今の"固定の攻略法通りにこなすことができれば勝ちが決まっている"のを崩したいのかもしれませんが、うまい人でも"勝つ時もあれば負ける時もある"というのは、ランダム性によって詰みパターンが発生しないと無理だと思うんですけどね。
バトル展開が読めないとしても見て対応できるのであれば、うまい人はそれをミスなくこなすはずです。それでも負けるパターンってどのように作るのでしょうか?
ランダム主体バトルは良いと思いますけど、現状へのアンチテーゼ的なものが実現性を遠ざけているように感じます。
今の"固定の攻略法通りにこなすことができれば勝ちが決まっている"のを崩したいのかもしれませんが、うまい人でも"勝つ時もあれば負ける時もある"というのは、ランダム性によって詰みパターンが発生しないと無理だと思うんですけどね。
バトル展開が読めないとしても見て対応できるのであれば、うまい人はそれをミスなくこなすはずです。それでも負けるパターンってどのように作るのでしょうか?
ランダム主体バトルは良いと思いますけど、現状へのアンチテーゼ的なものが実現性を遠ざけているように感じます。
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