称号だけが報酬の難関コンテンツを実装したが、結果的に人が集まらなかった、というのであれば、
1.報酬を増やしてみる(強さに関係のあるもの、無いものetc)
2.零式の実装をやめる
3.あんまりコストがかからないのでそのまま実装してみる
4.なんかもっと違ったアイディアで遊びたい人を増やす(ロックを別にして挑戦しやすくするとか)
みたいに色々施策が考えられます。

高難易度バトルコンテンツ、というのはMMOの中でも重要な要素ですし、
零式自体実験的なものなので、今のコンセプトがこうだから、絶対にこう、という話でもないのかな、と。
(零式の報酬、というスレッドですしね。)

3.0以降も見据え、いろいろ実験してもらえればと思います。

既に書き込んでいますが、自分は強い装備が出るなら行きたい派です。