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  1. 01-03-2014 11:50 AM

  2. 01-03-2014 12:19 PM

  3. 01-03-2014 12:33 PM

  4. #4
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    Chilulu Castano
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    Quote Originally Posted by gigi View Post
    誰かのミス(=PT壊滅)を防ぐために助言しようと
    戦闘中にチャットでも打とうものなら自分が死にますからね。
    戦闘中に楽にチャットできるような操作難易度のゲームって、つまりレベルや装備等のキャラ性能が勝敗の大部分になるゲームだと思うんですが、
    そういうゲームって戦闘開始前に勝敗が決まってるようなものなので、戦闘中にアドバイスしてどうにかなる問題なんて発生しなかったりしませんか?

    チャットする余裕はあるけど、予備動作しておかないと間に合わなくなる超もっさりゲーとかなら別だと思いますけど、そこまで反応悪いゲームは面白いどころか逆にストレスだと思いますし。
    (2)
    Last edited by Chilulu; 01-03-2014 at 05:43 PM.

  5. 01-03-2014 06:27 PM