Quote Originally Posted by PekePeke View Post
単純明快な突進攻撃等
14の盾による誘導もそれと同義で、戦える・戦いやすいエリアに敵を持ってくるってだけなんです。
単純だからって書いてあるじゃん・・・・・

モンハンは単純な行動の連続性で難易度を調整してるので、攻略中でも原因の特定がしやすく、初回でも攻略の糸口を見つけやすいんですよ?

しかも、14の誘導があなたが書いた通り、モンハンのその行動と同じなんだったらタンク不足とか起こってるわけないでしょ?
数字としてあんな顕著に出るわけないでしょ?
複雑だからでしょ?だからタンク難しいとか言われるんでしょ?

というかモンハンにロールとか無いでしょ?

私が言ったのは、あくまでも単純な行動は原因の特定がしやすい、それによって攻略の糸口を理解しやすい っていう例としてモンハン、ソウルシリーズを上げたんですよ?

バトルそのものとか比べられるわけないでしょうが