禁断が求められているのは零式だけだから、という話がよく出てますが、
それは言い換えれば今後追加されていくエンドコンテンツに参加する際は
毎回タンクだけは禁断が求められ、エンドコンテンツで毎回追加されるタンクアクセサリーは
いくらILが上がっても禁断と比べるとゴミ、という位置づけのままになります。

どこかでこの流れを変えないといつまでもタンクは膨大なギルを消費し続け、
かつ彫金をカンストまで上げないといけない不公平なロールのままです。
この問題はもし仮に他ジョブが同じ環境だったとしても異常と言えます。

そもそも、ギルパワーで最強になるのがFF14というゲームなのでしょうか?
他MMOはともかく、FF14はそういうコンセプトでは無かったように思えます。

VITをタンクのウェポンスキル・魔法の威力に反映させるとか、
VIT・STR混在装備をドロップ式やトークン式で別途手に入るようにするなど、早期に改善・打開策を見つけないと
これからもずっとこの現状が続くことになるはずです。