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  1. #1
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    Aha! Es geht also genauso wie im englischen Forum los

    Quote Originally Posted by Goodguychucky View Post
    Was den Häuser Mangel angeht, wieso werden nicht einfach mehr Bezirke hinzugefügt und somit mehr Häuser?
    Dieser Vorschlag ist ungefähr so sinnvoll wie "Warum bringen sie nicht einfach jeden Monat große Patches raus?".
    Neue Bezirke hinzuzufügen 'einfach' zu nennen ist völlig unrealistisch.

    Quote Originally Posted by Goodguychucky View Post
    In einem MMO was Housing bietet, sollte auch dafür gesorgt sein das jeder es nutzen kann oder jeder die Chance auf ein Haus hat, die Plätze zu begrenzen finde ich da fehl am Platz.
    Das ist deine Meinung. Tatsache ist das die Begrenzung der Plots eine Konsequenz der von SE gewählten Implementierung (-> Bezirke + Individualisierung) ist. Diese haben sie aus bestimmten Gründen gewählt - nicht einfach so (-> Um das Gefühl einer wirklichen Nachbarschaft zu entwickeln).
    Einen Plan zum freimachen von inaktiven Plots mit "Warum nicht einfach mehr Raum einfügen?" zu beantworten macht wenig Sinn wenn inaktive Plots *an sich* ein Problem sind, sowohl weil sie Raum einnehmen den ein aktiver(! SE macht hier extra einen unterschied, man muss aktiv sein und in sein Haus treten, nicht nur das Abo bezahlen) Spieler für seinen eigenen Spielspaß nutzen könnte, als auch weil sie null zuträglich, d.h. nachträglich, zum Ziel von tatsächlichen, lebendigen, Nachbarschaften sind.
    Dein Problem liegt also mehr am Design des Housings an sich - Ich persönlich finde es so wie es ist ganz gut. Ich fände Platz für jeden aktiven Spieler natürlich auch gut, aber weder ist das technisch realistisch, noch umbedingt nötig. Und selbst dann müsste eine Lösung gefunden werden um SEs orginales Designziel zu erfüllen (-> 'tote' Häuser verschieben).

    Nebenbei, wer des Englischen mächtig ist und sich entweder für dieses Thema interessiert oder einfach nur Salt unglaublich unterhaltsam findet, dem kann ich die Threads im englischen Forum empfehlen.
    (0)

  2. #2
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    Warum dann nicht einfach jedem die Häuser wegnehmen der mehr als ein Haus hat?
    Dem Spieler eine Nachricht schreiben das er sich für eines seiner Häuser entscheiden soll die restlichen werden abgerissen und er bekommt das geld wieder das er vorher für das grundstück und den bau ausgegeben hat.
    Das einer mehr besitzt als andere gibt es genug in der realen welt aber in einem spiel wo jeder die selbe menge an geld zahlt um zu spielen sollte jeder die selben sachen sich erspielen können es sollte nicht so sein das man etwas nicht mehr haben kann nur weil man vielleicht eine woche/monat oder jahr später anfängt weil ein Spieler vorher alles kaufte.

    Damit meine ich natürlich nicht das ich dafür bin das ich nun auch sachen bekommen habe die bereits aus dem Spiel genommen wurden weil es z.B. nur bei bestimmten Events usw. gab.
    (0)

  3. #3
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    Ich finde die Zeit von 45 Tagen für Gilden mehr als angemessen. Wenn kein einziger aus der Gilde mal das Haus nutzt, warum sollen die das überhaupt besitzen? Das selbe auch mit Privathäusern. Evtl sollte man 1 reinen Bezirk pro Gebiet nur für Privathäuser machen, und der Rest ist ausschließlich für Gilden. Aber viele haben ja leider den Traum eines eignen Hauses, weswegen man es am Ende eh nie jedem recht machen wird ^^ Aber hey, es wird immerhin mal was unternommen und das ist doch schon mal ein Anfang
    (0)

  4. #4
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    Aber viele haben ja leider den Traum eines eignen Hauses
    Brauche mein eigenes Haus da ich in keiner FG bin und auch keine Lust habe einer bei zu treten.

