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  1. #461
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    オフゲならラスボス1回倒して終わりですから
    最高難易度の敵にドロップボーナスとかいらないんですけどね。

    周回するという前提である以上、何度も挑戦するための飴は必要なわけです。
    (0)
    みんな違うから世界は楽しい

  2. #462
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    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    取得難易度の保証とレアリティの保証というのは一体何か、にもよりませんか?
    時間がない人にとっては戦記集めも十分時間のかかるコンテンツですよ。
    すべて戦記で装備を集める場合約5000弱の戦記が必要になります。
    これは制限があるおかげで11週間必要になる計算になります。
    約3ヶ月です、私は十分な対価(時間)を支払っているのではないか考えますけどね。

    そもそもバハムート邂逅編でアラガンが神話防具と同じだから取らない、攻略しないなんて人が居たでしょうか?
    少なくとも私はここで戦記装備は100じゃないと駄目だって言ってる人は何度も挑戦してアラガン装備集めたと思っていますよ。
    ですので、その時間的価値観を同じにするために取得制限があり、周回者と時間のない人の差を付きにくくして
    時間的バランスを取ってるわけです。何より、難易度を考えるなら「累計プレイ時間当たりの取得割合」で考えない限り
    公平ではありません。時間が取れない人が長く掛かるのは当たり前ですがそれによって戦記の取得の難易度が変わるわけでは
    ありませんからね。少なくとも「遊べる時間が少ないので時間が掛かる」と言うのは「戦記が集まるのに時間が掛かる」と言う話では
    ありますが「戦記の取得が困難である」と言う話ではないのです。

    少なくとも、神話装備は「トークン取得に対して余裕がある設計」でしたからILが同じでも難易度やレアリティは落ちます。
    ですので「アラガン」がバハの難易度に対して適当な報酬として認められていた。と言う話ではないでしょうか?
    その上で、一部の人にとっては「バハの難易度に対して神話と同じILであるのはおかしい」などという話が出てる
    分けです。個人が何を目的に「収集を行う」のかは難易度やレアリティに対する関与がそんなに深くありません。
    単純に「アラガン」が「バハ邂逅編の報酬」として適正であるかないかの問題です。
    (2)

  3. #463
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    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    取得難易度の保証とレアリティの保証というのは一体何か、にもよりませんか?
    時間がない人にとっては戦記集めも十分時間のかかるコンテンツですよ。
    すべて戦記で装備を集める場合約5000弱の戦記が必要になります。
    これは制限があるおかげで11週間必要になる計算になります。
    約3ヶ月です、私は十分な対価(時間)を支払っているのではないか考えますけどね。
    ちょっと意地悪してみましょうかね。nekomaciaさんが現状に不満を持っているのは良くわかるのですけどね。

    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    戦記集めやデイリーなんて片手間でやるようなものでしょう?
    とりあえず以前にも書いた気がしますけど、現状侵攻編に挑戦している人はあまり現状のヒエラルキーに不満を持つ人は
    多くないと思います。(以前の書き込みでも総意とは言っていません)対して、このスレでも良く見ますが適当にID周回してる
    だけでも、最高難易度のコンテンツに挑戦している人と同じランクの物が欲しいという意見を出す方もいます。
    もうこの時点で平行線なんですよ。議論してもお互いの視点が違うので絶対に進みません。

    あとこれは運営が最初にした設定が原因ですが、それは間違いだったと明言して変更になりました。これはユーザーからの
    意見をくみ上げただけではなく、運営側がそう考えたから変更になったわけです。やっぱりおかしかったとね。
    曲がりなりにも運営が熟考して”変更”したのですから、やっぱりやめますねとはならないと思いますよ。どちらが正しいとかではなく。
    (7)
    Last edited by Rumomon; 05-19-2014 at 05:54 PM. Reason: 誤字

  4. #464
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    Quote Originally Posted by ikamusume View Post
    このゲームは、「難しいものを難しいまま遊ばないといけない」ゲームであって、
    RPGにありがちな、「自キャラを強化して強敵に挑む」ってのはこのゲームに期待するのはもう無駄なような気がしてきましたね

    攻略する為の大部分は「練習」であって、コツコツレベル上げたり装備やスキルの強化とかに時間をかける要素はほぼ無し
    RPGと言うよりアクションゲームやシューティングゲームに近い
    現状のままでもいいって人の声が大きく、運営もこの方針を変える気が無い

    続々と脱落者が出てますし、もうついていけないなら早めに辞めた方が良いかと
    あれ、戦記で交換できる装備ってIL100だよね・・・?
    これ私のFF14だけで あなたのFF14の戦記装備はIL90なんですか・・・?

