Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
逆転要素はもう少し欲しいですね。
・1位と2位の差が200Pついたら2位、3位の勢力に超える力発動
・2位と3位の差が200Pついたら3位の勢力に超える力発動
上記二つの力は重複する。
ただし、ポイント差が100P未満になったら解除される。
みたいな感じで。
劣勢バフシステムは対人のあるMMOでしばしば見られますが総じて不評です、そしてわたしも大嫌いです。
逆転要素は3すくみのシステムの中でユーザー本位でなされるべきで、過剰なバフ効果によって頑張って戦術を研鑽しても負けてしまうシステムは勝負事では下策です。

わたしだったら劣勢バフを序盤不利状態を維持してつけてから後半一気に押して勝ちを確定させますね。(多くのゲームでそういう戦術がとられています)