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  1. #1
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    Wenn etwas eine 0,01% Droprate hat, ist es keine Leistung wenn es dropt sondern pures Luck.
    Und ich weiß in etwa welches Spiel du meinst aucb wenn ich es nicht selbst gespielt habe. Dazu hast du mich falsch verstanden. Ich habe nur gemeint, dass ein System bei dem man mit nem Tot EXP verliert heutzutage nicht tragbar ist. Da springen sehr schnell Spieler ab.
    Weiter ist das Beispiel mit dem Tank in jedem Levelbereich möglich. Hab selbst als Tank schon paar mal überlegt nen DD mit Hilfe eines Bosse zu töten weil er mir aufen Sack ging.
    Da ist nen geplanter Kill mal ganz schnell vollzogen.
    Und Quests ohne EXP mag in dem von dir gelobten Spiel Gang und Gebe gewesen sein, ist aber nix RPG mäßiges.
    (0)

  2. #2
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    0,01% Droprate und der Guffel-Franzosen-Tank würfelt es weg... SUPER IDEE!
    EXP-Verlust beim Wipen... Guffel-Franzosen-Tank wiped die Gruppe mangels Kommunikation und Skill... SUPER IDEE!


    Also wenn man das Spiel interessanter gestalten will, dann bitte folgendes:

    1. Jegliche Nerfs aus allen Dungeons wieder entfernen (die waren doch schon einfach genug) und vielleicht ein Mindest-ilvl einführen. Ich bin es leid in 40er Inis auf Leute zu treffen die 10er Schmuck an haben.

    2. Instanzen und Raids mit einer Schwierigkeitsauswahl implementieren (z.B. "Einfach" = Nerfs + Teilgruppe + Echobuff, keine Belohnung. "Schwer" = Keine Nerfs, keine Teilgruppe, kein Echo, Belohnung zum Auswählen, doppelte EXP)

    3. Dropraten weitestgehend entfernen und Tokens/Questreihen einführen. D.h. wer z.B. das Blitzschwert von Ramuh will, muss auch was dafür tun (z.B. 6 Ramuh Ex-Kills + 3 Leute befreit). RNG ist nicht fair und ist einfach nur pures Glück : (

    4. Klassen komplett abschaffen und nur die Jobs behalten. Mal ehrlich, außer dem Marodeur fürs PvP spielt keiner mehr ab 30 eine normale Klasse.

    5. Mehr Crossskills (warum nicht alle?), auch von den Jobs. Und Skills aufwertbar machen, so wie es im PvP schon möglich ist.

    6. Überschüssige EXP (z.B. mit 60er Charakteren) können gesammelt werden und auf andere Klassen verteilt werden. Vielleicht ne Art EXP-Trank, den man dann auch im AH verkaufen kann.
    (2)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    0,01% Droprate und der Guffel-Franzosen-Tank würfelt es weg... SUPER IDEE!
    EXP-Verlust beim Wipen... Guffel-Franzosen-Tank wiped die Gruppe mangels Kommunikation und Skill... SUPER IDEE!


    Also wenn man das Spiel interessanter gestalten will, dann bitte folgendes:

    1. Jegliche Nerfs aus allen Dungeons wieder entfernen (die waren doch schon einfach genug) und vielleicht ein Mindest-ilvl einführen. Ich bin es leid in 40er Inis auf Leute zu treffen die 10er Schmuck an haben.

    2. Instanzen und Raids mit einer Schwierigkeitsauswahl implementieren (z.B. "Einfach" = Nerfs + Teilgruppe + Echobuff, keine Belohnung. "Schwer" = Keine Nerfs, keine Teilgruppe, kein Echo, Belohnung zum Auswählen, doppelte EXP)

    3. Dropraten weitestgehend entfernen und Tokens/Questreihen einführen. D.h. wer z.B. das Blitzschwert von Ramuh will, muss auch was dafür tun (z.B. 6 Ramuh Ex-Kills + 3 Leute befreit). RNG ist nicht fair und ist einfach nur pures Glück : (

    4. Klassen komplett abschaffen und nur die Jobs behalten. Mal ehrlich, außer dem Marodeur fürs PvP spielt keiner mehr ab 30 eine normale Klasse.

    5. Mehr Crossskills (warum nicht alle?), auch von den Jobs. Und Skills aufwertbar machen, so wie es im PvP schon möglich ist.

    6. Überschüssige EXP (z.B. mit 60er Charakteren) können gesammelt werden und auf andere Klassen verteilt werden. Vielleicht ne Art EXP-Trank, den man dann auch im AH verkaufen kann.
    1. ist eine gute Idee!

