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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Hab auch ne Idee für die Türme.
    Gibt ja von so ziemlich allen HM Modes oder gar Experte/Savage.
    Das Prinzip kann man auf die Türme erweitern. Bspw ein vierter Turm in dem sich Schattenversionen aller Bosse niedergelassen haben, stärker sind und neue Tricks auf Lager haben.
    Wäre zumindest lorewise schwer zu lösen, weil der Kristallturm nichts Neues ist, sondern was aus Final Fantasy III Aufgebackenes.
    Man könnte aber das Verbotene Land Eureka ergänzen, über das man in FFIII über ein Portal im Syrcus-Turm Zugang hat.
    Nichtsdestotrotz würde weder ein Hard Mode noch eine Ergänzung von Eureka ernsthaft zur Wiederbelebung des jetzt vorhandenen Kristallturm-Raids führen.
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  2. #2
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    Cool wäre wenigstens wenn man Unsync und Teilgruppe da rein könnte!

    Aber nein, man muss als volle Allianz rein.

    Dabei wären 3 x 2er Gruppen sowas von geil!
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    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Fluestergras View Post
    Wäre zumindest lorewise schwer zu lösen, weil der Kristallturm nichts Neues ist, sondern was aus Final Fantasy III Aufgebackenes.
    Lorewise macht in FF14 vieles wenig Sinn, ist also kein Argument. Jeder Primae wird tausende mal am Tag gekillt, jeder von uns hat jeden Primae mindeszens einmal besiegt (ausgenommen Bahamut) und darf sie laut lore wieder und wieder töten.
    Eine Schattenversion der Tower ist da also jetzt nicht so abwegig und auch nix neues im FF Universum oder generell im Fantasy Bereich.
    Wahnsinniger Zauberer macht total verrücktes Ritual zur Unterwerfung der Welt, wird am Ende vom eigenen Ergebnis gekillt, die Krieger des Lichts retten mal wieder den Tag, Lore fertig.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Lorewise macht in FF14 vieles wenig Sinn, ist also kein Argument. Jeder Primae wird tausende mal am Tag gekillt, jeder von uns hat jeden Primae mindeszens einmal besiegt (ausgenommen Bahamut) und darf sie laut lore wieder und wieder töten.
    Eine Schattenversion der Tower ist da also jetzt nicht so abwegig und auch nix neues im FF Universum oder generell im Fantasy Bereich.
    Wahnsinniger Zauberer macht total verrücktes Ritual zur Unterwerfung der Welt, wird am Ende vom eigenen Ergebnis gekillt, die Krieger des Lichts retten mal wieder den Tag, Lore fertig.
    Verzeih, aber du hast keine Ahnung von der Natur der Primae, was bedauerlicherweise deine Argumentation zerstört ^^'
    Aber was soll's, deine Schattenversion der Türme wäre vielleicht ganz nett, würde aber immer noch nicht das "keine Sau mach CT"-Problem lösen. Man müsste CT wahrscheinlich machen, um die Schattentürme freizuschalten, aber danach macht es ja doch keiner mehr.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Fluestergras View Post
    Verzeih, aber du hast keine Ahnung von der Natur der Primae, was bedauerlicherweise deine Argumentation zerstört ^^'
    Dann kläre mich auf was ich deiner Meinung nach nicht verstehe, dass es lore technisch sinnvoll macht, dass Primaes wieder und wieder besiegt werden können, es aber lore technisch unmöglich ist Schattenwesen der CT Bosse zu kreieren. Der Fokus bleibt auf Schatten, was auch Erinnerungen sein können. Seh es halt nicht, was das eine ermöglicht und das andere nicht.

