ふと今までいたゲームのことを思い出してみました。
面白かったボス戦ってどういうものかなーと。
 
そこで思ったのはFFのボス戦には負けるときにジワジワ感がないなぁと思いました。
 
勝ってつまらないっていう声はきかないのでジワジワ勝つっていう方はうまくできているんじゃないかなとはおもいます。
 
今のFFって「ミス=即死」「ミス=即死一歩手前」っていう感じなんですよね。PT云々でなく、個人視点で見ると。
そういうギミックもありだと思いますが、ボスで負けても楽しいっていうのは「ジワジワ負ける」っていう時なんじゃないかなって思いました。
 
土俵際までジワジワ追いつめられて、それにくるまでに対策を立ててあーでもない、こーでもない言う。
 
そういうのがあれば自由度が上がるんじゃないかなって思います。