ランダムによる「揺らぎ」を無くすのは反対ですね。
あんまり揺らぎ幅が大きすぎるのも困りますが、ある程度マテリア、マテリガなどで枠が決まってるなら問題無いと思います。

と、いうのも確実に成長できるようにしてしまうと「成長させなければいけない」ことになってしまうからです。
日本人プレイヤー(特にFF11経験者)は、できること=しなければいけないこと、になってしまう傾向が強く、
時間をかければ確実にランクアップしていくとなると、それをせずに初期段階のマテリアを使ってる人=努力を怠っている人、
という方向性になるのが懸念されます。

ギルドリーヴですら、消化するもしないもユーザーが好きにすれば良いのにかかわらず、
「消化しなければならないと思わせられるから改善しろ」と声高に叫ぶユーザーが多い現状ですしね。

ですので、結果的には、一般ユーザーには却って厳しい縛りになってしまうと思うんですよ。
ランダム勝負を何回も挑まないといけないなら「やりたい人だけやればいい」「運の良い悪いで決まる」という、
言い訳が出来ますが、そうじゃないと言い訳が出来なくなってしまい、やることが当たり前という風潮が生まれます。

そういう意味でランダム要素による性能の揺らぎは必要と考えます。