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  1. #1
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    Hast du dein privates Haus verkauft oder es einfach abgerissen? Ich find's schade um die ganzen Möbel, die "bindend" sind, weil man die nicht mehr aufstellen oder verkaufen kann, stimmt's?

    Ich hab kein Problem damit, immer wieder Dungeons zu laufen, aber ich hätte gern eine größere Auswahl und nicht nur 2-4 Experten Inis. Was ich persönlich auch nicht mag ist ein Pharos Sirius HM Dungeon. Das ist einfach langweilig, weil schon bekannt. In Palast des Wanderers Hm war es auch nicht spannender als im normalen...
    (0)

  2. #2
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    Nee einfach aufgeben wollte ich es auch nicht weil ich ja bestimmt 20 Mio reingesteckt habe die wie du schon sagtest einfach weg sind. Habe es aber mit reichlich Verlust verkauft weil ich auch niemandem so viel Geld abnehmen wollte der dann einfach erstmal nur einen freien Platz hat und ich wollte keinen Platz besetzen da ich eh so gut wie nie da war.

    Habe es eher als Abkürzung missbraucht wenn mal ein Huntmob im unteren LaNo war XD
    (0)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  3. #3
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    Komm mir doch nicht mit mimimi Riu, nur weil ich meine persönliche Einschatzung gebe. Wofür wäre auch das Forum gut, wenn alles eine heile Welt wäre und dadurch keine Diskussion aufkommen würde.

    Was mich stört, dass sie eigentlich immer nach Schema F vorgehen mit den Patchsystem. Man kann genau sagen, wie sie die nächsten 4 Jahre in den Patches rausbringen und was drin vorkommen wird, ausser evtl 1 Erneuerung.
    Diesen Patch bringen sie ja ein paar Sachen raus und man kann da ja gerne drauf eingehen.

    -Es kommen neue Beasttribes. Die Frage ist, warum sollte man sie machen, wenn man am Ende auf dem höchsten Level eh nur Farbe und 1 Mount bekommt? Wofür sollte ich denn jeden Tag damit 1h verbringen? Was sie mit den Ixal gemacht haben, war in meinen Augen sehr gut, da sie auch das Item hatte, was man fürs Craften brauchte. Dies hat sich in meinen Augen gelohnt. Warum geht man nicht den Schritt weiter um dann zu sagen, ich brauche es unbedingt auf den höchsten Ruf um das oder das zu bekommen.
    -Die neuen Inis: Sie droppen Gear, welches eh nie benutzt wird und man geht da rein um Eso zu farmen. Ich denke mal, dass jeder sein Eso Gear für den Main schon lange fertig hat und nun seine Twinks damit ausstattet. Das Problem sehe ich halt wieder an der Vielfalt. Wievielen Leuten hing nach 1 Monat schon Fraktaal und Neverreap aus dem Halse raus? Warum hat man es nicht beibehalten 3 Dungeons mit einzubeziehen. Klar die Möglichkeit besteht, dass die beiden alten im EXP Roulette drinne bleiben, aber ändern tut sich nicht viel. 3-4 Dungeons hätten ruhig bissl mehr Abwechslung gebracht.


    Der 24er Raid und die Exploration haben halt ein Problem auf was ich nun kommen werde:
    Dieses Spiel ist das gildenfeindlichste Spiel, was ich je gesehen habe. Warum gibt es in dem Spiel keinen Content oder Aktivitäten die das FC Zusammenspiel fördert? Ich spiele MMOs seit 15 Jahren und noch nie ist es in meinen Augen so negativ wie hier aufgefallen. Theoretisch bräuchte man keine +20 Mann Gilde, sondern eine 8 Mann würde vollkommen ausreichen und da is das Problem. Davon gibt es viel zu viele, weil man halt nicht mehr braucht. Man redet mit seiner Fc im TS, aber wirklich im Spiel miteinander was machen tut man nicht.
    Für die 8er Inhalte hat man zu meist seine Static und die 4er Inhalte ist man in 10 Minuten durch und sagt Aufwiedersehen.
    Die Exploration wäre der erste Schritt gewesen, etwas für die Fcs rauszubringen, wo man sich zusammen tut,was organisieren kann und paar Stunden zusammen spielt um mal mit mehr als der üblichen Static zu spielen.


