Wenn etwas eine 0,01% Droprate hat, ist es keine Leistung wenn es dropt sondern pures Luck.
Und ich weiß in etwa welches Spiel du meinst aucb wenn ich es nicht selbst gespielt habe. Dazu hast du mich falsch verstanden. Ich habe nur gemeint, dass ein System bei dem man mit nem Tot EXP verliert heutzutage nicht tragbar ist. Da springen sehr schnell Spieler ab.
Weiter ist das Beispiel mit dem Tank in jedem Levelbereich möglich. Hab selbst als Tank schon paar mal überlegt nen DD mit Hilfe eines Bosse zu töten weil er mir aufen Sack ging.
Da ist nen geplanter Kill mal ganz schnell vollzogen.
Und Quests ohne EXP mag in dem von dir gelobten Spiel Gang und Gebe gewesen sein, ist aber nix RPG mäßiges.