

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on



Haha xD
<3 Lalas sind super!
Aus einem anderen Thread:
Klasse / A1S // A2S // A3S // A4S
MNK 1555 // 2237 // 1425 // 1535
DRG 1666 // 2058 // 1425 // 1471
NIN 1577 // 1865 // 1356 // 1387
BLM 1800 // 2451 // 1482 // 1429
SMN 1708 // 2584 // 1322 / 1352
BRD 1610 // 2210 // 1429 // 1272
MCH 1492 // 2050 // 1283 // 1222
WAR 1370 // 1838 // 1711 // 1153
Hier noch Pala/DK:
DRK 1378 // 1719 // 1202 // 1230
PLD 1046 // 1214 // 1086 // 1022
Quelle: http://www.fflogs.com/rankings/7#class=Global&spec=Paladin
Wie man sieht, der Paladin stinkt einfach ab xD
Last edited by Arg0n; 12-11-2015 at 07:39 PM.


hahahaha
Lala-Taschen-Tank
Einfach zum mitnehmen und für den täglichen DPS-Gebrauch
*Patent beantragt*
Last edited by Campi; 12-11-2015 at 07:41 PM.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist



Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc


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Ok, entweder purer Zufall oder Square Enix sollte dem bösen Mastermind dahinter mehr Zahlen!
Nur mal angenommen das ist Absicht um den DK zu pushen damit mehr Spieler "wechseln"...
Dann später wieder den PLD zu pushen um das wieder auszugleichen...
Göttliche Fügung?!
Blackoutz hat die Finger im Spiel
Square Enix hat es ja gut gemeint, aber vergessen dass sich die DPS aufsummieren. Bei 8 Spielern, wenn jeder 100 mehr DPS macht sind das beachtliche 800 und die MERKT man! Das Problem ist halt wenn man mit dieser "Obergrenze" Limits berechnet, dabei ist es egal ob man 10% schwächer rechnet oder nicht, allein die Annahme mit der Obergrenze ist ein Logikfehler der sich aufsummiert. Ich bringe mal das Klonen als Vergleich: Wenn man einen Klon eines Klons macht summiert sich der kleinste Fehler auf bis er ganz groß wird und ähnliches sehen wir jetzt eben mit Alexander Savage... Erschwerend kommt hinzu, dass Square Enix versucht hat das Equip von AS1 als Voraussetzung zu AS2 zu machen und dann das Equip von AS1 & AS2 als Voraussetzung zu AS3 usw. ... Es wurden zuviele "Annahmen" vorausgesetzt -> eine Gleichung mit 3 Unbekannten, wo man 2 davon einfach zufällig wählt führt zu keiner Lösung! Die Gleichung kann man nur Lösen, wenn man sich den Zustand betrachtet und die Variablen nicht zufällig wählt sondern anhand der Eigenschaften des "Systems" (also eine Art Rahmen vorgibt)...
Wenn aber ein Krieger jeden Content im Spiel ebenso problemlos tanken kann wie der Paladin und der Dunkelritter dann auch noch...wo genau liegt dann die Existenzberechtigung eines Paladin?
Wenn ich aktuell mit einem drei Sterne Ranking die Tanks beurteilen müsste gemessen am aktuellen Content:
Krieger
Verteidung: ***
Schaden: ***
Raid Untestützung: **
Dunkelritter:
Verteidigung: ***
Schaden: **
Raid Unterstützung: **
Paladin:
Verteidigung: ***
Schaden: *
Raid Unterstützung: *
Warum, sollte man nun in einem Spiel mit 3 Tanks, wo man aber nur 1-2 für den jeweiligen Content benötigt einen Paladin in Erwägung ziehen, wenn es die beiden anderen Tanks durchweg besser machen? Hier will das Entwickler Team etwas, das nicht gegeben ist. Der Paladin soll DER Verteidiger sein? Dann bitte Krieger und Dunkelritter so schwächen das sie nur noch Off Tank sein können. Dummerweise besteht aber 90% des Content aus nur 1 Tank und lediglich Alexander benötigt noch 2, wovon gerade Savage so abartige DPS benötigt dass die 200-600DPS weniger, die ein Paladin bringt, einfach eine zu große Einbuße sind.
Hier herrscht einfach ein dringender Handlungsbedarf. Wenn ihr dem Paladin nicht mehr DPS geben wollt, dann gebt ihm wenigstens vernünftige Raid Unterstützung die der Gruppe einen Anreiz gibt auf 200-500DPS je nach Boss zu verzichten.
Last edited by Cheraa; 12-11-2015 at 08:47 PM.


Nein das wäre nicht notwendig, wenn es Inhalte gebe die einen Paladin zwingend vorrausetzen, also wo er definitiv sinnvoll ist, wie eben Thordan Ex.
Bei aber nur einem Inhalt, den die Masse der Spieler gar nicht macht, ist das der Abgesang auf den Paladin.
SE hat wieder einmal einfach das Verhalten und die Dynamik der Community unterschätz, ähnlich wie damals bei der Einführung des Ninjas, der so OP war das man ihn einen Patch später wieder zurück nehmen musste.
Aber nur weil einige Spieler besser mit der Klasse umegehen konnten als ihre Erfinder
Wenn ich drei Tank- wie auch drei Heilerklassen haben will, die jeweils unterschiedliche Herausforderungen speziell bedienen sollen, dann muss ich auch diese Herausforderungen liefern.
Das wurde aber nicht getan und wenn sie das nicht bald ändern wird der Paladin noch mehr geächtet werden als er es eh schon wird.
Last edited by Robhen; 12-11-2015 at 08:48 PM.
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