Results 1 to 10 of 51

Hybrid View

  1. #1
    Player
    ks3v3n's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    56
    Character
    Kseven Leetha
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    Man merke: Krieger = stärkere AoE Aggro
    2x flash 1400 emnity vs 2x overpower = 1440 emnity, 360° vs frontal cone, mhm jo bissel stärker (das flash kein schaden macht ist irrelevant, da die emnity mit der mh/str skaliert)

    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    hohe HP und dadurch leichter zu heilen
    aso, leichter zuheilen?

    pala 5000 hp vs warri 6.250 hp, beide bekommen nen schlag von 1k. der pala droppt dank -20% dmg auf 4200, braucht also nen heal von 800 um wieder top zu sein. der warri droppt auf 5250, braucht also 1k heal um wieder top zu sein. der pala kann 6 schläge kassieren und ist bei 250 hp und braucht 5k heal um wieder top zuwerden. der warri kassiert ebenfalls 6 schläge und braucht dann 6k heal um wieder top zuwerden. bei dem derzeitigen heal output ist das dennoch zuvernachlässigen

    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    Paladin = stärkerer Singletarget-Aggroaufbau
    aha, emnity rotation in tankstance:
    pala 3075 emnity potency vs wari 3225 emnity potency (+ dmg rota für 20% buff alle 24 secs)


    fazit:
    die beiden tankklassen in sich sind dermaßen gut gebalanced, selten so in nem anderen mmo erlebt. einzig der kontent bzw wie man ihn angeht bevorteilt die eine oder die andere klasse:
    - def cd alle 30 sekunden des wari macht ihn zum mt in t5, ist aber inzwischen egal dank echo buff
    - 10 sekunden stunlock des palas ist hier und da von vorteil (btw nicht unbedingt nötig bei levi, siehe tip)
    - während der warri alle 30 sekunden nen def cd am start hat, kann man die cds des palas gezielter einsetzen hat jedoch längere cds drauf.


    tip:
    man muss das große add nicht im stunlock halten. der macht 2 verschiedene längere casts:
    - dreadstorm --> fear field (kann nur gesilenced werden)
    - dreadwash --> ae fear (kann nur gestunt werden)

    in gruppen mit nicht so guter dps, kanns passieren dass die 10 sekunden nicht reichen um 75% hp vom mob down zubekommen. da hilft dir der stun vom pala auch nicht
    (0)

  2. #2
    Player
    CerberusIVSonix's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    674
    Character
    Shirou Asanagi
    World
    Shiva
    Main Class
    Weaver Lv 50
    Quote Originally Posted by ks3v3n View Post
    2x flash 1400 emnity vs 2x overpower = 1440 emnity, 360° vs frontal cone, mhm jo bissel stärker (das flash kein schaden macht ist irrelevant, da die emnity mit der mh/str skaliert)
    Doch, dass "Flash" keinen Schaden zieht ist in dieser Enmity-Berechnung relevant: "Overpower" ist eine 120 Potency Attake, welche dementsprechend zusätzlichen Schaden zieht, welcher in zusätzlicher Enmity berechnet wird.
    In Verbindung mit "Unchained" (25% mehr Schadensoutput; 60 Sek. (120 Sek) CD-Differenz beim KRG im Gegensatz zum PLD [Fight or Flight (180 Sek)] welches bei "Flash" eh keinen Unterschied macht) wird der Schaden und damit auch die Enmity weiter erhöht.
    Fazit: Wir kommen weit über die 40er Differenz, bin aber zu faul für exakte Berechnungen atm.
    Mal ganz abgesehen von der zusätzlichen STR eines KRG.

    Quote Originally Posted by ks3v3n View Post
    aso, leichter zuheilen?

    pala 5000 hp vs warri 6.250 hp, beide bekommen nen schlag von 1k. der pala droppt dank -20% dmg auf 4200, braucht also nen heal von 800 um wieder top zu sein. der warri droppt auf 5250, braucht also 1k heal um wieder top zu sein. der pala kann 6 schläge kassieren und ist bei 250 hp und braucht 5k heal um wieder top zuwerden. der warri kassiert ebenfalls 6 schläge und braucht dann 6k heal um wieder top zuwerden. bei dem derzeitigen heal output ist das dennoch zuvernachlässigen
    Sehe das Ganze aus dem Standpunkt von "Stoneskin" (+18% Schild der Max. LP) in Verbindung mit "Defiance" (+25% LP) und "Thrill of Battle" (+10% LP incl. Heilung).
    Skills wie "Benediction" und "Lustrate" (%-Heilungen) sind auf High-LP ebenfalls besser gesetzt.