    Ahulane meinte, dass man Allianzen machen kann, dies ist aber nicht so.
    F7: Was ist das Minimum an Mitspielern, die als Freie Gesellschaft teilnehmen können? Gibt es ein Limit wie viele Leute auf einem Luftschiff fahren können?
    -A7: Mindestens 2 Spieler und maximal 8 Spieler können auf einem Luftschiff fliegen.
    F8: Wird es möglich sein sich mit FG Mitglieder zu treffen, die schon auf einer Expedition unterwegs sind?
    -A8: Es wird möglich sein zufällig auf sie zu treffen, wenn ihr auf der gleichen Insel seid, aber es wird nicht möglich sein eine bestimmte Insel auszuwählen.
    Man könnte mit der Aussage nun kommen, man kann sich ja mit 7 anderen aus der Fc zusammenschliessen, aber sind wir mal ehrlich, ob 8 Mann oder 16/24 Mann ist ein himmelweiter Unterschied und aufs Zufallsprinzip hoffen naja :/
    Ich hätte es auch begrüsst, den neuen 24er Raid mit einer Premade Allianz zu machen.


    Was mich auch nach 2 Jahren stört ist folgendes: Es gibt 0 Individualisierung. Jeder Beschwörer,Barde ect hat die selbe Rota, die selbe Ausrüstung. Einfach alles gleich. Jede Relic Waffe hat die selben Stats und da sind wir bei den Thema Stats. Warum haben die Stats für jede Klasse die selbe Auswirkung? Jede DD Klasse geht auf Crit --> Det --> SS. Der BLM ist glaub ich die einzige Klasse die sich unterschiedlich spielen lassen kann. Ich weiss, dass man vor 3.0 welche mit den gecrafteten Gear gespielt haben und viele auf FRM gegangen sind, um 1 Fire mehr rauszukriegen. Welche sind auf mehr SS gegangen, wiederrum andere auf Crit. Dies is halt das, was ich mir wünsche.
    Die Relic Waffe wird wieder darauf abzielen Crit und Det zu maxen.
    Warum spielt man den Monk nicht auf Schnelligkeit? Warum hat er die selben Stats Verlagerungen wie ein Dragoon?
    Sie haben den Spellspeed geändert, aber er ist immer noch genauso nutzlos für einen Summoner wie davor. Warum ändert man es nicht so, dass man sich aussuchen kann, ob man lieber erhöhten DoT DMG haben möchte oder sie länger ticken oder man doch lieber auf Crit geht um mehr Fester Schaden oder dergleichen zu bekommen.
    Das selbe Prinzip bei dem Gear. Jeder wirklich jeder hat das selbe Gear. Warum gibt es dort keine Vielfalt. ICh habe mal hier vor kurzem den Vorschlag gelesen, dass 3 Stats bleiben, aber da noch eine bestimmte Skill Fähigkeit dazu kommt wie zB. 5% Chance beim Fester Crit dass der nächste Fester keinen Ätherpunkt verbraucht und davon gibt es natürlich dann verschiedene Varianten und dadurch unterscheidet sich jeder von anderen. Ich hoffe ihr wisst was ich meine. Dies könnte man genauso bei nen Rüstungssetboni machen. 2/5 Sets geben das und das usw.

    Ist halt einiges was man bissl ändern könnte und ich habe gehofft, dass sie es mit HW machen, aber leider sind sie da komplett ihrer Linie treu geblieben.


    Was für eine Art von Content müsste denn kommen den man auf Dauer machen würde und nicht bloss 4 Wochen?
    Es sind Beispiele, was man ändern könnte:
    -Worldbosse: Welche mal 1x in der Woche spawnen und mal einzigartige Ausrüstungen/Waffen droppen könnten (da sind wir wieder bei der Individualisierung ) Also anders gesagt, SSS Hunts. Den Prepull kann man natürlich durch viele Möglichkeiten umgehen, wie zB ein Schild machen, dass erst ab nen bestimmten Schaden, er sich bewegt oder ein Unverwundbarkeits Buff, der aktiviert wird, wenn man ihn gefunden hat und soviele Sekunden runter tickt. Dadurch könnte man auch wieder das Gildenleben verbessern, weil man da ne Allianz gründen kann und zB welche Allianz/Gruppe meisten Schaden gemacht hat, hat ne 20% Chance Drops zu bekommen oder an allen ne X% Chance was zu bekommen. So hat man immer was zu tun.(Möglich durch die Exploration, aber da sind wir wieder bei der Allianz/FC)
    -Extrem Dungeons: Halt Dungeons in Extrem. Man könnte sie zB auf 3 DDs/1 Heal/1Tank aufstocken. Man muss mehr aufs Gameplay gehen und zB CCs mehr in den Vordergrund stellen. Drops sind natürlich auch was tolles bzw was brauchbares.
    -Titel: Da komme ich wieder auf die Individualiserung. Man könnte für bestimmte Aufgaben, wie in nen Dungeon besondere Titel geben, die dann pos. Statusveränderungen haben. Erledigt T7 ohne dass einer vesteinert wird. Der Titel könnte dann zB eine 5% Chance auf das und das geben. Es würde dann sicherlich sehr gute Titel geben und man würde immer und immer wieder diese Aufgabe versuchen, um das zu schaffen um diesen Titel zu bekommen. (glaub in WoW gab es dass auch, aber nein ich habe nie WoW gespielt und nehme es daher nicht als Beispiel)
    -Events: Die mal auf mehrere Wochen ausgelegt sind und jeden Dienstag die nächste Stufe freischaltet. Durch das beenden dieses Event kriegt man was, was man brauchen kann (nein ich rede nicht von Pets oder Vanity Gear).