    Muss schon damit leben täglich dutzende wisper und autoeinladungen abzulehnen da will ich wenigstens ein Häuschen mein eigen nennen.
    (1)

  5. #5
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    Wenn jeder einen kostenlosen Gehilfen mehr haben kann, ist zu erwarten das jeder einen Gehilfen mehr hat. Hat jeder einen Gehilfen mehr, hat jeder Charakter diesen in sich referenziert, ist jeder Retainer potentiell eine Belastung für den Server, weil er zeugs verkauft, weil er auf einer Venture ist, was auch immer.
    Man könnte auch eine richtige Bank einführen und ein normales Ah bei dem man 40 plätze hat und die gehilfen nur noch ihre kleinen Ausflüge machen dann brauch man nicht mehr Gehilfen.
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    [...]
    Ich weiß, ich kenn das Problem. Meine drei Gehilfen und mein Arsenal sind jetzt schon komplett voll ... und ich weiß garnicht wie ich das mit den einzelnen Crafter Sets machen soll. :S

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Außerdem wurde in einem Liveletter vor 3.0 ja angekündigt das sich das Arsenal erweitert, wegen den neuen Klassen, als man dann sah das sich nur der Reiter der Jobkristalle erweitert hat, war der Unmut vorprgrammiert. ich führe drei neue Klassen ein mit jeweils eigenem Gear und bekomm aber nicht mehr Platz um das unterzubringen, bekomm aber im Gegenzug mitgeteilt du kannst jetzt 2 Gehilfen mehr kaufen.
    Der Unmut war garantiert, ja. Ich würde nur gerne wissen was sie genau da gesagt haben, solche Phrasen wie "We'll look into it" sind da häufig zu finden, genau um solchen Sachen vorzubeugen ... in bester PR Tradition interessiert das nur die Leute meistens nicht. "Wir tun unser bestes" heißt dann "Wir werden das definitiv tun".

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Das passt einfach nicht zusammen.
    Passt es durchaus, solange 'Erwartende Ressourcenlast durch mehr Platz für alle' > 'Investierbare Ressourcen' >= 'Erwartende Ressourcenlast durch zwei weitere kaufbare Retainer'.
    Undein bisschen Geldgier natürlich auch

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und immer wenn es auf das Thema kommt heißt es "Resourcenprobleme" was ich beim Housing ja noch auf eine gewisse Art und Weise nachvollziehen kann
    Aber auch da ist es eben ein Designfehler gewesen, den Erwerb von Häusern und Grundstücken nicht von Anfang an gewissen Restrektionen zu unterwerfen, so wurde SE selbst gezwungen immer mehr Resourcen für Wohngebiete zu finden, da sich vor allem die FCs zu recht beschweren die durch das derzeitige Kaufverhalten eben leer ausgingen.
    Aber es gibt und gab ja Beschränkungen:
    Zuerst FCs, und absurde Mengen an Gil.
    Nun keine FCs, und selbe Mengen an Gil während die Inflation den Wert dieser Menge drastisch reduziert hat.

    Das immer mehr Ressourcen investiert werden müssten muss ihnen ja von Anfang an klar gewesen sein - immerhin hat sich SE für dieses Design entschieden.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Deswegen ist der jetzige Schritt beim Housing richtig und muss auch Konsequent durchgeführt werden, darf aber hier nicht stehen bleiben.
    Denn auch das Mehrfachkaufen von Häusern ist ein Problem.
    Werden einmal neue Wohngebiete dazu kommen, wirst du erleben das die großen FCs sich auch dort sofort mit Häusern eindecken, da sie die Gil dazu haben und es schick ist in jedem Wohngebiet mindesten 3 Häuser zu haben.
    Oder die ganzen Top-Level-Handwerker,die nicht mehr wissen wohin mit ihrem Gil, das gleiche Prinzip.
    Heißt wenn das nicht unterbunden wird haben wir wieder das Thema Resourcenprobleme
    Richtig. Einzelpersonen sollten mMn garnicht mehr als ein Haus besitzen können, FCs könnten denke ich ab bestimmten Größenwerten mehr als ein Haus besitzen. 1-256 = 1 Haus, 267 - 512 = 2 Häuser?

