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  1. #91
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    Quote Originally Posted by Redcarrot View Post
    全身DL装備で臨んでも難しい、HP3500の足きりラインがあった真タイタンですら、
    レリックや神話装備者が数名現れれば誰か倒れてもフォローしたりする余裕はあるはずですが、
    最難関コンテンツがこの程度の難易度で良いか? と言われれば違うはずだと思います。
    万人が攻略できる最難関コンテンツで、それが最難関コンテンツなのでしょうか
    うーん、本当の意味で万人がクリアできるコンテンツはそりゃ無理だと思いますが…
    どこまでの人が攻略できるようにするのかは変更が可能なので…

    難易度をもう少し下げて攻略できる人数を増やしたほうがいいのか、それとも現状の難易度が適性なのか
    プレイヤー全体としての総合的な満足度がより高まるのはどの程度の難易度設定なのか
    という議論をしているんじゃないかと思います

    ぶっちゃけて言えば…
    現状の難易度を維持してくれた方がやりがいがあって楽しめるという人達と
    現状の難易度より下げた方が楽しめるという人達の
    どちらが多いのかという話なんじゃないかなと
    (5)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    大縄跳びではないようなエンドコンテンツ。そういったものが出来ないかと思うのです。難易度の担保の仕方がもう少しいろいろあればもっと楽しいかもしれません。
    明確なイメージもないのでふわっとした要望で、まあ無茶振りかもしれませんが…
    「大縄跳び」、という言葉はフォーラム内でもよく使われる言葉で、
    実に的を得た言葉だと思いますが、その使われ方にやや疑問を感じています。

    それは低レベルなコンテンツであっても、4人パーティーで大縄跳びしている状況に変わりがないからです。
    どれだけ装備を固めても、ミスをすれば一瞬で崩されるときは本当に一瞬です。

    Quote Originally Posted by Teftan View Post
    プレイヤー全体としての総合的な満足度がより高まるのはどの程度の難易度設定なのか
    という議論をしているんじゃないかと思います
    確かに、一部のプレイヤー層に向けてそんな高難易度コンテンツを実装されても…
    といった気持ちはわからなくはないですが、

    メインシナリオに、ハウケタやカッパーベルハード、シリウス大灯台、クリスタルタワー、
    モグ戦、アルテマウェポン戦、蛮族クエスト、PvP、ハウジング、美容師などなど…。

    凶悪な極蛮神より下位のプレイヤー層向けにこれだけのコンテンツが実装されていてるわけです。
    (これすら難しいと言われれば、確かに50以下プレイヤー向けコンテンツはまだまだ少ない気はしますが…)
    (2)

  3. #93
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    ”面白かったボス”といえば、メインクエ終盤のボスはキャラボイスが入っていて良かったですね。(ホントはもっと喋って欲しかったけど)
    後は途中で大砲で撃つとかがあるボスも面白かったかな。

    ”面白かったID”ならば試行錯誤しながら攻略するのを楽しいと感じるので、初見だらけで攻略したIDはどれも印象深く楽しかったです。
    後はメインクエ関連のイベントムービーやキャラクターボイスが入っているID。
    魔導城なんかはクリアまで時間が掛かる点だけちょっとマイナスですけど。

    難度は高い方が達成感あるけど楽しいってのとは一寸違うかなぁ?
    ライト志向なんで私的にはとりあえずクリアまで長時間必要なIDは好みじゃないのと”大縄跳び”的なのは楽しいと思えないですね、レリッククエクリアした時真タイタンまた行きたいな~って思えなかったんで。

    結局私にとっては本当に楽しいダンジョンって特別報酬が無くても行きたくなる様なIDって事かな。
    ま、何度も連続で周回する様になると、どれもつまらなくなりますけど。
    (3)

  4. #94
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    難易度の高いダンジョン(ID)=楽しいダンジョン(ID)かは人によると思いますけどね

    わたしは極タイタンとか結構好きですよ
    けど難しすぎる。1人がミスするだけで全滅するおそれがあるのでつまらないと評価する人もいるでしょう

    難しいと感じるならパッチ毎に追加装備etcで緩和されるのでそれを素直に待てばいいと思います
    実装されてるなかで最高難易度のものが誰でも簡単にクリアできるものなら少なくともわたしはこのゲームが面白くないと感じるでしょう
    (8)

  5. #95
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    シルフの蛮族クエをはじめたのですが

    おまぢない品を盗むクエで、
    がんばっても残り時間1秒になる設定には
    さすがに
    こんなクエまでギリギリ設定かよ、いい加減にしろよ・・・。
    って思いましたねw

    あれ、もっと楽になる方法とかルートとかあるんでしょうか。
    (8)

  6. #96
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    難易度はそのままにして
    あまりアクション操作が得意でない人のために
    救済措置があってもいいと思います。

    連続でコンテンツ失敗した人に「超える力」発動とか
    哲学、神話と引換に「超える力」発動とか

    現状、ヘビーユーザーとライトユーザーが入り混じって
    エンドコンテンツを楽しむには
    そういうものがあってもいいとおもいますが。
    (2)

  7. #97
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    Quote Originally Posted by straw View Post
    難易度はそのままにして
    あまりアクション操作が得意でない人のために
    救済措置があってもいいと思います。

    連続でコンテンツ失敗した人に「超える力」発動とか
    哲学、神話と引換に「超える力」発動とか
    最初はわざと全滅して全員「超える力」でフィジカルボーナスを得て、
    余裕を持ってダンジョンのギミックを解析して本番に臨むということができてしまいそうですね。
    仮に超える力を使った場合にクリア報酬アイテム無しにしても攻略の面白みが大きく削がれそうな気がします。

    先の方々も言われているように、難易度緩和によってさらに高いアイテムレベルの装備を実装してもらえば、
    それはある意味 「超える力(救済措置)」 を付与されているようなものだと思いますよ。
    (5)
    Last edited by Redcarrot; 01-04-2014 at 09:23 PM.

  8. #98
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    いや、それでいいと思うんですが。

    ゲームにやりごたえを求める人は、当然超える力なんて使わないし
    なんとしてでもクリアしたいという人は使う。

    ゲームになにを求めるかは人それぞれで
    初めて挑むダンジョンには、事前情報なしで挑みたいという人もいれば
    攻略ブログや動画を参考にして、十分な体制でのぞむ人もいる

    ぼくとしては、まだ発売して半年もたってないうちから
    ゲームの上手い下手によって、遊べる幅を減らすようなものにはなってほしくないというだけです。
    (19)

  9. #99
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    こうした話題をみるたびに
    赤魔道士がいればと思わせられますね
    (0)

  10. #100
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    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    シルフの蛮族クエをはじめたのですが

    おまぢない品を盗むクエで、
    がんばっても残り時間1秒になる設定には
    さすがに
    こんなクエまでギリギリ設定かよ、いい加減にしろよ・・・。
    って思いましたねw

    あれ、もっと楽になる方法とかルートとかあるんでしょうか。
    マリオカート等で最短距離を進むようなライン取りと
    モンクの速度上がる構えとかパーティ組んでスウィフトソング使えば楽になるかも!
    (0)
    みんな違うから世界は楽しい

  11. 01-05-2014 01:55 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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