    2. wären für Gruppen die den schweren Inhalt nicht gleich schaffen vorab eine gute Trainingsmöglichkeit

    3. TOP, weg mit dem ganzen RNG

    4. Muss nicht sein, die kleinen Klassen reichen ja bis 30 um sich "einzuspielen"

    5. Wenn ich mir 5 von allen Skills aussuchen könnte, wäre das schon edel, aber iwie auch zuviel des guten

    6. Halte ich für keine besonders gute Idee, es würden nur noch mehr Leute werden, die ihre Klassen überhaupt nicht spielen können
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    6. Halte ich für keine besonders gute Idee, es würden nur noch mehr Leute werden, die ihre Klassen überhaupt nicht spielen können
    Die Sache ist folgende:
    Normalerweise würde ich dir zustimmen. Aber ob jemand während des Levelns oder durch die Benutzung von EXP-Tränken seine Klasse nicht lernt, macht später auch keinen Unterschied mehr. Im Bereicht von Level 1-59 würde man sogar die Leute von den Instanzen fern halten, die eine Zweitklasse hochleveln wollen, aber sich eben nicht damit beschäftigen möchten. Im Gegenzug kann sich jeder mit seiner Mainklasse anmelden.

    Ich sehe das eher so, dass man sich mit einer seiner Lieblings-Klasse für die Inhalte anmelden und dann die gesammelten EXP an die gewünschte Zweitklasse weiter geben kann. Vor allem wenn man z.B. einen DD hochleveln will, aber als Tank schneller vermittelt werden kann, haben im Grunde alle was davon. Zugegeben, die Wartezeiten sind mittlerweile nicht mehr so schlimm wie damals, aber dennoch fehlt es an Tanks und Heilern.

    Außerdem sehe ich da einen gewissen Markt für die Leute, die gerne Instanzen/Raids/Prüfungen laufen und sich nebenher noch was dazu verdienen möchten. Momentan können nur Handwerker und Sammler gut Gil verdienen. Aber die Krieger-Klassen haben so gut wie keine Einnahmequelle.

    Abgesehen davon ist das Leveln von Klassen in der heutigen Zeit ein veraltetes System. Leider gibt es keine Alternativen, weshalb jedes MMO dabei bliebt. Mir persönlich wäre es am Liebsten, wenn ich keine Charakter-Level mehr hätte, sondern Statuswerte, die sich z.B. durch Errungenschaften klassenübergreifend erhöhen (Blade and Soul macht es schon so). Oder Skills, die mit jeder Benutzung stärker werden. So was in der Art.

    Klar, man kann sich gut einspielen, während man auf die Maximal-Stufe hinarbeitet. Aber ehrlich gesagt brauche ich doch keine Wochen und keine Instanzen um mich mit einer Klasse einzuspielen, vor allem weil man erst mit der Maximal-Stufe sich richtig einarbeiten kann. Ein Guide, eine Trainingspuppe und etwas Gear reichen schon völlig.

    Besonders bei dem Multi-Klassen-System von FFXIV ist es (je nachdem wie viel Zeit man hat) ein recht langwieriger Prozess alle Klassen auf 60 zu haben. Im schlimmsten Fall hat man alle Klassen auf 60 und ein paar Tage später kommt schon die nächste Erweiterung mit Max-Stufe 75.

    @Rohben:
    Nein, ich meine nicht die Erhöhung der Anzahl der Crossskill-Slots, sondern nur der Auswahl an verfügbaren Crossskills. 2 Klassen sind doch etwas wenig. Als Maschinist hätte ich gerne den Selfheal vom Monk gehabt : 3

    Bei Sastasha bekomme ich in der Niedrigen Stufe trotz Bonus ca. 600k EXP. Ab 59 lohnt sich die Gubal-Bibliothek mit 1,2 Mio EXP noch am Meisten.
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 01-28-2016 at 07:48 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Abgesehen davon ist das Leveln von Klassen in der heutigen Zeit ein veraltetes System. Leider gibt es keine Alternativen, weshalb jedes MMO dabei bliebt. Mir persönlich wäre es am Liebsten, wenn ich keine Charakter-Level mehr hätte, sondern Statuswerte, die sich z.B. durch Errungenschaften klassenübergreifend erhöhen (Blade and Soul macht es schon so). Oder Skills, die mit jeder Benutzung stärker werden. So was in der Art.

    Klar, man kann sich gut einspielen, während man auf die Maximal-Stufe hinarbeitet. Aber ehrlich gesagt brauche ich doch keine Wochen und keine Instanzen um mich mit einer Klasse einzuspielen, vor allem weil man erst mit der Maximal-Stufe sich richtig einarbeiten kann. Ein Guide, eine Trainingspuppe und etwas Gear reichen schon völlig.