    Aber was soll's, deine Schattenversion der Türme wäre vielleicht ganz nett, würde aber immer noch nicht das "keine Sau mach CT"-Problem lösen. Man müsste CT wahrscheinlich machen, um die Schattentürme freizuschalten, aber danach macht es ja doch keiner mehr.
    Was ja bei meiner Idee egal wäre, da der Turm an sich nicht wichtig ist sondern die Kämpfe und die kann man rekonstruieren und erweitern^^
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Dann kläre mich auf was ich deiner Meinung nach nicht verstehe, dass es lore technisch sinnvoll macht, dass Primaes wieder und wieder besiegt werden können, es aber lore technisch unmöglich ist Schattenwesen der CT Bosse zu kreieren. Der Fokus bleibt auf Schatten, was auch Erinnerungen sein können. Seh es halt nicht, was das eine ermöglicht und das andere nicht.
    Ich sagte nicht, dass die Existenz deiner Schattenwesen unmöglich wäre, es wäre nur - anders als CT - eben nicht mehr FFIII ^^

    Zu den Primae: Diese Kreaturen sind nicht direkt Lebewesen wie z.B. der Abenteurer, sondern vielmehr die Manifestation einer gewaltigen Menge an Äther (oder auch Lebensstrom, welcher, wenn er in einem Primae steckt, nicht mehr durch den Planeten fließt, was die Primae zu einer Gefahr für Hydaelyn macht). Dieser Äther formt sich dadurch zu einem Primae, dass eine gewisse Menge an Leuten an ihn glaubt und ihn anbetet; solange also mindestens eine Person existiert, die an einen bestimmten Primae glaubt, kann dieser immer und immer wieder in Eorzea auftauchen, egal wie oft der Abenteurer ihn niedermetzelt. Um einen Primae wirklich zu töten, müsste man nicht nur diesen besiegen, sondern auch alle Personen töten, die in irgendeiner Form an seiner Existenz beteiligt sind - weil das aber nicht passiert, kannst du jeden Primae immer und immer wieder herausfordern und besiegen, ohne dass es lorewise unsinnig ist.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Fluestergras View Post
    Nichtsdestotrotz würde weder ein Hard Mode noch eine Ergänzung von Eureka ernsthaft zur Wiederbelebung des jetzt vorhandenen Kristallturm-Raids führen.
    Bin mir grad nicht sicher aber war in einem Liveletter vor Patch 2.5 nicht die Rede davon dass man einen Raid einführen wollte der mit dem "Verbotenen Land Eureka" zu tun hat? Kristallturm ist abgeschlossen und alter Content aus ARR drum sollte man sich nicht unbedingt Hoffnung machen dass sich diesbezüglich etwas tun wird genauso wie die Hoffnung auf ein CT-Roulette aber jetzt habe ich dies hier gefunden:

    Quote Originally Posted by Duuude007 View Post
    They have mentioned on a few occasions that they were interested in eventually implementing Eureka- A subterranean treasure trove/town/necropolis that existed in the basement of the crystal tower people may remember from FF3jp.

    If you go back to the cutscenes of CT, Nero is there for a singular reason, to locate a specific signature of allagan origins. Using his special compass.

    At the end of WoD, he ultimately gives up on such a folly of a quest, as he never got the compass to "ping" what he was looking for. He discards it off the ledge into the abyss surrounding CT.

    ...and as the screen fades black, you as the observer of the cutscene can barely make out a steady pinging noise... The compass was finally detecting its target nearby, deep below CT.

    Also, a fanmade artwork was made as a suggestion, that the tower was fully crystal shaped, light side above ground, dark below. They certainly could have taken that to heart in their plans.

    I couldn't find the original image but I tossed this example together in paint. Sorry it looks rushed, but you get the gist.



    Not tough to figure out what to expect, lol.
    In unserem deutschen FF-Almanach-Wiki heisst es der Eingang zu Eureka befindet sich im Erdgeschoss vom Kristallturm. Jetzt bin ich mir nicht sicher ist das Erdgeschoss jetzt das Labyrinth oder der Syrus-Turm? Befindet sich das verbotene Land womöglich unter dem Labyrinth? Wenn man nach den Fanartwork aus dem Post geht ja. Somit besteht die Möglichkeit dass mit Eureka der Kristallturm doch noch ergänzt werden kann oder nicht? Interpretiere grad zuviel darein ich weiss aber es ist ne Möglichkeit
    In dem englischen Lore-Thread geht es übrigens auch darum welche Rolle der neue Dungeon "AntiTower" welcher auf deutsch "Umgekehrter Turm" heissen soll im Verlauf der neuen MSQ von 3.2 spielen soll. Hierzu nochmal der Auszug ausm Liveletter:
    Post #28:
    Der Antiturm
    Auf Deutsch, dieses Dungeon heißt "der Antiturm". Das ist der Ort, an dem die Sharlayaner den Mutterkristall untersuchten, und nachdem die Sharlayaner Wissenschaftler sind, dachten wir uns den Namen "Antiturm" aus. Allerdings kann das Wort "Anti" im Japanischen eine negative Konnotation haben, daher hat Oda vom Lokalisierungsteam den Namen geändert. Wir haben uns dann entschieden, den Arbeitstitel "Umgekehrter Turm" beizubehalten.

