Quote Originally Posted by Fenesis View Post
つまり、それほど長期でないプレイ期間・・・(上のコメント中の皆川さんの言葉をお借りすれば)「私達人間が把握できる程度の、ゲーム中の試行回数程度」でも納得できるようなアルゴリズムを使えれば、ロットにたいする不満が減るのはないでしょうか。
複数人によるロットシステムを乱数による完全確率で行っている限り、現状少ない試行回数で収束するようなものは作れないんじゃないかなあとわたしは考えております。
極端に言えば、どんなにそこをツメていっても偏る人は発生しちゃうわけですし。