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  1. #261
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    ガルーダ楽しかったですね!
    今日からハムレット頑張りましょう!
    (0)

  2. #262
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    ジョブ武器が、ハムレットを絡めてくるとは・・・プレイ時間的に難しいことをしやがりますよ、全くいやらしぃw
    (10)

  3. #263
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    Quote Originally Posted by Rain_Astria_Wind View Post
    ジョブ武器が、ハムレットを絡めてくるとは・・・プレイ時間的に難しいことをしやがりますよ、全くいやらしぃw
    プレイ時間というか納品でのランク上げが問題ですね!
    ジョブ武器が蛮神武器よりも強化すれば遥かに強いものになるとするなら、ガルーダとは一体なんだったのか・・・
    今後も腕試しコンテンツとして活躍してくれますかね~
    (0)

  4. 05-10-2012 12:45 PM

  5. #264
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    Quote Originally Posted by MiaCharlotte View Post
    ガルーダ楽しかったですね!
    そりゃあさぞかし楽しかったでしょうね^^いとも簡単に武器が手に入ってしまうんですからw
    コンプリート乙~
    (14)

  6. #265
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    Quote Originally Posted by Potunen View Post
    そりゃあさぞかし楽しかったでしょうね^^いとも簡単に武器が手に入ってしまうんですからw
    コンプリート乙~
    ありがとうございます!心置きなくハムレット参加できますよ!
    さてジョブ武器に向けて頑張ろう、忙しくなるぞ~
    (0)

  7. #266
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    もしくはインスタンスエリア突入時にリキャスト回復(リーブ開始と同様の処理)にしてくれるだけで
    突入前は気兼ねなく着替えれるのと思うのですが、反復練習が必要なのに、反復練習をするための障害があるのはやりにくいですね
    これいいですね!
    是非リーブ開始時と同じ仕様にしてほしいな。
    リーブがそうなんだし、最初からそういう仕様でもおかしくないくらい自然だと思う
    (32)

  8. #267
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    正直言って、ガルーダもモグもイフも、戦う事が楽しいのではなく、アイテムが欲しい為に戦う。になっていると感じる。
    難しいし楽しいよ。と言う人もいるけど、そこのアイテムを全部取ってしまえば…。その先に見える報酬を得れることが戦って楽しいと錯覚してるかもしれないと、考えてしまう時があります。

    尤もMMORPGにおいて、それは仕方ないのかもしれない。とも思うジレンマもあったりします。
    (7)

  9. #268
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    自慢話”だけ”を述べるなら、ここではなく、ロドストの日記に書いてください。それよりもっと、現コンテンツがより楽しいものとなるようにいろんな提案をください。

    それはさておき、コンテンツ開始時のリキャリセットは僕も大賛成です。僕はけっこうPTで修理担当することが多いのですが、これを実装するだけでかなりコンテンツに参加する意欲がでますね。ガルーダだけにとどまらず、キャラバン護衛などでもスタート時にはPT全員が全力で開始できるようにリキャリセットは設置すべきだと思います。「リーヴ放棄」もありますが、本来の利用方法ではありませんし、リキャリセットぐらいはあっていいはず。

    できるところはどんどん親切設計にしてプレイヤーが必要のないところでストレスがたまらないようなゲームにしていって欲しいです。
    スタッフの皆さん、たまにはこっそりPTに入ってみるのもいいかもしれません。そして、ユーザーと一緒に遊んでみて、普段ユーザーがどんな気持ちでいるのかのぞいてみるのもいいかもしれないと思ったのですが。それに、ユーザー視点も体験できると思いますので。(できれば、ヘヴィユーザーPTとライトユーザーPT両方に入ってみる。)
    (44)
    Last edited by Van_Derwaals; 05-11-2012 at 01:40 PM.

  10. #269
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    (´・ω・`)結局のところ、黒を上げるべく修正後のナタランにいったら、まさに祭りの後という様相・・・だれもいないっす、ひどい話だ


    それはおいて置いて、ハムレットの時間もう少し短くならないですかね。。。納品と防衛・・・っていうか同時に出来ないのかな?

    ガルーダは、まだ挑戦できてないのですが、結局バランスPTで行った場合の仕様で行けば今まで通りで、変わりないなーっていうことなのかな?
    その辺の情報が全くなくなりましたね。

    追記

    スタッフの皆さん、たまにはこっそりPTに入ってみるのもいいかもしれません。そして、ユーザーと一緒に遊んでみて、普段ユーザーがどんな気持ちでいるのかのぞいてみるのもいいかもしれないと思ったのですが。それに、ユーザー視点も体験できると思いますので。(できれば、ヘヴィユーザーPTとライトユーザーPT両方に入ってみる。)
    悪くないと思うんですが、ライトユーザー視点は体験できても、ヘヴィのほうは一部のお客さんに声掛けして呼びかけないと、まず仲間にすら入れてもらえない気がします・・・w

    大抵ヘヴィは固定若しくは、いつものメンバーとある程度の顔見知りでなければ、コストパフォーマンスを発揮出来ないので体験する、というのは難しいですねぇ


    ですが、よりユーザーの視点での情報集めるというのは、ニーズを知る上で重要な要素なので、実際のサーバー上でのプレイをする事は良い事なのではないかと思います。



    よりよい、ゲームになるとよいですねぇ
    (9)
    Last edited by Rain_Astria_Wind; 05-11-2012 at 05:13 PM. Reason: ('∇')追記

  11. #270
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    エリアルブラスト後のミストラルシュリーク・ソング回避がムリゲー、1発即死なのが問題ではないでしょうか?
    ひどい時は、ログとか出る前に、みんなでヘッドスライディング!
    それを回避するためのエリアル前に黒が削り、シュリーク・ソングモードを回避する必要があるという。

    これって、物理前衛の部位破壊を導入してうまく改善できません?
    破壊成功で、シュリーク・ソングのキャスト時間+3秒とか、ダメージ減とか。
    そろそろ、ラグを利用した難易度調整は、やめましょう。
    (17)

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