    違うよね?
    (7)

  5. #465
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    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    そもそも何故最高難易度のダンジョンでのみ最高レベルのアイテムが報酬にないといけないのでしょうね。
    私の知っている限りの殆どのRPGでは意外な寄り道箇所で最強装備がポロっと落ちてたり、なんでもない様な雑魚敵が持ってたり
    はたまた中盤のカジノの景品になっていたりするものですが

    単に自慢したいだけならハイアラガンを持ってることがクリアの証になるんだからそれじゃ駄目なんですかね?
    そこが私には凄く疑問です。(話がそれましたが)
    寄り道でポロッと神話と交換して最強装備 は その例と同じではないですよね・・・・

    まあ次のクリタワでポロッとIL110が落ちてくれれば一番いいのですがね
    (1)

  6. #466
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    Quote Originally Posted by Flhaminn View Post
    ローンチ直後の段階から、50になってすぐにいきなり始まるハードモード
    この段階にエンドコンテンツが必要なんでしょうか

    エンドコンテンツってもっと1年、2年とサービスを続けていくうちに出てくる需要のような気がする
    グローバルスタンダードではこれが普通なのかな・・・
    カンストまでに1,2年かかるならそうなるんでしょうけどねー
    今のオンラインゲーム(MMO以外も含む)でそこまで時間をかけてやる人って少ないんじゃないのかな。

    ソシャゲ(パ○ドラとか)みてると 最初の何個かはチュートリアルで 後は基本エンドコンテンツみたいなものなんですよね
    やってることは同じで報酬が違う
    んでスタミナで時間制限をかけて中盤以降のコンテンツの消化速度をコントロールしたり(課金してもらったり)とかですね

    ん、なんかこんなゲームどっかでみたような気がしますね
    (1)

  7. #467
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    トークン装備とバハムートでドロップ絡みで得られる装備とで差が付いている現状に賛成の方に質問なんですが
    周回IDで困りませんか?
    IL90の戦士でブレフロハードとか行くとヘイトメーターが結構ギリギリなんですよね
    以前誰かがバハムート攻略しているプレイヤーは上手いから火力調整するなりヘイト下げるスキル回すなりで問題ないといった趣旨の書き込みされてたと思うんですが
    実際数十回ブレフロハートにタンクで行ってみてタンクからタゲ取ってもそのまま殴り続けるDPSなんて普通にいますし
    高IL同士でPT組んでる時と同じプレイをしていると見受けられるプレイヤー多いと思うんですが
    揉めたりしていませんか?
    (4)

  8. #468
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    省略
    たぶん、バハムートとか極蛮神で疲れてて、ブレフロとか思考停止状態で適当プレイしちゃったりね。
    基本/as <2>使って盾と同じ敵を攻撃するようにしてヘイト奪うことはないですが、たまに盾とタゲが違ってヘイトとっちゃったりしますが、
    ここまでIL高くなると1匹ぐらいヘイトとっちゃっても死んだりしないし、ヘイトとか気にして火力落とすぐらいなら、そのまま殺しちゃおうってなったりする。
    特に竜騎士とかだと、HP5300とかあり、物理防御も高いので大丈夫です。わざわざイルーシブして戻ってくるのもめんどくさいですしね~。
    なので、ブレフロはあんまりストレス感じず。ルーレットで当たったりしたらラッキーって思います。

    それと、最初は1匹ずつ盾がヘイトとった敵から処理するようにスキル回しするのですが、もう1人のDPSが範囲始めたり、ヒーラーがホーリーしてたりしたら便乗して範囲撃ち始めたりしちゃってます。そこはアドリブで。

    あんまり、気にせずリラックスしてプレイしたらいいですよ~。
    (2)
    Last edited by Van_Derwaals; 05-19-2014 at 07:15 AM.

  9. #469
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    トークン装備とバハムートでドロップ絡みで得られる装備とで差が付いている現状に賛成の方に質問なんですが
    周回IDで困りませんか?
    別になにも困りません。
    ヒーラーでしか参加してませんがそうそうタンクからヘイトを奪うDPSには出会いません。
    そもそも装備レベルでのそういった差についてはずっと前からあります。私が知ってるのはワンダラーやアムダダッシュの頃からですね。
    以前はトークンで現状最高のIL90が手に入っていたからといって、IDにくる全員の方が90装備ってことはまずなかったです。
    タンクの装備にあわせてヘイトをとり過ぎないように攻撃するのは当然のことであり、別に今になって必要になったというようなことではないと思います。
    (7)

  10. #470
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    トークン装備とバハムートでドロップ絡みで得られる装備とで差が付いている現状に賛成の方に質問なんですが
    周回IDで困りませんか?
    気にしすぎなのかも?
    ブレフロのハードにまで来れるような人に対しては、自分のロールの動きが出来てないなら、私だったら基本的にはスルーします。
    その人が死ぬか、ヒラさんがすごく優秀で死なないかは、その時によるとは思いますけど。

    それに、ヘイト取られるようなこと自体あんまりないし・・・もめる感じならちゃんと言ってからPT抜けます。
    言い合いとかつまらないので。
    (5)
    Last edited by Fiona; 05-19-2014 at 07:20 AM.

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