    Was mir zB in Rift sehr gut gefallen hat, war der Seelenstein. In diesem Seelenstein, konnte man 5 Steine reinsockeln, welche alle verschiedene Stats Veränderungen gaben. Diese hat man durchs Kaufen beim Händler bekommen oder spezielle durch Boss Rifts bekommen(gleich mit Fates zu setzen) oder solchen Events da oben. Dadurch entsteht wieder die Individualiserung (mein Lieblingswort )

    Dies sind nun Beispiele, die mir innerhalb von 5 Minuten eingefallen sind...

    So habe mal meine persönliche Meinung gepostet und könnte noch mehr schreiben, aber denke dass reicht fürs Erste. Es ist konstruktive Kritik also steinigt mich
    (Entschuldige mich für den Satzbau, durch die Quotes is alles bissl schlimm geworden)
    (5)
    Last edited by Liry; 10-27-2015 at 05:02 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Liry View Post
    Ahulane meinte, dass man Allianzen machen kann, dies ist aber nicht so.
    Doch, das ist so. Du hast die zitierte Frage falsch verstanden. In dieser Frage ging es darum, ob noch andere zu einer bereits gestarteten Erkundung aufschließen können.

    Das geht nicht.

    Jedoch können sich 3 volle Trupps VOR dem Start zur Allianz zusammenschließen und gemeinsam starten.

    Ansonsten: Sie versuchen durchaus neue Sachen mit rein zu bringen. In diesem Patch sind es halt die Erkundungen und neue Sachen im Gold Saucer.

    Zu der einen Aussage mit den wilden Stämmen: Nicht nur der Ruf bei den Ixal brachte Craftern Vorteile

    Und wer alle durch hatte bekam zur Belohnung noch mal eine schöne Questreihe zum Abschluss.

    Wir dürfen halt auch nicht vergessen, dass FF14 ein Final Fantasy ist. Die Lore ist hier ein zentraler Punkt und der Fahrplan für die Geschichte muss jetzt auch durchgezogen werden. Neben Alexander und der Arche beinhaltet das auch die Dungeons und Prüfungen, welche Teil der Hauptgeschichte sind.

    Und nichts zu tun? Ich muss mich der Aussage von einigen Posts vorher anschließen. Nichts zu tun haben nur diejenigen, welche 24/7 spielen oder das meiste, was das Spiel zu bieten hat ablehnen, sich ein paar Rosinen rauspicken und meinen das wäre schon alles.
    (5)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  5. #5
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Liry View Post
    [...]
    Das selbe Prinzip bei dem Gear. Jeder wirklich jeder hat das selbe Gear. Warum gibt es dort keine Vielfalt. ICh habe mal hier vor kurzem den Vorschlag gelesen, dass 3 Stats bleiben, aber da noch eine bestimmte Skill Fähigkeit dazu kommt wie zB. 5% Chance beim Fester Crit dass der nächste Fester keinen Ätherpunkt verbraucht und davon gibt es natürlich dann verschiedene Varianten und dadurch unterscheidet sich jeder von anderen. Ich hoffe ihr wisst was ich meine. Dies könnte man genauso bei nen Rüstungssetboni machen. 2/5 Sets geben das und das usw.

