今のフォークタワーは、

固定を組んで高難易度として挑むのにも向いていない(島ガチャというしょうもない行為が必要、野良とのバッティングによるトラブルも見受けられる)
野良でカジュアルに挑むのにも向いていない(蘇生制限があるのに難易度高めの連帯責任ギミック、サポジョブ等の打ち合わせをするにも制限時間が厳しい、失敗によるデメリット付き)

一体誰に向けて作られたコンテンツなのか、他の人と同様に私もわかりません。

苦いものを好む人にはコーヒーを
甘いものを好む人にはジュースを
それぞれ分けて提供すればいいのに、良いとこ取りと称してそれらを混ぜ合わせた結果、
誰からも好まれない得体の知れないものに成り下がっていると感じます。

(おそらく開発は野良攻略を想定していると思いますが、フィールド探索型のコンテンツはライトに楽しみたい方も多く、その人たちを含んだ72人の中から高難易度に行く48人を集めるのは実質不可能になってませんか?)