データベースの移行作業がそんなに短期間で正確に行える手法があるなら
それを明示化して売り込めばいいよ。
むしろそうしてもらえればユーザも助かります。
バックアップするのだって、インポートするのだって
すごく時間はかかるし、現行のデータベースを1から作り直している
新しいデータベースに入れなおすためにはそれ相応の時間がかかることでしょう。
当然システムは止めておかないとオンラインリレーションだけでは
正確性が担保できないんです。
データベースの移行作業がそんなに短期間で正確に行える手法があるなら
それを明示化して売り込めばいいよ。
むしろそうしてもらえればユーザも助かります。
バックアップするのだって、インポートするのだって
すごく時間はかかるし、現行のデータベースを1から作り直している
新しいデータベースに入れなおすためにはそれ相応の時間がかかることでしょう。
当然システムは止めておかないとオンラインリレーションだけでは
正確性が担保できないんです。
FF14の場合は規模の大小というより既存データの質のほうが怖い気がしますね。
正式リリースにいたるまでの突貫作業と体制変更でまともなデータ設計ができていたとは思えないし、
頻繁におちるクライアントとサーバを思えばどんなゴミデータが入っていても驚きません。
そして移行を難しくするのはいつだって想定外のデータです。
移行設計に十分な時間をかけられるなら、オフライン時間を短く抑えることはできるでしょうが、
新生にいたる道を最短にするなら、スナップショットを相手にするという開発の判断は正しいと思います。
1.に関しては結果を伴わないゲームに興味がないのは日本人(の半数)も同じで、
タダでさえやることがない現行に更にセーブされない要素が加わってインする意味が
殆どなくなっただけだと思います。
2.に関しても同じように「一緒に冒険すること」がインの目的なので、別段海外の方が
特別ではないように思います。逆に日本の高さの方が「世界から見て変」かと。
最悪LSが崩壊するようなことになっても、英語圏の方はまたフレンドを探しますし、
コアなLSでなければ英語圏ユーサーは、LSを仲間というより「ワールド全体シャウト」の
代わりに使う人が多いです(ホントに大事な人はフレンドリストで呼びます)。
半数の「それでもインしたい」層も、やることはリテイナーの全マテリアを禁断しまくるとか、
一種の祭りっぽいことがしたいだけかと個人的には思います。
1,2日で一通りバリンバリン割ってスッキリしたら、自分ならインしません。
そうなんです。日本のアンケートの高さがおかしいと感じました。
コアな海外LS(クラン)では外部にコミュニティーサイトを持っています。
実際、私も別のゲーム(UO、EQ)で海外のクランに参加していたときは
SNS上で連絡をとりあっていました。
そこが文化の違いなのかと感じたところです。
私がUOをやっていた頃もギルドとかクランというシステムがなかったので、連絡は
専らICQでしてました(知り合いは日本人)。
海外の方はゲーム内の友達=ネット上での友達、という認識の方が多いのかも
知れませんね(ゲーム・非ゲームを区別しない)。
日本人はゲーム内では結構仲良しに見えて、ゲームの友達とSNSでの友達はキッチリと
区分けする所が独特のように思います。
ゲーム内だと、LSの絆的な結束は日本人の方が断然強いように見えるのですが…。
これは文化の違いとしか言えない点はその通りですし、どちらがどうとも言えませんが、
現行から新生へのFF14移行にサーバダウンを挟む期間が長ければ長いほど、
日本人コミュニティは壊れてしまいやすい気はします。
【素人】目線で1ヶ月以上止められると厳しいですね。。。。
専門的なことはわかりませんが、【素人】の考えでは数ヶ月止めるなんて考えられないですね。
1ヶ月ほどというよしpの発言を信じて祈っておきます。
【素人】ですみません。
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