    Ist halt einiges was man bissl ändern könnte und ich habe gehofft, dass sie es mit HW machen, aber leider sind sie da komplett ihrer Linie treu geblieben.
    Dazu fällt mir ein, dass im Brief des Produzenten LIVE am Sonntag übrigens folgendes angekündigt wurde:

    Quote Originally Posted by Lallalingo View Post
    [...]
    Ab Patch 3.2 hergestellte Ausrüstung wird stärker sein als jetzt. Zudem, werden Accessoires implementiert werden zur gleichen Zeit wie hochgradige Ausrüstung, die hergestellt werden kann. Außerdem, werden Materia Slots zu Ausrüstung, die man in Raids erhalten und mit allagischen Steinen kaufen kann, hinzugefügt, also wird es euch möglich sein eure Ausrüstung zu verbessern, wie ihr es möchtet.
    [...]
    Das geht in Richtung Individualisierung von Ausrüstung
    (0)

  6. #6
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    Das geht in Richtung "Um deine Ausrüstung minimal zu verbessern musst du so und soviel Millionen Gil investieren". Und dass der Stärkeschmuck nur noch aufm 1. Slot mit Vit gesockelt werden kann ist auch ein Schritt in die falsche Richtung. Ihr legt den Content auf Max. Damage aus, dann gibt uns auch die Möglichkeit demnach wenigstens unsere Schmuck zu sockeln wie wir wollen.
    Denn hiermit schränkt ihr uns wieder ein, selber die Ausrüstung zu gestalten. Wichtig sind die Mainsstats, die 2nds sind aktuell eher nebensächlich. Hauptsache die Präzi passt und etwas Crit ist drauf. Auf den Rest kann man getrost kacken.

    Und wenn man die Ausrüstung auch noch herstellen will, ja dann viel Spass...
    Denn dafür müssen alle Handwerker gemaxt sein und das Set voll gesockelt sein (das verschlingt schon mal ordentlich an Zeit und Gil für die Materia). Und die 2nd Tools sind auch nicht einfach herzustellen. Geschweige denn die roten Scheine sammeln um die Mainhand-Tools zu holen. Denn für die roten Scheine muss man entweder ewig lange Mats sammeln mit seinen Level 60 Sammler, welche natürlich auch gut ausgerüstet sein müssen (versteht sich von selbst, also bitte) und dann die Schmuckstücke herstellen. Oder man gibt wieder massig Gil für die Mats aus. (Irgendwie kommt überall Gil vor, dafuq?)
    Hier haben einfach nur die Hardcore-Crafter und Sammler wieder einen Vorteil, das sind vielleicht 0.001% der Spieler, der Rest guckt in die Röhre. Toll!!! Zumal craften den meisten Spielern kaum Spass macht, bzw. sieht man immer die selben Namen bei den maximalen Crafts. (also welches aktuell am schwierigsten zum herstellen ist)

    Ganz ehrlich? Bin froh mit dem Raiden aufgehört zu haben. Denn durch das ganze Eso und Alex Gear sockeln wird noch mehr Zeit benötigt, da man neben dem Raid noch seeeeeeehr viel Zeit investieren muss, entweder zum Handwerker und Sammler leveln und ausrüsten, Ausrüstung binden für Materia oder sonst versuchen irgendwie Gil zu machen.

    Das zähle ich nicht als Individualisierung!

    Ich mein die Ausrüstung müsste sicher mit IV oder V Materia gesockelt werden.
    Wo kriege ich diese Materia her? Richtig, ich muss mir selber teure Klamotten herstellen oder kaufen und muss es nachher noch binden, und dann hoffen dass daraus eine wertvolle materia springt. Wir alle kennen die Chancen, die liegt vielleicht bei 5-10%. Cool!
    Und ich wette, dass die Materias beim einsetzen nicht mal eine 100% Chance haben.
    Man kann schön zuschauen, wie die ganze Arbeit und Gil einfach im Sand verschwindet, und das für ein klein wenig 2nd Stats mehr.
    Klar, max. könnte man wohl so 150 Crit rausholen, aber für welchen Preis?

    Und die Stats bleiben ja sowieso gleich, jeder schmeisst sich mehr Crit oder Det drauf, da Parade, Schnelligkeit, Zaubertempo und Frömmigkeit bei fast allen Klassen absolut nutzlos sind.
    Und ob ich nun 150 Crit mehr oder weniger habe interessiert mich eigentlich nicht die Bohne. (zumindest nicht zu dem Preis)


    So, ich habe fertig
    (2)
    Last edited by Arg0n; 10-28-2015 at 01:10 AM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Das geht in Richtung "Um deine Ausrüstung minimal zu verbessern musst du so und soviel Millionen Gil investieren".
    Willkommen in der Welt eines Tanks seit ca 2.0.. xD

