Quote Originally Posted by BST View Post
鯖の負担が軽くなるような気がするけど、違うんですかね?
1つの土地対1つのモグハウスだけみればそうなりますが、1000人同時に利用したした場合、
通常のエリアだと共有できるため1エリア分ですが、インスタンスだと1000個のインスタンスを
メモリに保持しなければいけなくなります。
インスタンスを作る数が大きいほどサーバの負担は大きくなります。


Quote Originally Posted by hiderou View Post
って仕様ならリソースは相当節約できるんじゃないかな?
DBリソースについては変わりませんが、メモリリソースは節約できそうですね。
実装済のFCハウス流用の個人ハウスと比べると、開発コストがかかりますのでそこは取捨選択となります。


Quote Originally Posted by keyt_T View Post
インスタンス式のデメリットばかり語っていらっしゃいますね・・・
前提からして理解していないようなのでもう一度スレッドを見直すことをお勧めします。
全員分の土地を用意するのは無理ならインスタンスで実装してはどうか、についての説明ですので。
全員分の土地を用意した場合には - 略 - 後者の方がコストが高いのでは?は当然その通りですよ。