Last edited by meco; 10-29-2024 at 12:03 AM.




フィルター鮮やか3、ライト200の状態で撮影しています
1、2枚目
パッと見た感じは近いのですが、口元に注目すると新モデルはディティールが明らかに不足しているのが分かります
口の端の表情筋の盛り上がりや口の結びの部分の線の出方など、ローポリであった旧モデルの方が綺麗に見えるので
物理的に正しい正しくないよりも、綺麗に形良く見える方がいいです
あと唇の色の艶が無くなりマット化したのは戻して欲しいですが艶なしで色をつけたい方もいると思うので、唇の艶で別項目を新設して選択制にしてもらえると望ましいです
3、4枚目
顎のラインの出方が違い、斜めから見て比較すると顔自体が丸くなっているのが分かるかと思います
綺麗だったフェイスラインが太ったようになってしまい、斜めからの撮影を良くしていた為にかなり印象が異なっています
黄金から顔がサイコロのように四角くなってしまったので、亜人エルフ系種族としての長めの頭蓋骨が中にあるのが分かるような旧モデルの卵型だった顔の形状に修正して欲しいと思います
あとフェイスラインにあった照り返しの表現が消えたのも気になってます、反射とかの設定を切ってるからかなとも思ったのですが
最高品質にしても照り返しの設定入れても付かないので、肌のマテリアルが変わったかSSSいれたから出なくなったとかですかね
これも輪郭の形状を良く見せるのに貢献してたので、その辺も戻るといいなと思います
Last edited by kakelu; 10-29-2024 at 04:51 PM.



第三開発の皆様お疲れ様です!
なるほど、真ん中が窪んでいる瞳の構造…どの角度でも(プレイヤーと)(なんでプレイヤーと?)目が合うように見える…ドールみたいな…それを現実世界で見たことがあります!ペッパー君ですね!やめたほうがいいんではないでしょうか。
表題の件です。
恐らく肌のざらつき表現によって、ルガディン男性に起きている問題です。
ざらつき表現によって、
①顔の色が体より暗くなる(光の反射が減るせい?)。
②細かな影が瞬間的に出たり消えたりしているため、咄嗟に注意力を奪われる。
③細かな影が瞬間的に出たり消えたりしているため、ノイズがかかったように、顔だけ画質が悪いように見える。
ルガディンは顔の面積も大きいので、このような問題が生じているのかもしれません。
将来的に、体にもざらつきテクスチャを適用するとして、何年後でしょうか?それまで顔だけ暗い色のままなのでしょうか?
また、②③の問題が全身に及ぶのは、良い変化とはいえないと思います。
以下リマインドです。声を上げ続けないと「落ち着いてきた」と言われると聞いたので。
「目」は、6.xが最高でした。目:瞳:瞳孔:ハイライトの大きさの比率が6.x通りになることを期待します。形も元通りにしてください。ゼーヴォルフの目タイプ1です。トピックスを読んだ限り、自分の種族が直るのか直らないのか分からないので、改めて。
目の上側(白目含む)を暗くする表現をやめていただきたいです。目が半分自分が選んだ色をしていないのはかなりガッカリですし、目の上側が暗いために生気と意志力がなくなっています。
瞳のハイライトは、画作りや感情表現の上で極めて重要な要素で、光源任せにしていいパーツではないです。
また、正常な人の眼球は表面が濡れているため、縁のボヤけたハイライトは「正しく」ありません。
ちょっと前にある、NPCの顔が個性を失ったことは、彼ら彼女らの背景にある物語をも失わせた、という投稿に強く同意します。せめて全てのカットシーンをチェックし、それらのシーンを作った時と同じように妥協せずに、「まあいいか」とせずに、感動を届けられる表現になっているか協議してください。
この先に感動が待っていると信じて遊びたいです。よろしくお願いします。
声が落ち着いてきたと思われたくないので改めて投稿します。ライティングや人中、肌の質感、鱗のジャギジャギなど気になるところはいつか修正されないかなと願っておりますが、最も早く修正を希望しているのは目です。目が霞んでいるというか濁っているのを直して欲しいです。自分はアウラで、以前は元の目と目の輪郭がはっきり色が分かれていましたが今の表現は好きではありません。また、目がずっとしっかり色が出ず、ぼやけたように曇っているように見えることが非常に気になります。他の種族を見ていないので何ともなのですが、自分としては目が早く修正されて欲しいとずっと思っています。暁月までの綺麗な色の目に戻ることを祈ってます。




