範囲ダメージ及び範囲回復を見直さないと近接の立場が心配になりますね

攻撃対象が建物であればシャドウフレアを重ねられると攻撃も遅くなりダメージも貰うという二重苦ですよね

私もそうですがウルヴズをやっている人間にとってはヒラPTは魅力的です

DPS枠に学者 CC及び回復に白をバランスよく配置すればいいですよね

元からおかしいクルセの性能とDOTの拡散が重なるとどうなるかとても楽しみです

状態異常を治せるのがヒラのみとあれば、睡眠時間の甘い修正しだいでは睡眠ゲーの再来ですね

この点でもヒラPTにかなりの有利が働きそうです

ですがそれぞれ自分の好きな構成で遊んだら良いと思います、自由度が高いのは戦略の幅が広がる事になるので

自分は歓迎です

フロントラインでアビリティ等多くの修正が入るらしいので、これまで書いた事も空想の域ですが

現在のウルヴズにおける2強と言われる 睡眠 DOT

これらの地位が変わらなければ近接の立場は変わらないような気がします