


要するに、タンク3ジョブについてはコンセプトから考えなおさないとダメだってことですね。あ、ゴメンここきずかなかった。 データはプレヤー内でとっているよ。 ここ半月で四層をクリアした回復の内のたった4%が占、盾の内の4.7%がナイト。 (サイトは英語ですが、日本・ヨーロッパ・アメリカ全員登録している人は登録してます)。 装備がもう最高のi210でもこの恐ろしい差、クリアしている占いの12倍の数の学、ナイトの11倍の数の戦士が未だにクリアしています。 登録していない人がいるとも言え、12倍を埋めるとは思えない。
「コンテンツによって調整しろ!」じゃなくてさあ、こんな他の同じ役目のジョブがコンテンツが出て何か月たつのに十倍以上クリアするほど極端な専門化やバランスの悪さはやめよって話なんだよ。 ここまで一つのジョブが有利(学・戦士)でもう一つが不利(占・ナイト)でコンテンツをいじって直せると本気で思ってるのならばなおさら悪い。 今のジョブの強い専門化された作りでナイトを不利にしないコンテンツは要するに暗黒圧倒的に不利なコンテンツ以外は作れないし(今だと学・戦士は絶対含めるので)。 そうしないためにこそジョブ自体を直してって言いたいの。 マジでエバークエストのドルイドみたいな厳しい専門化で最悪に悪い作り方だよ。
大体私は「ナイトを強くしろ!」だけではなく、暗黒に付いても考え直してほしい点が多いんだから(一番わけわからないのはグリットだとTP節約の方法がナシング。 なにそれ?)
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