    Zu #3 kann ich ehrlich gesagt wenig sagen (Immer diese Wort-Ironie ^^)
    Aber es würde so oder so nur befürworten, dass der PLD nicht so leicht zu spielen ist, wie der User meinte, dem mein Post galt.
    (0)
    Last edited by CerberusIVSonix; 04-24-2014 at 10:08 PM.

  3. #3
    Player
    Spoekes's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    646
    Character
    Spoekes Magica
    World
    Odin
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    Doch, dass "Flash" keinen Schaden zieht ist in dieser Enmity-Berechnung relevant: "Overpower" ist eine 120 Potency Attake, welche dementsprechend zusätzlichen Schaden zieht, welcher in zusätzlicher Enmity berechnet wird.
    In Verbindung mit "Unchained" (25% mehr Schadensoutput; 60 Sek. (120 Sek) CD-Differenz beim KRG im Gegensatz zum PLD [Fight or Flight (180 Sek)] welches bei "Flash" eh keinen Unterschied macht) wird der Schaden und damit auch die Enmity weiter erhöht.
    Sorry aber das fettgedruckte kann man so nicht stehen lassen.
    Beide skills werden stärker mit steigendem Gear (attackpower).
    Overpower Enmity berechnet sich halt aus dem Schaden * Multipliers, da gibts davor oder danach nix mehr zusätzlich.

    Der Unterschied in der enmity ist lediglich der von dir selbst genannte, dass OP von berserk und/oder Unchained profitieren kann.

    In anderen Worten:
    würde OP 0 schaden machen (wie flash), würdest du genau 0 Aggro aufbauen.
    (0)

  4. #4
    Player
    CerberusIVSonix's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    674
    Character
    Shirou Asanagi
    World
    Shiva
    Main Class
    Weaver Lv 50
    Quote Originally Posted by Spoekes View Post
    Overpower Enmity berechnet sich halt aus dem Schaden * Multipliers, da gibts davor oder danach nix mehr zusätzlich.
    Das ist also auch der Grund, warum Non-Enmity-Skills Enmity ziehen, ja?

    Overpower
    Delivers an attack with a potency of 120 to all enemies in a cone before you.
    Additional Effect: Increased enmity
    Entschuldige meinen Sarkasmus im Satz oben, wollte nicht beleidigend wirken.
    (0)

  5. #5
    Player
    Spoekes's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    646
    Character
    Spoekes Magica
    World
    Odin
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    Das ist also auch der Grund, warum Non-Enmity-Skills Enmity ziehen, ja?
    Increaed Enmity ist ein Hinweis auf einen Enmity Multiplicator - nicht darauf, dass es fest (bsp 500) Enmity pro schlag macht unabhängig vom Schaden.

    Es heißt lediglich, dass 120 schaden nicht 120 Enmity, sondern 240, 360 etc ja nach Faktor aufbauen.
    (0)

  6. #6
    Player
    CerberusIVSonix's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    674
    Character
    Shirou Asanagi
    World
    Shiva
    Main Class
    Weaver Lv 50
    Quote Originally Posted by Spoekes View Post
    Increaed Enmity ist ein Hinweis auf einen Enmity Multiplicator - nicht darauf, dass es fest (bsp 500) Enmity pro schlag macht unabhängig vom Schaden.

    Es heißt lediglich, dass 120 schaden nicht 120 Enmity, sondern 240, 360 etc ja nach Faktor aufbauen.
    Erklärt aber immernoch nicht den LP-Abzug und durch diesen verursachte Enmity.
    Es sei denn, ks3v3n hat diese mit in die Berechnung aufgenommen, wenn dem aber so wäre, sind seine Vergleichswerte dennoch falsch.

    http://valk.dancing-mad.com/tables/enmity-tables/

    2x Flash = 1200 vs 2x Overpower 1440
    (0)
    Last edited by CerberusIVSonix; 04-24-2014 at 10:51 PM.

  7. #7
    Player
    ks3v3n's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    56
    Character
    Kseven Leetha
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    flash = 0 dmg + 700 emnity potency in tank stance
    overpower = 120 attack potency mit 6x emnity potency in tank stance = 720 total emnity potency

    wie gesagt, dmg irrelevant =) da flash als auch overpower mit der mh/str skallieren. schnapp dir nen warri und teste das an nem mob, wirst sehen dass ich recht hab xP
    (0)
    Last edited by ks3v3n; 04-24-2014 at 11:03 PM.

