Results -9 to 0 of 4241

Thread: ナイトスレ

Dev. Posts

Threaded View

  1. #11
    Player
    eagledorf's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    610
    Character
    Jugem Mumei
    World
    Tonberry
    Main Class
    Gladiator Lv 37
    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    そんなデータ発表されてるのしらなかったけど、

    だいたい、コンテンツ側で調整したら、あなたが以前言っていた、
    「暗黒が可能なだけ不利なコンテンツを無理やり作られて全然喜ばしく思わない。」
    (暗黒でも可能なだけで不利なコンテンツを無理やり作られても全然嬉しいと思わない。だと思うけど)
    状況になるのではないですか。
    あ、ゴメンここきずかなかった。 データはプレヤー内でとっているよ。 ここ半月で四層をクリアした回復の内のたった4%が占盾の内の4.7%がナイト。 (サイトは英語ですが、日本・ヨーロッパ・アメリカ全員登録している人は登録してます)。 装備がもう最高のi210でもこの恐ろしい差、クリアしている占いの12倍の数の学、ナイトの11倍の数の戦士が未だにクリアしています。 登録していない人がいるとも言え、12倍を埋めるとは思えない。

    「コンテンツによって調整しろ!」じゃなくてさあ、こんな他の同じ役目のジョブがコンテンツが出て何か月たつのに十倍以上クリアするほど極端な専門化やバランスの悪さはやめよって話なんだよ。 ここまで一つのジョブが有利(学・戦士)でもう一つが不利(占・ナイト)でコンテンツをいじって直せると本気で思ってるのならばなおさら悪い。 今のジョブの強い専門化された作りでナイトを不利にしないコンテンツは要するに暗黒圧倒的に不利なコンテンツ以外は作れないし(今だと学・戦士は絶対含めるので)。 そうしないためにこそジョブ自体を直してって言いたいの。 マジでエバークエストのドルイドみたいな厳しい専門化で最悪に悪い作り方だよ。 

    大体私は「ナイトを強くしろ!」だけではなく、暗黒に付いても考え直してほしい点が多いんだから(一番わけわからないのはグリットだとTP節約の方法がナシング。 なにそれ?)
    (21)
    Last edited by eagledorf; 11-18-2015 at 02:21 PM.
    http://bit.do/PLD_A4S