So da ich mit Meiner Meinung natürlich nur etwas Provozieren wollte
um eine Disskussion in Gang zu bekommen,
habe ich mich nicht ganz klar Ausgedrückt,
sondern nur angedeutet. (HiHi hat funtioniert!)
Also, um kämpfe Interessanter zu machen sehe ich Folgende Dinge,
die Änderungen brauchen könnten:
Sind Mechaniken Überflüssig?
Ich denke nich das Mechaniken schädlich sind, wenn allerdings ein Kampf,
nur aus Rotierenden Mechaniken besteht, ist ein Punkt erreicht,
an dem es sich anfühlt, als ob man nicht Gegen ein Monster kämpft,
sonder nur gelernte Vorgänge wiederholt.("Team Seilspringen")
Hier würden zufällige Mechaniken natürlich Sinn machen.
Eine "Falsche" Anforderund an jede/n Spieler/in,
oder auch jede Rolle braucht ihr eigene Anforderung.
Die Anforderung an jede Rolle sollte nicht die gleiche sein also,
"Komm mit den Mechaniken" klar, sondern das Zusammenspiel.
Und für diese Anforderung ist das Enmity System (Hass) denkbar schlecht ausgelegt.
Der Verteidiger sollte NICHT in der Lage sein, die Aufmerksamkeit von 6 - 10 Monstern zu erlangen,
wärend alle DPS Flächen Attcken benutzen. Jedes Monster das, zu diesem Zeitpunkt nicht direkt vom
Verteidiger angegriffen wird, sollte auf die DPS losgehen.
Hier ist zB die "Enmity Zurücksetzten" Mechanik die einen
Kampf spannender machen kann! Vorallem wenn es Zufällig passiert.
Ich denke also, die Haupt Aufgabe jeder Klasse sollte es sein,
sich an das Verhalten das anderen Gruppenmitglieder anzupassen.
Also in Prinzip muss der Verteidiger den Rest der Gruppe beschützen.
DPS und Heiler müssen ihre Rollen erfüllen ohne den Verteidiger bei seiner
Aufgabe zu stören.
In ARR ist diese Aufgabe, für den Verteidiger, viel zu leicht zu erfüllen.
Mechaniken die, einen Spieler sofort aus dem Kampf nehmen.
Verhält sich jemand falsch, ist der Kampf für diese Person vorbei,
nur dashier ist ein Team Spiel, mit anderen Worten wenn jemand in der Gruppe
einen Fehler macht, sollten die anderen in der Lage sein, den fehler ihres
Gruppenmitgliede auszugleichen, das ist wenn jemand nach einem Fehler,
von der Mechanik, entfernt wird, nichmehr Gegeben.
Also sollten solche Mechaniken eine Ausnahme sein.
Nehmen wir hier doch, mal Titan oder zB. Twintania oder sogar die Dämonen Wand.
Jede Mechanik die einen Spieler direkt und nach einem Fehler vom Kampffeld nimmt,
ist nich föderlich für ein Spiel das sich auf zusammenspiel verlässt.
"Team Seilspringen" zwingt alle Spieler/innen Perfekt zu sein
und frustriert Mitspieler/innen besonders in Zufallsgruppen.
Das kennt doch jeder, es gibt häufig Spieler in Zufallsgruppen,
die weil sie eine Mechanik noch lernen müssen nicht 'Gut' spielen können.
An diesem Punkt geben viele Gruppen auf, weil sie keine Lust haben,
jedem die Mechaniken beizubringen, und viel Versuche zu brauchen.
Sterben weil mal eine Mechanik falsch oder garnicht behandelt?
Sollte nicht möglich sein, fast Kampfunfähig zu sein wäre in Ordnung,
schließlich ist das heilen eine Anforderung für Heiler.
Also, weniger Skript Mechaniken, mehr Gruppenspiel und Zufallsmechaniken.


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