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Thread: 特殊戦教練

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  1. #1
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    >>54 私の意見へのレスのようなので、以下私の感想ですが

    訓練と銘打ったコンテンツでこの難易度は高いと感じました。
    練習程度ヌルくて良いだろうという意見に
    練習して上手くなれとは的外れでしょう。
    それに練習するにも他に7人必要です、
    負け戦につきあえとは言いにくい。
    定番の出会い、絆等のツッコミは勘弁してください。

    防衛、壊滅あわせて10連敗ほどして感じたのは
    上にあった意見のように火力が重要だということ。
    つまり「LV50で適正レベル装備」だけでは足りず
    マテリアなどの強化が必要と言うことです。
    並みの装備で適正レベル、バランスのいいPT構成で
    10連敗もすると、難易度やマテリアの存在に疑問も感じます。

    コレが標準難易度にされると、これから先も
    すべて難しくされる可能性が大きい。
    メインストーリーすら出来なくなる、わたしはそれが心配です。


    訓練とは言っていますが、実際は練習用ではなく
    コレまでのボスの総集編のタイムアタックのように感じました。
    防衛では6分で次のボスがわきます、
    あきらかに練習用ではなくタイムアタックでしょう。
    練習したいと思っているボスをピンポイントで練習も出来ない。

    敷居が高いコンテンツばかりで参加しにくいと言うスレもあるのに
    ある一定以上のプレイヤーのためだけにコンテンツを作り続ける。
    そんな開発姿勢にもガッカリです。



    私は低スキルプレイヤーを名乗っていますが
    人の世に生まれしころより○○年、
    さまざまなゲームをクリアしてきた経験が
    この難易度はおかしいと言っています。
    絶望的にゲームオンチと言うわけではありません。

    長くなりましたが、
    この特殊戦訓練は期待していただけに
    まだまだ言い足りません、
    そもそもRPGというのは・・・

    (以下省略
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    つまり「LV50で適正レベル装備」だけでは足りず
    マテリアなどの強化が必要と言うことです。
    並みの装備で適正レベル、バランスのいいPT構成で
    10連敗もすると、難易度やマテリアの存在に疑問も感じます。
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    禁断のマテリアクラフトは、ハイリスク/ハイリターンを求めるヘビィプレイヤー向けの仕様です。

    今後追加されているバトルコンテンツのバランスは、通常のマテリアクラフトをベースに
    バランス調整されています。禁断のマテリアクラフトを基準にはしていませんのでご安心を。
    突出した強さの冒険者が誕生する可能性はありますが、その努力と強運は、
    他者から称えられ、結果、比類なき強さであってよい、と思っています。
    マテリア実装前のポストなので、果たして現状本当に禁断を一切バランスに含めていないのか、
    「突出した強さ」「比類なき強さ」になっているのかはわかりませんが、
    少なくともバトルコンテンツに於いてマテリアは最低限必要らしいですよ。
    (1)
    X|V

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