    Ich heisse es willkommen dass nun wenigstens alle Klassen mal in die Tasche greifen dürfen und Materia sockeln. So hat Materia wenigstens mal einen Sinn abgesehen von dem bisherigen Nutzen nur in Tank Accessoires Platz zu finden.
    Nun brauchen wir nur noch einen Sockel in Waffen um Spezialeffekte wie Proccs mit Hilfe spezieller Materia einzubauen plz. Wenn wir schon dabei sind Bitte Set-Bonis in Raidrüstung einbauen und itemizationmässig bin ich vollstens zufrieden.
    (3)

    - Parasite Arokh'aerr - Dark Knight! -
    eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1581146

  8. #8
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    Auch wenn wir das neue Heldenlied als Prüfung in 3.1 bekommen so hatte ich ernsthaft damit gerechnet dass wir Warring Triad als nächsten Primae bekämpfen werden. Offenbar falsch gedacht ^^ Na dann hoffentlich mit 3.2.
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  9. #9
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    Liry.... ich unterschreib deinen Post mal....

    Was mir hier auch ganz extrem fehlt, ist einfach mal ein bisschen Humor. Nur ein einziges Beispiel: Ich fand in ArcheAge mal einen Fisch, der nannte sich "Stinkefisch". Nicht nur, dass ich mich schon allein darüber amüsiert habe. Laut Itembeschreibung war es tatsächlich eine Waffe . Omg ich konnte nicht mehr vor Lachen. Die Beschreibung sagte weiterhin, sinngemäß "du kannst ihn als Waffe benutzen, er riecht aber auch so, wie man es sich vorstellt." Einfach zuuu geil xDDD. Sowas fehlt in FF.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Zion14 View Post
    Was mir hier auch ganz extrem fehlt, ist einfach mal ein bisschen Humor. Nur ein einziges Beispiel: Ich fand in ArcheAge mal einen Fisch, der nannte sich "Stinkefisch". Nicht nur, dass ich mich schon allein darüber amüsiert habe. Laut Itembeschreibung war es tatsächlich eine Waffe . Omg ich konnte nicht mehr vor Lachen. Die Beschreibung sagte weiterhin, sinngemäß "du kannst ihn als Waffe benutzen, er riecht aber auch so, wie man es sich vorstellt." Einfach zuuu geil xDDD. Sowas fehlt in FF.
    Aber Zion dafür kannst du hier Klemenzen
    Und wem Hildibrand gefällt hatte auch etwas zum Lachen (mein Stil war es leider nicht ^^)

    Ich kann da Liry nur zustimmen.
    Es fehlen meiner Meinung nach auch verrückte Ideen für die Langzeitmotivation. Es dürften auch gerne Erfolge mit Titel sein, z.B. wenn ein Dungeon alleine abgeschlossen wird, oder nur 4 Heiler. Oder wie Liry schon erwähnte, ein extreme Hardcore Dungeon für 4-5 Spieler. Man könnte auch eine Einstellung einfügen, dass alle Mobs auf einmal doppelt soviel Leben haben, oder viel mehr Schaden machen, und es am Schluss irgendwas als Belohnung gibt.

    Oder Stylegear: Wieso wird es nie möglich sein, Gear welches getragen wird, in einen Art Kleiderschrank abzulegen? So dass es dann weggeworfen werden kann und man es aber jeder Zeit wieder projezieren kann.
    Ohne Scheiss, ich würde alles nochmal neu abfarmen, weil ich dann wüsste, dass ich es ewig wieder zur Verfügung hätte. Aber aktuell? Unmöglich, da viel zu wenig Platz im Inventar und dementsprechend auch keine Lust alles nochmal zu sammeln

    Es sind eigentlich nur kleine Dinge, welchen eine Veränderung gut tun würde, und man hätte wieder etwas zu tun über längere Zeit.
    Auch dem alten Content könnte man sicher irgendwie wieder einen Nutzen geben, wenn man es möchte. (welcher sowieso 10 mal geiler war/ist als der aktuelle Content)

    Und was die Stats vom Gear betrifft, hat Liry einfach ein Volltreffer gelandet. JEDE Klasse geht nur auf krit und Det. Ausser der WHM / Astro auf Frömm und das wars auch schon.
    Solche "Legendary Stats" wären halt geil. Also einzigartige Stats die auf jedem Ausrüstungsteil verschieden sein kann. z.B. erhöhte Manaregeneration, oder jeder 10. GCD TP frei, oder alle 30 Sek kommt dein Choco und macht 1-2 Attacken. Stats bzw. Fähigkeiten halt, die bei jedem unterschiedlich sein können!
    Oder einfach den anderen 2nd Stats mehr Gewichtung geben.
    (1)
    Last edited by Arg0n; 10-27-2015 at 06:15 PM.

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