Quote Originally Posted by ritsu View Post
利用規約にはないですね。
開発側の役割だと思います。

質問が人口抑制の方法が二者択一かどうかなら、
クラフタ人口が増える要因は修理に限らないので二者択一ではない。

要因:
・戦闘が面白くないままだと増える。
・クラフト作業がより面白くなれば増える。
・共同作業等の遊ぶコンテンツが追加されたら増える。
・戦闘・採集に飽きれば増える。

質問が人口の抑制が必要かどうかということなら抑制は不要。
プレイヤー全員がクラフターを育成してもよい設計・バランスになってないほうが問題。
理由は全員がクラフタを育成できる仕様だから。
これで答えになってますか?
なっていませんね。
他に要因があるから焼け石に水、今更どうしようもないから修理あっても構わないよね?と仰っているようにも見えますが。

メリットを乗せる仕様が人口増加要因になっていて、
クラフターの人口増加がクラフター自身を苦しめている現状、
あえて増加要因を推し進める事をどう考えているのか、をお聞かせください。


Quote Originally Posted by ritsu View Post
自称ですがモデレータ役をやってしまった以上、個人意見は避けたいのですが。
貴方の役割を認めてる人は多くないので意味無いんじゃないですかね?
自意識過剰の傾向があるように見受けられます。

瑣末な項目まで列挙してるだけですし、まとめ役を果たせているとも思えません。