Quote Originally Posted by Fenesis View Post
少ない試行回数で収束するダイスプログラムが作れるか作れないかだけについて延べます。

たとえば、100面ダイスで、100回の試行回数で収束するようにするには、複数のアプローチ方法が考えられますが、たとえば1例としては次のような方法がありプログラム的には容易です。

① 乱数を発生させる。(PCによる擬似乱数)
② ①の乱数が、既出の場合は、①に戻る。既出でない場合はその乱数を採用する。
各プレイヤーがそれぞれ乱数ジェネレータを1つ持ってるという考え方なんですか?