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  1. #1
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    Quote Originally Posted by XXw View Post
    部分的なタイムラインもダメだそうです。
    いや、基本的に。って書いてあるでしょう。

    その話しのながれは、あなたは連続攻撃のためにタイムラインを必要とかんがえてた。
    けど、スレ主さんは連続攻撃してくる技を仕込むことでタイムラインを排除するとかんがえてた。
    ってことですよね?
    (1)
    Last edited by Tamanegi-bouya; 07-30-2016 at 01:46 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
    いや、基本的に。って書いてあるでしょう。
    修正前の文章が悪くて間違って読めたかもしれませんが、
    前の流れからちゃんと読んで下さい。

    基本的にが差しているのは、
    HP50%付近で音楽とともに敵が変身して強くなる 
    という程度の、シンプルなフェーズ移行程度なら
    だけです。

    細かなタイムラインはアウト。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
    いや、基本的に。って書いてあるでしょう。

    その話しのながれは、あなたは連続攻撃のためにタイムラインを必要とかんがえてた。
    けど、スレ主さんは連続攻撃してくる技を仕込むことでタイムラインを排除するとかんがえてた。
    ってことですよね?
    スレ主には返さなかったけど、
    対象が2人になったからって、
    その技は対象が2人の状態が1番キツイ状態だと設計された技に過ぎなくて、
    (そのコンテンツの難易度に相応しい攻撃)
    通常時手を抜いてるに過ぎないんですよ。

    自分が差しているのは、
    そういう瞬間的な連続攻撃じゃなく、
    長めのスパンをかけてこちらを追い詰めてくるような連続攻撃。

    全体攻撃連打後のタンクに対しての強攻撃とか、
    頭割攻撃と複数PC対象の範囲攻撃交互にしてくるとか。
    こういう短なタイムラインのキツイ攻撃は必要だと
    あなたも考えていると思って同意したけど違うんですか?
    (0)

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