  8. #8
    Player
    Spoekes's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    646
    Character
    Spoekes Magica
    World
    Odin
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    Erklärt aber immernoch nicht den LP-Abzug und durch diesen verursachte Enmity.
    Es sei denn, ks3v3n hat diese mit in die Berechnung aufgenommen, wenn dem aber so wäre, sind seine Vergleichswerte falsch.

    http://valk.dancing-mad.com/tables/enmity-tables/

    2x Flash = 1200 vs 2x Overpower 1440
    muss ehrlich sagen, dass ich mir die genauen Zahlen die er gepostet hat nicht angesehen habe.

    Wollte lediglich klarstellen:
    OP ist kein Flash mit zusätzlichen Schaden,
    sondern ein AE Damage Skill mit eigenem 4 fach Enmity-multiplicator (also zusätzlich zu defiance[2 fach]).

    200 DMG Overpower:
    Enmity = 200 * 4 (OP) * 2 (Defiance)
    Enmity = 1600 Enmity

    Über die Berechnung von Flash zerbreche ich mir gerade den Kopf aber komme auf nix gescheites aber ich glaube nicht, dass es ein fixer Wert ist wie in der Tabelle beschrieben.
    Dein Gear und Level muss Einfluss auf die Enmity von Flash haben, sonst würden Pala auf jedem Level die selbe Enmity damit aufbauen, was definitiv nicht der Fall ist.
    Fine ad hoc leider nix genaues.
    (0)

  9. #9
    Player
    Tint's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    In the right-hand attic
    Posts
    4,344
    Character
    Karuru Karu
    World
    Shiva
    Main Class
    Fisher Lv 100
    Quote Originally Posted by ks3v3n View Post
    aso, leichter zuheilen?

    pala 5000 hp vs warri 6.250 hp, beide bekommen nen schlag von 1k. der pala droppt dank -20% dmg auf 4200, braucht also nen heal von 800 um wieder top zu sein. der warri droppt auf 5250, braucht also 1k heal um wieder top zu sein. der pala kann 6 schläge kassieren und ist bei 250 hp und braucht 5k heal um wieder top zuwerden. der warri kassiert ebenfalls 6 schläge und braucht dann 6k heal um wieder top zuwerden. bei dem derzeitigen heal output ist das dennoch zuvernachlässigen
    du vergisst den +20% healbonus des kriegers ^^

    dennoch hast du im grunde recht: der krieger braucht tatsächlich mehr heilung, denn die 20% mehr heal heben die 20% weniger dmg nicht ganz auf.

    in deinem beispiel waren das 800 heal für den pala und mit dem selben healoutput, dank der 20%, würde der krieger einen heal von 960 bekommen

    mal mit meinem derzeitigen healoutput... mein vitra heilt etwa 1800, also 2160 auf einem krieger.

    kassieren beide 6 schläge zu je 1k verliert der pala 4800 life. macht 2,6666... vitras zu je 1800 um ihn hochzuheilen.

    der krieger verliert 6000 life. macht 2,7777... vitras zu je 2160.

    aber man sieht schon: es macht eigentlich keinen unterschied xD

    nachtrag:

    oh - was ich übersehen habe...

    der selfheal des kriegers... da ich davon null ahnung habe wie viel das wirklich ist, er aber mit sicherheit den kleinen unterschied mindestens ausgleicht, kann man wohl doch davon ausgehen dass der krieger leichter zu heilen ist xD
    (0)
    Last edited by Tint; 04-25-2014 at 08:17 AM.

  10. #10
    Player
    Alphras's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    416
    Character
    Rojer Alphras
    World
    Phoenix
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by ks3v3n View Post
    pala 5000 hp vs warri 6.250 hp, beide bekommen nen schlag von 1k. der pala droppt dank -20% dmg auf 4200, braucht also nen heal von 800 um wieder top zu sein. der warri droppt auf 5250, braucht also 1k heal um wieder top zu sein. der pala kann 6 schläge kassieren und ist bei 250 hp und braucht 5k heal um wieder top zuwerden. der warri kassiert ebenfalls 6 schläge und braucht dann 6k heal um wieder top zuwerden. bei dem derzeitigen heal output ist das dennoch zuvernachlässigen
    Deine Rechnung stimmt leider nicht. Wenn der Warri 1000 Schaden bekommt benötigt er einen 834er Heal um wieder volle Hp zu haben. Als Warri bekommst du dauerhaft +20% erhaltene Heilung aus allen Quellen.

    Um aber komplett mit dem Pali gleichzuziehen, würde der Warri dauerhaft +25% Heilung benötigen. Allerdings hat der Krieger mit Sturmkeil einen Debuff, der leglichen Schaden um 10% verringert (im gegensatz zum Paladin Debuff auch magischen Schaden).

    Edit: In deinem zweiten Beispiel benötigt der Pali einen 4800er und der Warri einen 5000er Heal :P
    (0)
    Last edited by Alphras; 04-30-2014 at 06:39 PM.