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  1. #261
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    人間が心理的に上を目指したいということが分かっているなら、どうしてそれを逆手に取った戦い方をしないのですか。
    何度か3PTでまとまって行動を提案したり、隙間を縫って南下とか試しはしましたが、野良では統率も思うようにいかず・・・
    (それに同じ条件のはずなのに数で圧倒されるw) LSでも組んで練習したほうがいいのかもしれません。
    まあ始まったばかりですし、現行のままで行くならそのうち熟れた戦い方も出てくるかもしれませんね。
    (1)

  2. #262
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    人の習性として下より上に行きやすいので双蛇党が攻められやすい状況が発生しています
    本当に平等にするなら、MAPはどの陣営も上に表示されるようにするべきだと思います
    (7)

  3. #263
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    心理的に人は上を目指したいもの。
    人の習性として下より上に行きやすい

    この2つの根拠は一体どこに…
    また心理的に上に行きたいとして、それがフロントラインのマップ上の上とどう関係するのか
    を論理的に説明してくれないと
    ただのこじつけにしか見えません。
    (15)

  4. #264
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    ・ヒーラーが2人以上いないとPTとして機能しない
    ヒーラー1人では回復が間に合わず、拠点の維持も奪取もできずに敗走を繰り返すだけのPTに成り下がります。
    ヒーラーを単純強化しろとは言いませんが、ジョブマッチングの導入やヒーラーの数に応じてバランス調整が入るなど、なんらかの対策は欲しいです。

    ・ターゲットしているキャラがマウントに乗るとターゲットが外れる
    ストンスキンをかけようとした味方のターゲットが外れたりと、不便なだけです。
    この仕様は逃走に利用できなくもないですが、初心者殺しにしかならないので撤廃した方がいいと思います。

    ・逆転要素がほしい
    1位と500Pも差がついてると皆やる気を無くしてしまい、途中抜けや放置する人さえ出てきます。
    ドローンや邀撃システムは1位のGCも壊せるため逆転要素としては微妙です。

    ・ペットをマップ上では非表示に
    味方と紛らわしいです。

    ・マップ上で自分の位置を発信する機能がほしい
    敵と遭遇しても、戦闘中に現在地をチャットで報告するのは困難です。
    ボイスチャット固定勢との格差是正という意味でも、マップ上の自分のアイコンを光らせたり、音を鳴らしたりする機能が欲しいです。
    (8)
    Last edited by pase; 07-21-2014 at 09:50 PM.

  5. #265
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    先ほどフロントラインに参加した時の出来事です。

    (K氏)リポーズじゃねーんだよw

    (H氏)それは私に対していっておられるのでしょうか

    (K氏)ヒーラーが味方の回復に専念しないから、こうなる

    (K氏)そうだよw

    (H氏)なら自分でヒーラーをやったらいいと思うんですが
    K氏はH氏に「汎用バツ」を設定しました。
    (K氏)うっせw

    このようなやり取りを実際私が体験致しました。この後戦いも終了し言い逃げされた形になったのですが私としてはとてつもなく言いようのない怒りがこみ上げると同時に非常に悲しくなりました。
    どのような場面でリポーズを打ったのか、それが適切な行動だったのかという議論はさておき暴言を吐かれるのはとても悲しいです。不満があるならご自身でヒーラーをなさったらいいとも思います。

    CFの仕様上たびたびこの手の問題があがっているとは思いますが捨て台詞のように暴言を吐かれコンテンツから退出されたのでは言われた方はたまったもんじゃありません。

    私一人ではどう改善したらいいのかという考えが明確に答えが導き出せないので宜しければ皆さんのお知恵をお借りし、このような事がないようになればいいなと私個人は思っています。

    またこの暴言を吐いた人と一緒にプレイするような場面があれば私は一切ヒールをすることはないでしょう。
    (21)

  6. #266
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    学者いればステルスジョブいらなそう。
    マウントにのったらペット消えるとか、
    ペット消すpvpスキルを忍者にいれるとかしてほしい。
    (2)

  7. #267
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    Quote Originally Posted by Deruma View Post
    先ほどフロントラインに参加した時の出来事です。

    (K氏)リポーズじゃねーんだよw

    (H氏)それは私に対していっておられるのでしょうか

    (K氏)ヒーラーが味方の回復に専念しないから、こうなる

    (K氏)そうだよw

    (H氏)なら自分でヒーラーをやったらいいと思うんですが
    K氏はH氏に「汎用バツ」を設定しました。
    (K氏)うっせw

    このようなやり取りを実際私が体験致しました。この後戦いも終了し言い逃げされた形になったのですが私としてはとてつもなく言いようのない怒りがこみ上げると同時に非常に悲しくなりました。
    どのような場面でリポーズを打ったのか、それが適切な行動だったのかという議論はさておき暴言を吐かれるのはとても悲しいです。不満があるならご自身でヒーラーをなさったらいいとも思います。

    CFの仕様上たびたびこの手の問題があがっているとは思いますが捨て台詞のように暴言を吐かれコンテンツから退出されたのでは言われた方はたまったもんじゃありません。

    私一人ではどう改善したらいいのかという考えが明確に答えが導き出せないので宜しければ皆さんのお知恵をお借りし、このような事がないようになればいいなと私個人は思っています。

    またこの暴言を吐いた人と一緒にプレイするような場面があれば私は一切ヒールをすることはないでしょう。

    ハラスメント報告(チャットログのSS付き)をすればいいのではないでしょうか?
    (7)

  8. #268
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    Quote Originally Posted by signal View Post
    いい加減。公式でフロントラインの細かいルールを明記したページを公開してくれませんか?
    特に、
    ・旗ゲージ増減の条件
    ・ポイント増加する条件一覧、とその時の増加するポイントの点数
    を公式で誰もが見られるようにしてほしい。
    もちろん、その他、
    ・勝利条件
    ・獲得報酬順列
    ・カルテノー平原MAP
    ・各陣地の名前、出現する敵の名前、数、場所、条件
    等の基本ルールも明記した上で。
    どうしてパッチノートよりも、某インタビューの方でルールを詳しく語ってるんでしょうか?
    ルール(ポイント)が分からなければ、旗と中央のモブのどちらを優先したらいいのか分からないと思うんです。
    戦略も何もあったもんじゃないです。

    ウルヴズのモラルの効果も公表されてませんし、不透明です。
    プレイしながら解明して下さい、っていうスタンスはちょっと・・・

    ロドストなどに公開して貰ってもいいですが、ゲーム内で
    ・ルールを説明してくれるNPCを設置する
    ・HowToに項目を追加する
    などの対応もお願いします。
    (19)

  9. #269
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    現状ユーザーが勝手に決めたルールではありますがBパーティだけ忙しくてめんどくさいかなぁと思います
    具体的にどうしらいいかって言うと、まぁ出てこないですけど
    (4)

  10. #270
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    逆転要素はもう少し欲しいですね。
    ・1位と2位の差が200Pついたら2位、3位の勢力に超える力発動
    ・2位と3位の差が200Pついたら3位の勢力に超える力発動
    上記二つの力は重複する。
    ただし、ポイント差が100P未満になったら解除される。
    みたいな感じで。
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