【素人】目線で1ヶ月以上止められると厳しいですね。。。。
専門的なことはわかりませんが、【素人】の考えでは数ヶ月止めるなんて考えられないですね。
1ヶ月ほどというよしpの発言を信じて祈っておきます。
【素人】ですみません。
【素人】目線で1ヶ月以上止められると厳しいですね。。。。
専門的なことはわかりませんが、【素人】の考えでは数ヶ月止めるなんて考えられないですね。
1ヶ月ほどというよしpの発言を信じて祈っておきます。
【素人】ですみません。
業務システムであれば数か月止めるのはたしかにあり得ません。
小規模なら一晩、そこそこのもので三日。大型なものでもGW、お盆、年末年始を使って移行できるようにします。
とにかく停止期間を短くしたい。そのためにかなりの労力を割きます。リスクも飲みます。
もっとも時間がかかるのはデータ移行なので、データ移行は全て自動化されます。
しかし本番データは、移行作業が始まるまで増えたり減ったり変更されたり、変化するので
データ移行プログラムがテストされた時と実際にデータ移行プログラムを走らせる時の対象データは異なります。
つまりデータ移行に万全というものはありません。不測のデータがあれば一部失敗することもあります。
失敗のリスクがあるので、移行計画には失敗時の対応が必ず盛り込まれます。
例えば、クリティカルな移行障害の場合は、旧システムにきり戻して、移行は次週にまわしたりします。
業務に影響が小さい場合であれば、ちょっとした障害は飲み込んで、移行後にパッチをあてることもあります。
もし新生移行の停止期間を短くしたいのであれば、プレイヤーは以下を許す必要があるでしょう。
・新生ローンチのさらなる遅延(3か月程度?)を許す。
移行の自動化、テストのための労力や、現行運用のための労力を確保することが必要で、
それはすなわち新生に割ける人員が減ることです。
・移行障害時に、「移行失敗したんで、ローンチを1,2週間遅らせます。」ということをスクエニに許す。
停止期間を短くすると対策前進がそれだけ難しくなるからです。
・ちょっとした不備は、後日パッチで対応することを許す。
たとえばアチーブメントが一週間みれなくなるなど。
FFのナンバリングタイトルである14の再起をかけてローンチする新生においては
どれも到底飲めない条件だと私は思います。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.