    Es war schwer, uns einen Namen für den Boss in diesem Turm auszudenken. Ein Boss aus einem früheren FF-Titel kann man hier auch finden, und wir mussten uns überlegen, wie wir sie zusammenbringen können.

    Der vorherige Titel ist noch aus einer Zeit bevor das Lokalisierungsteam zusammengestellt wurde und es somit keine Einheitlichkeit bei den Übersetzungen gab. Seit 15 Jahren haben wir nun ein eigenes Team, das für die Übersetzungen zuständig ist, und versuchen es seither einheitlich zu übersetzen.
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    Last edited by kudokun3; 02-01-2016 at 05:35 AM. Reason: Bitte entfernt die 1000 Zeichen Begrenzung ich will Romane schreiben können ohne jedesmal editieren zu müssen...
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    In dem englischen Lore-Thread geht es übrigens auch darum welche Rolle der neue Dungeon "AntiTower" welcher auf deutsch "Umgekehrter Turm" heissen soll im Verlauf der neuen MSQ von 3.2 spielen soll.
    Der Anti Turm hat mit Sicherheit nichts mit dem Kristallturm zu tun.

    Im Live Letter wurde gesagt, der Anti Turm wäre eine Forschungseinrichtung der Sharlayaner gewesen (Baldesion???), um Hydaelyns Wesen zu erforschen.

    Der Kristallturm war ein (sehr viel älteres) Konstrukt der Allager, welcher als Empfangseinheit der von Dalamud gewonnenen Energie diente.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  9. #9
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    Wird es irgendwann möglich sein, die Kämpferklasse eines Gehilfen zu wechseln ohne dass dieser von 0 auf 60 gelevelt werden muss?

    Weil von Level 0 auf 60 dauert es rund 2 Monate, und man müsste täglich den Gehilfen auf Tour senden.
    Wenn es wenigstens eine verkürzte Version geben würde, z.B. dass er auf 50 zurückgestuft wird, wäre das echt sehr hilfreich!
    Es würde ja eine Kämpferklasse bleiben
    Mit HW haben sich halt auch die Mainklassen verändert und ich tu mich echt schwer den von ganz vorne neu zu leveln
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    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  10. #10
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Der Anti Turm hat mit Sicherheit nichts mit dem Kristallturm zu tun.
    Ich hab auch nicht unbedingt behauptet der Antitower steht in irgendeiner Verbindung zum Kristallturm. Ich fand nur den Thread interessant zu lesen bis auf einmal Eureka erwähnt wurde. Hab übrigens den Liveletter-Eintrag wiedergefunden wo Yoshi selbst einmal Eureka erwähnt hat:

    Post #26:
    Aus dem 16. Brief des Produzenten - Live Q&A-Updates:
    F25: Endet die Geschichte um den Kristallturm mit dem nächsten Update am Kristallturm ?

    A: Zunächst einmal wird die Geschichte um Bahamuts verschlungene Schatten in Patch 2.4 enden. Die Geschichte um den Kristallturm endet dann in Patch 2.5. Wir haben auch vor, das verbotene Land „Eureka“ zu veröffentlichen aber da es schon etwas anderes ist als der Kristallturm, ist es vielleicht besser, das erst nach einer Weite zu implementieren.
    Aus dem "erst nach einer Weile zu implementieren" kann man lesen dass Eureka als Raid erst mit nächsten- , übernächsten Addon oder womöglich gar nicht eingeführt wird.

    Als zB einmal der Wunsch bezüglich Orchestrion genannt wurde (glaub das war irgendwo mit Einführung der Unterkünfte in 2.1) mussten wir auch erst gut über die 26 Monate warten bis es schliesslich eingeführt wird.

    Manchmal würde es mich echt interessieren nach was für einer Prioliste SE gewünschte Inhalte einführt!
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    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.