    Besonders bei dem Multi-Klassen-System von FFXIV ist es (je nachdem wie viel Zeit man hat) ein recht langwieriger Prozess alle Klassen auf 60 zu haben. Im schlimmsten Fall hat man alle Klassen auf 60 und ein paar Tage später kommt schon die nächste Erweiterung mit Max-Stufe 75.
    das mag vll für dich gelten, oder andere gute Spieler hier
    Aber die meisten können das absolut nicht

    Ich hätte da ehrlich gesagt auch nichts dagegen, obwohl mir das hochlvln meiner Lieblingsklasse schon sehr viel Spaß gemacht
    Auch die Ninja-Klassenquests fand cih sehr toll und hab mir gerne die Videos dazu angeschaut

    Das könnte man zwar auch wie bei Blade and Soul gestalten, sagt mir persönlich aber nicht so zu

    So veraltet finde ich das Leveln von Klassen garnicht, es gehört für mich einfach zu einem MMORPG dazu
    (1)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Besonders bei dem Multi-Klassen-System von FFXIV ist es (je nachdem wie viel Zeit man hat) ein recht langwieriger Prozess alle Klassen auf 60 zu haben. Im schlimmsten Fall hat man alle Klassen auf 60 und ein paar Tage später kommt schon die nächste Erweiterung mit Max-Stufe 75.
    Du tust ja so als wäre es Pflicht jede Klasse auf 60 zu spielen und als können man nichts anderes tun bevor das nicht erledigt ist weil sonst vielleicht schon die nächste Stufenerhöhung da ist.
    Wenn es für dich zeitlich so ein Problem darstellt, dann lass es doch einfach^^. Spiele die Klassen die dir Spaß machen und wenn die oben hast beschäftige dich mit etwas anderem das Laune macht.
    Man braucht nun wirklich nicht alle Klassen auf 60 und es auch keine Schande wenn im Profil auch andere zahlen als 60 stehen.
    (0)
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    - Bill Murray

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Man braucht nun wirklich nicht alle Klassen auf 60 und es auch keine Schande wenn im Profil auch andere zahlen als 60 stehen.
    Stimmt, aber es sieht verdammt gut aus *persönlichemeinung*
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  8. #8
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    Ja das stimmt! aber dann muss man auch bereit sein die Zeit zu investieren und darf nicht meckern dass es zu lange dauert.
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  9. #9
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    Das aktuelle Levelsystem ist schon in Ordnung so.
    Es reicht schon dass die unfähigen Spieler ihre Klasse mit Fates hochleveln.
    Nene dann sind die Dungeons nachher total ausgestorben.

    Vorallem soll das Leveln auch Spass machen. Wems kein Spass macht, soll es doch einfach bleiben lassen und nur seine Main/2nd/whatever Klasse spielen.

    Wenn Exp-Tränke, dann solche die man mit der aktuellen Klasse freispielen muss (z.B. per Soloinhalte) und auch nicht handelbar sind, darüber kann man wohl reden.
    Und wenn man wirklich will, hat man nach ca. 2 Monaten locker alle Klassen oben. Arbeitslose sogar in 4-6 Wochen. Und das auch nur weil die DD's so lange Wartezeiten haben. Das stört mich beim Leveln meiner DD's gerade am meisten. Das Leveln selber macht aber Spass.

    Exp-Tränke liest sich für mich wie "mit möglichst wenig Aufwand mal wieder alles erreichen wollen".

    Du tust ja so als wäre es Pflicht jede Klasse auf 60 zu spielen
    Ja ist es! Aber ich finde es gut. Hätte man nichts mehr zum Leveln, wäre das Spiel total langweilig. Es gäbe seit Monaten nichts zu tun. Auch wenn alle Klassen auf 60 bin, keine Ahnung was ich danach tun soll...
    Dann ist wohl 1 Jahr Pause bis zum nächsten Addon oder so
    (0)
    Last edited by Arg0n; 01-28-2016 at 09:36 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Ja ist es! Aber ich finde es gut. Hätte man nichts mehr zum Leveln, wäre das Spiel total langweilig. Es gäbe seit Monaten nichts zu tun. Auch wenn alle Klassen auf 60 bin, keine Ahnung was ich danach tun soll...
    Dann ist wohl 1 Jahr Pause bis zum nächsten Addon oder so
    Nach dem leveln kommen die Reliktwaffen, das ist genug Arbeit, höchstens einer hat alle Raidwaffen schon beiseite gelegt
    Außerdem kann man sich dann mal um die liegen gebliebenen Dinge kümmern, wie alle Fischgründe und Fische besorgen, gemütlich die Scheine für die 180er Handwerkersachen machen, Pflanzungen durchführen um wichtige Samen zu bekommen die Gilbringen.
    Also ich hab mehr als genug zu tun und bin gerade froh nichts mehr leveln zu müssen
    (0)

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