Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
So wie ich es verstanden habe, geht es bei dem Thema nicht darum, die Inhalte "schwerer" zu machen, sondern vielseitiger.
Beispielsweise (Wie im Thread als Vorschlag geposted) durch einen gewisen Grad an Random-Mechaniken.
Zu dem Thema hat sich Yoshi bereits geäußert. Hatte die Antwort auch genau so erwartet.

Das Problem an der Sache ist halt: die derzeitigen Mechaniken und Rotationen sind auf die Fähigkeiten der Klassen und besonders auch auf deren Cooldowns designed. Würden sie die Rotationen durch Zufall ersetzen, müssten die Gegnerfähigkeiten deutlich abgeschwächt werden, damit der Kampf auch im ungünstigsten Fall noch schaffbar bleibt, was in der Mehrheit der Fälle den Gesamtschwierigkeitsgrad spürbar senken würde.