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  1. #11
    Player
    Ryousangata's Avatar
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    May 2014
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    Character
    Kuso Seth
    World
    Titan
    Main Class
    Marauder Lv 50
    では何故現状のバトルコンテンツはこんなにもギミックが複雑にできているのか

    それはプレイヤーが出来る事が少なすぎるからです

    基本プレイヤーが出来る事は、歩くか殴るか だけです

    上記の理由からプレイヤーに複雑な行動を要求出来ない、しかし難易度は上げなければいけない

    ギミックの複雑化

    現状のパズルゲー、大縄跳び

    こういう事です

    開発者はあえてギミックで難易度を上げているのではありません
    ギミックでしか難易度を上げられないんです

    ではどうすればいいのか?

    簡単です

    プレイヤーが出来る事を増やせばいい

    そうすればギミックの複雑化でしか難易度を調節できない現状よりも より多くの人が直観的にゲーム中で攻略法を見出せるバトルシステムにすることが出来ると思います

    下の人が出しているゼーメル要塞のボスのように
    避けて殴る 誰がみても簡単で単純です 

    万人に受け入れられてる物の共通点 それは単純さです
    (10)
    Last edited by Ryousangata; 06-08-2014 at 04:29 PM.