestimmten Druiden-Fähigkeiten, sonst hätte man ihm die paar Druiden-Cross Skills nicht gegeben.
    Weil der Beschwörer dadurch keinen so großen Verlust hat, da er erstens Swiftcast nutzen kann, und zweitens zählen beim Beschwörer hauptsächlich die DoTs, da kann man "mal" jemanden aufheben.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Weil der Beschwörer dadurch keinen so großen Verlust hat, da er erstens Swiftcast nutzen kann, und zweitens zählen beim Beschwörer hauptsächlich die DoTs, da kann man "mal" jemanden aufheben.
    Wobei der Beschwörer auch nur deshalb in der Lage ist, weil Resurrection (vom Hermetiker) bereits ohne Trait auch mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Bei Wiederbeleben ist das komischerweise nicht der Fall. Wenn Swiftcast die einzige Bedingung wäre, wieso nicht auch dem BLM Resurrection geben? ; )
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Wobei der Beschwörer auch nur deshalb in der Lage ist, weil Resurrection (vom Hermetiker) bereits ohne Trait auch mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Bei Wiederbeleben ist das komischerweise nicht der Fall. Wenn Swiftcast die einzige Bedingung wäre, wieso nicht auch dem BLM Resurrection geben? ; )
    Wenn der Hermetiker Skill ein Cross Skill wäre, dann könnte ihn ja auch der WHM, von daher wäre das doch etwas seltsam.
    Beim BLM wäre es ebenfalls ein immenser DPS-Verlust, zumal Swiftcast ein Bestandteil meines Openers ist und in der Rotation für den Notfall gedacht ist.
    Notfall beim aufrechterhalten von Henochisch, und nicht den Tod eines Spielers...
    (0)

  9. #9
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    Ihr habt Wiederbeleben als Paladin mit dabei?
    Ok klar, wenn es einen Nutzen hätte, könnte man was anderes weglassen.

    Aber Must-have sind ja: Blutbad, Vorahnung und Gnadenstoss.
    Steinhaut ist ganz nützlich, und als 5. haben glaub viele Protes. Wobei Protes wohl dann durch ein nützliches Wiederbeleben ausgetauscht werden könnte.

    Benutzt eigentlich jemand Knochenbrecher als Paladin?
    Mit einer Potency von 300 sollte der insbesondere in Offstance und aktiver Verwegenheit doch sicher ein Damage-Up geben?
    Habs selber nie getestet
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