    Zum ganzen möchte ich aber auch nochmal anmerken, dass dieses System scheinbar von Anfang an geplant war (soweit die Aussagen im Forum und auf Reddit dorthingehend richtig sind), es wurde nur durch einen Aufschrei der Community verhindert. Ob es da langfristig die beste Entscheidung war, dies wegzulassen, sei mal dahingestellt, aber spätestens mit der Öffnung der Plots für Personal Housing hätte es mMn eingeführt werden sollen, einfach weil Platzprobleme vorprogrammiert waren. SE hat es zwar geschafft eine Weile den Platzverfall eizudämmen in dem sie mehr Bezirke hinzugefügt, oder die alten optimiert haben, aber das konnte nie genug sein, noch löst es das Problem das tote Plots nunmal nicht zur Nachbarschaft beitragen. /rant

    Quote Originally Posted by NinaSteiner View Post
    Man könnte auch eine richtige Bank einführen und ein normales Ah bei dem man 40 plätze hat und die gehilfen nur noch ihre kleinen Ausflüge machen dann brauch man nicht mehr Gehilfen.
    ? Selbes Problem. Keinerlei Unterschied zu dem was schon erklärt und abgelehnt wurde.
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  7. #7
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    Also noch als Info wegen Speicherplatz da kann SE schon was dafür wenn ihr wüssten was für Buchsen als Datenzentrum genutzt wird


    Ich finde es schade es kommen nur 2 neue Dungeons... Sonst waren es bisher immer 3
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Julius1992 View Post
    Ich finde es schade es kommen nur 2 neue Dungeons... Sonst waren es bisher immer 3
    Grad gesehen, wieder nur 2. Finde ich ebenfalls sehr schade. Vorallem im Experten-Roulette, welches man mit Abstand am meisten läuft, wären 3-4 Dungeons einfach angebracht.
    Hoffe sie packen noch 2-3 andere rein, von mir aus auch Sastasha oder Halatali...
    (1)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Julius1992 View Post
    Also noch als Info wegen Speicherplatz da kann SE schon was dafür wenn ihr wüssten was für Buchsen als Datenzentrum genutzt wird
    Aha.

    Quote Originally Posted by Julius1992 View Post
    Ich finde es schade es kommen nur 2 neue Dungeons... Sonst waren es bisher immer 3
    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Grad gesehen, wieder nur 2. Finde ich ebenfalls sehr schade. Vorallem im Experten-Roulette, welches man mit Abstand am meisten läuft, wären 3-4 Dungeons einfach angebracht.
    Hoffe sie packen noch 2-3 andere rein, von mir aus auch Sastasha oder Halatali...
    Wird es nicht geben.
    Will you be adding to any of the existing attractions?

    Yoshida:
    We will be. Another one of the items is balance adjustments for chocobo races. In addition to the Gold Saucer content, we're also working on implementing a totally new play style called "Sky Island Exploration," which is unlikely anything we've had before. However, we've always added three instanced dungeons in each patch before, but it will be two starting with the next patch. Instead of producing a bunch of similar type of content, we'd rather spread out the cost of our development to new types of content.
    Quelle.
    Grob: Sie wollen ihre Ressourcen auf weniger gleichen content verteilen.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Grad gesehen, wieder nur 2. Finde ich ebenfalls sehr schade. Vorallem im Experten-Roulette, welches man mit Abstand am meisten läuft, wären 3-4 Dungeons einfach angebracht.
    Hoffe sie packen noch 2-3 andere rein, von mir aus auch Sastasha oder Halatali...
    Es wurde rumgeheult, dass zuviele Dungeons als HM gemacht werden. Nun wollen sie den Plan verfolgen 1 dungeon als HM zu machen und einen Neuen und die Augen auf anderen Content legen....was ich als Schwachsinn ansehe und ich weiss jetzt schon, dass 2 Wochen später die keiner mehr sehen kann.
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