1.結果的にギアセットという形でインベントリ枠を追加してるので関係ないのでは?
アイテム枠を装備品の数だけ増やしましたとどう違うのです?
2.ロック機能で十分では?
3.ロック機能はローカルで有効にすればよいだけなので通信には影響ありません
>アイテムウィジェットにギアセットタブを用意して、そこにセットしている装備品を一覧表示させれば解決可能かと思われます。
結局、ギアセットを中心にして、UI設計をするか、アイテム枠を中心にしてUI設計をするかの違いだと思いますが
ギアセットを中心したメリットを感じれないですね
1.は表面上違いは無いですよね。ギアセットの方が後から追加するのが楽かもしれませんが、インベントリの追加拡張は11の時にも行われていて不可能ではないですし。
2.も仰るとおりです。若干使いにくい気もしますが、機能としてはそれで十分かと。
3.は想像で語ってしまったので、違ったなら申し訳ありません。
ただ、自分も気が付かなかったのですが途中から論点がずれていませんか?
私が反対したのはあくまでも、「インベントリにアイテムが残る場合と残らない場合がある」ただこの1点のみです。
インベントリ上限を200のまま保持したり、装備品専用インベントリを設定したりして常に装備品がインベントリに残るように、という案でしたら敢えて声を上げて反論はしませんでしたよ。
私は別枠にしたほうがやはり直感的に分かりやすいと思いますが、結局分かりやすいと感じるかどうかは人それぞれですし、実物を触ってみないことには結論は出ないかと思われます。
Last edited by Kouga; 09-19-2012 at 12:32 PM.
論点がミクロな部分で捕らえるとそうなんですが
スレッドタイトル同様現行プレイヤーからしてみると、装備品の共有ができないのは論外というのが第一にあって
私の案の実体を可変させるには、分かりにくい
ギアセットだけの共有では、ギアセットだけの装着アイテム一覧がないといけない
エイリアスも、現行と同じ考えですが、その他ロック機能があったほうがよい
その中で、1番使いやすい、分かりやすいという声がでればよいだけで
どの案にしろ、共有はマクロで都度設定しつつ、着替えるなんて方法を避けることが可能かと思われます。
なので、部分的に違う意見の否定だったり、手法が議論にずれているとは思いません
インベントリを移動させたほうがわかり易いとしても、共用は必須だからギアセットの共用という案があるように
インベントリを移動させなくもできる、のはわかりにくいとしても共用が可能になる
また現行と同じエイリアスで着替えだけのシステムにする、これも共用可能
最後が1番いいと思うのは前レスの通りですが、できあがってるUI(特に5x5のカバンシステム)を考えると
アイテム枠インベントリ扱いを変更するかギアセットのインベントリ複製か、になるのではと思います。
その場合、支障になると思われる点や追加する必要がある機能、これらが挙がって開発の目に届けば
あとは開発判断でいいと思います。
個人的には5x5のカバンシステムがかなり足を引っ張っているのでは?と思ってますが



ギアセット間での同一アイテムの共有方法を自分なりに考えてみました。
まず共有で使うアイテムを収めるギアセットを用意してもらいます。(開発に)
その共有用ギアセットの中身のイメージですが、今現在あるアクションパレットの様な物で
アイテムを収めるスロットに番号が振ってあり、アクションをセットする様にアイテムをセットする様な感じです。
共有用ギアセットのスロットには部位等の基準は設けず、好きなスロットに好きなアイテムを収納していきます。
判別はスロットの番号でしますので、仮に共有ギアセットAの1番目のアイテムなら「 A-1 」、2番目なら「 A-2 」
という具合になります。
この方法を使って共有ギアセット「 A-1 」にフェルトガウンを「 A-2 」にマホガニーパッテンをセットしたとして、
マクロも使用して着替えをしてみます。
1行目 普通の着替え用ギアセット1(仮定)
2行目 /equip body A-1
3行目 /equip feet A-2
このような感じで使いまわしたい部分だけマクロで着替えるという感じになるでしょうか。
もしくは普通の着替え用ギアセットの中で、共有ギアセット専用のアイコンを作ってもらって
そのアイコンを直接着けたい部位にハメ込んでいく形です。
自分的にはこちらの方が有り難いです。
ちょっと説明が分かりにくかったかもしれませんが、
私の言いたい事は、共有で使うアイテムをカバンに入れてことで、カバンが圧迫されたくないと言う事なのです。
いくらか複雑にはなりますが、簡単な装備方法の一歩先のものですから許容範囲内だと思います。
Last edited by Yacumo; 09-19-2012 at 05:49 PM. Reason: 加筆修正
共有ないし、用途別装備でカバンを圧迫しない方法は、重複内容もありますが
ギアセットの上書き設定で可能だと思います。
今は単純にギアセットが完全上書きだと思いますが、空欄を除く上書き、であれば
基本セットのギアセット1
用途別アクセサリセット1
用途別装備セット1
上から3つ実行すると、基本セットに、アクセサリ、用途別が上書きされて、目的の装備になる
これの場合は、手間がかかりますが、共有(用途別使用)したい装備をすべて、部分別にギアセットに登録することによって
共有なくとも、装備の使い回しが可能になります。
ただこれの場合、ギアセットがいくつ必要になるかの想定が難しいのと、結局実行が複数に別れるので
現行のマクロ着替えを一瞬にしたのと変わりがないと思います。
その分基本的に使う可能性のある装備はカバンからすべてギアセットに移すことはできるのですが
ギアセットのメリットは、現物のアイテムを指定することで、作成が容易(マクロに比べて)、また現物なので同名称も仕分け可能
そして一式設定なので、装備できない組み合わせを最初から無くせる
そのメリットを生かしつつ、変更の手間を現行以下にするには、
やはり同一アイテムを複数のギアセットに登録できるようにするしかないのかなと思います。
どうしてもインベントリを1箇所にか持たせることができず、また複製も不可能といった
最終手段で上記の案はあるのですが、つかってほしくないですね
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