1層クリアしたジョブで2層クリアすると報酬もらえなくなるみたいな縛りを邂逅編とかから設けてればユーザーも1ジョブに拘らずにいろんなジョブ触ろうって意識に持っていけてただろうけど、
いまさら遅いからなぁ


1層クリアしたジョブで2層クリアすると報酬もらえなくなるみたいな縛りを邂逅編とかから設けてればユーザーも1ジョブに拘らずにいろんなジョブ触ろうって意識に持っていけてただろうけど、
いまさら遅いからなぁ
すいませんが、もしそういう修正来たら貴方は不満なくやれるんですか?
私はそんな面倒なのやりたくないですよ
最低2つ、最大4つのジョブを毎回カンストして装備と武器も揃えて
1層で手に入れた箱は、3層か4層で使うことになるジョブで開ける
更に1-4層消化で全員のジョブ変更打ち合わせ終わった後に、途中で爆散したら途中からの層でジョブが被らないようにPTに入らなければいけない。
実質4層で出すジョブを固定しないと、最終装備を揃えるのも大変。
1ジョブだけで遊べる今の仕様でいいんです。
複数扱えると良い、というのは分かりますが、、、
私もこちらと同じく1ジョブで遊べる現仕様がありがたいです。
(そんな器用でなく、時間もなかなか取れず、、、のため)
もちろん複数ジョブ必須と言われてる訳でないことは重々承知しております。


べつに、昔からその仕様で問題なく楽しく遊べるようなゲームバランスになっているなら、
それはそれで何も問題ないとおもいますよ
全ジョブで装備可能なアイテムが実際いまだってゲーム内に実装されてますし、
運営がその気になれば全身全ジョブ共通装備も実装できてしまうわけですし、結局は運営のさじ加減次第です
なので1ジョブで問題ないようにバランスをとっている今の仕様に当てはめて考えてしまうと話がおかしくなります
少なくともファイナルファンタジーで武器やジョブをころころ切り替えながら戦うのは別に普通で珍しくもないので、
そういう世界線もあったよねっていうお話です〜
個人的には今回の零式は全体的に楽しかったです
もちろん2層についても、ていうか2層が一番やり応えありました
超久しぶりのウェーブ制雑魚ギミックで、どの雑魚にどの程度火力を割いていくか、誘導はどのようにするか
1週目ではそういった事を考えるのが楽しかったです。
自分は今回野良での攻略で、消化段階で盛大に詰まって野良PTを渡り歩く苦労などもしましたが
それについては自分含め各々のプレイヤーの理解度やコミュニケーションが不足していたのが問題なのであって
コンテンツ側に欠陥があるとはあまり感じておらず、強いて言えば2層では忍者がキツい印象があるくらいで
当初よく話題になっていた機工に関しては全く不利とは感じていませんでした。
外部の意見などを見てると反対な人が多いかもしれませんが、自分は今後もこういうバトルがあっていいと思ってますよ。
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