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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nasumiso View Post
    14時間生放送で、零式二層クリア者が15,498人(約1937PT)、零式三層になるといきなりクリア者が292人(約37パーティ分)に減っていました。
    これは難易度高過ぎるwww
    たぶんですが、ツールいらない方はやってないのではないかと予想します。
    遊びたいコンテンツが違うんですね。
    プレステで零式に挑む方はもっとスクエニに要望を出したら良いと思います。
    FF14は学生さんも多いでしょうから、わたしはパソコン買えよとは、とても言えませぬ(ノ_<)
    プレステユーザーの皆さん頑張ってください。
    あるインタビュー引用

    吉田氏: 「零式」とは言っても、全くクリアできないと楽しくもなんともないと思うので、1・2層はある程度の難易度で抑えました。頑張れば希望も見えるし勝ちに行けるという風にバトルチームが上手く調整してくれたと思います。3・4層に関してはまさに「零式」というレベルの調整にしてあります。ただ、やはりトップや、トップ2、トップ3の人たちは本当にすごいと思います。ちょっと信じられないくらいレベルが高い(笑)。

    引用終わり。

    てか292人で36.5人とか半端な数になるのはなぜ(汗


    やってないというか、乗り遅れなために参加すら出来てないです正直。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    てか292人で36.5人とか半端な数になるのはなぜ(汗
    今週クリアした人とか短期単位じゃなくて、今の時点でクリアした総人数だからだと思いますよ。
    10人くらいのFCで最初に8人クリア、次の週にクリアした8人から2人引いて未クリア2人足してクリア。これでクリア人数10人みたいな。
    (7)
    みんな違うから世界は楽しい

  3. #3
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    あるインタビュー引用

    吉田氏: 「零式」とは言っても、全くクリアできないと楽しくもなんともないと思うので、1・2層はある程度の難易度で抑えました。頑張れば希望も見えるし勝ちに行けるという風にバトルチームが上手く調整してくれたと思います。3・4層に関してはまさに「零式」というレベルの調整にしてあります。ただ、やはりトップや、トップ2、トップ3の人たちは本当にすごいと思います。ちょっと信じられないくらいレベルが高い(笑)。

    引用終わり。

    てか292人で36.5人とか半端な数になるのはなぜ(汗


    やってないというか、乗り遅れなために参加すら出来てないです正直。
    不思議ですよね36.5PT(笑)同じキャラが二つのPTに所属してるんでしょうかね。
    毎日毎日、何時間も零式にトライしてるのかと思うと、おそろしい…

    えっと、最高難易度のコンテンツは負担も大きいので、マイペースで遊ぶのが一番かと思います。
    わたしはDPSメーターやBoss Modsを別のMMOで使用していた経験もあって、レイドゲームのFF14にも実装して欲しい派ですが、同時にツールが欲しくない方の意見も大切だと思ってます。

    これまでのように、どちらも思っていることを書いていったら良いんじゃないでしょうか。
    もうちょいお互いを尊重しようよ!って思う書き込みもありますが^^;

    ちなみにわたしはFF14のレイドはやってませんよ!でも、メーターあるとモチベが上がるので、あると嬉しいですね。
    (10)

  4. #4
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    やっぱり激しく反対している方の意見を見ていると、こないだ書いた↓これに当てはまりそうですね。

    Quote Originally Posted by Chicvy View Post
    一方で、特に上手になりたいと思わない人にとってはDPSメーターは不要なものです。
    上に書いたような要素に興味のないプレイヤーもたくさんいるでしょう。
    そういう人にとっては、DPSは「見えない方が良いもの」です。
    可視化されてしまうと明確に自分の下手さを突きつけられることになりかねないからです。
    FF14が競技的なゲームではなく「RPG」である以上、
    上手下手抜きにして「戦ってる感」さえ味わえればそれでいいという人の楽しみも奪うわけにはいきません。
    「人の暴言には耐えられない」
    「1%でも暴言を吐かれるリスクが高まるのは嫌だ」
    「自分は使いたくない機能でも、ほかの人が使っているのはずるい」
    最近の書き込みをみるに、反対派の意見の根幹はこの辺であり、
    DPSメーターが難関コンテンツの攻略上どのように機能するかという実際的な諸問題とは無関係なのでしょう。
    そういう人に対して零式やってみろと言うのも的外れですし、DPSメーターの有用性を論じたところで説得することはできません。
    嫌なものは嫌なのです。
    往々にして議論が上滑りになるのはそのためです。

    あまり逐語的に言い合わず「このような人もいる」ということをきちんと念頭に置きながらDPSメーターの最も現実的な形を考えていくことが、
    このスレッドの一番生産的な運用法だと思われます。頑張るのじゃ。

    Quote Originally Posted by Nasumiso View Post
    ちなみにわたしはFF14のレイドはやってませんよ!でも、メーターあるとモチベが上がるので、あると嬉しいですね。
    やっぱりモチベーション上がりますよね。ハクスラ系好きなので、ダメージ数値の上昇にある種のエクスタシーを感じます。脳汁ブシャーッ。
    (20)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Chicvy View Post
    やっぱり激しく反対している方の意見を見ていると、こないだ書いた↓これに当てはまりそうですね。
    「人の暴言には耐えられない」
    「1%でも暴言を吐かれるリスクが高まるのは嫌だ」
    「自分は使いたくない機能でも、ほかの人が使っているのはずるい」
    上から2つは工夫の余地がありますが、一番下の立場の方はどうやっても対応できませんねw
    (3)