目周りについて(エレゼンシェーダー♂、顔3 目3)
下瞼の白目と接触する粘膜部分が濃くなって囲みメイクのようになってしまっているので
他のフェイスタイプのように下瞼側の粘膜の色を薄くして肌色が適用するようにして欲しいです
目の下の涙袋のようなものですが、調べた限り下瞼のすぐ下に行うもので
このように頬まで垂れ下がるように見える形にはならないようです
あと現実ではメイクで行うものですので、造形をこの形にしてしまうと変になってしまうと思います
数年どころか来年にはもう廃れている可能性がありますので、出来たら造形はフラットにして
涙袋はメイク枠で希望する方が使える形にして欲しいと思います
現状この造形でグルポでフィルターをかけると、この盛り上がった部分の縁に沿ってどれだけライトを炊いても消えない影がでます
またこれを作るためか下瞼と頬が奥まってしまい、目が完全に閉じれない状態になっていますので
下から撮影すると上瞼がひさしのようになっているので、そちらも調整してもらえたらと思います
比較用に暁月時点の目回りの画像も並べておきます(造形が見やすいよう色調補正してあります)
←黄金 暁月→
![]()
Last edited by kakelu; 11-02-2024 at 12:46 AM.
キャラじゃなくてアイテムかもしれないんですが…
黄金以降に実装された人型マメット(ジタン、ガーネット、ニュー・クルル、ゼロ)
どこ見てるか焦点が定まってないうつろな目をしていてちょっと怖いです。
これなら旧マメットみたいにただのテクスチャみたいな目の方がまだ表情豊かに思えます。
新旧クルル比較。旧クルルの大胆なデフォルメ結構好きです。
旧クルルはノンスケールながらも他の暁マメットよりも体は小さく作られていて身長差を意識したつくりになってます。
新クルルは結構大きいので以後新シリーズ化されるなら他の種族のマメットは頭身が大きくなるのかなとも思います。それはそれでイイと思います。
どこ見てるかちょっとわからないけど装飾品やインク瓶などの細かい作り込み好きです。
黄金予約特典のマメット どこ見てるのかわからない。真っすぐじゃなく寄り目にした方が良いかも知れない。
素人加工ですがより目にした案↓
※追記
現状だと視線定まってないっていうかそれぞれの目が外側むいてる気がするのが違和感なんですよね。
プレイヤーキャラは眼球動くから標準は真っすぐ目を入れててもいいんだろうけど人形の眼球は動かない(デカールかも知れないし)からずっとあらぬ方向を見てるように見えてしまう。
暁月実装マメットと黄金実装マメットの比較(ネタバレ注意マメット)
目にハイライトが入っていなくてもエリクトニオス人形の方が生気ある感じがしました。
「出会ったばかりのゼロ」なら意思がない虚ろな目でもいいかなとも思えなくはないんですけど、説明文を見る限りラザハンでカレー食ってるときに知り合った職人が作ってくれたものっぽいのでそれならもっと活き活きとしたゼロであってほしいかな。
![]()
Last edited by Eleven_Beef; 11-01-2024 at 08:59 PM. Reason: ジタンの画像への補足を追加しました



6.x
7.0
グラフィックスアップデートしたおかげかピクセルがよう見えるわい・・・ってそうじゃないでしょ!?ジャギジャギにジャギってるやんけ!ついでに言うと6.xの方が拡大率が40%高いです!「気がする…」と思ってたのに実際画質が悪くなってたなんてビックリですよ。もー。
あと傷な 返して…デティールにこだわりの詰まった傷を返してください…鼻の形が変わっているのも直してください(強欲の壺)
Last edited by Cioroque; 11-04-2024 at 02:30 PM. Reason: 画像追加




キャラクターの表情エモート時の頬の動きについて
たまたま水濡れ表現の確認しようと撮影していたら、何か画面奥の口の端おかしいな?と気づいてしまい
上から確認してみた所、口の端を持ち上げている側の右頬が奥に凹みすぎて影が出来ていました
柔和や満足など同じように口の端を持ち上げる表情ではこのような状態にならない為
上に引っ張り上げる際に手前ではなく奥に引っ張りながら持ち上げてしまったのかと思います
良く使う表情と角度で気になるので、下二つのようになだらかになるよう修正お願いします。
カメラの位置やキャラは移動せずライトも弄っていないフィルター標準状態で表情だけ変更して、フォルアードキャビンズ横の水辺で撮りました
Last edited by kakelu; 11-05-2024 at 11:38 PM.
お世話になっております。パッチ7.1グラフィックスアップデートのお知らせありがとうございます。
以前投稿させていただいたこちらの『3.瞳の色によってサイズが異なる』に関して触れられていなかったため、新たな画像を元に改めて書き込ませていただきます。
前回投稿したもの
以下の説明では瞳が白い場合でも『黒目』と『白目』に分けて表現している箇所がございます。
また瞳の画像が沢山並んでいるため畳みます。苦手な方はご注意ください。
今回新たに作成した画像ではヴィエラ♂2顔を使用しています。
画像内にも書かせていただいておりますが、
【色の薄い瞳では輪郭が二重】に、
【色の濃い瞳では輪郭が一重】になるといった現象が、ほとんどの種族で起きています。
手元にある画像を確認する限り6.x時には輪郭が二重になったり瞳の色によって大きさが異なるといったことは起きていませんでした。
※『黒目のサイズは暁月に近い』に関しては自身が使用していた種族でのみ確認しています。
こちらは例としてカラーパレットの一番上をグラデーション順に並べたものです。
拡大したものは最下部に畳んで載せておりますのでご確認いただけますと幸いです。
矢印で示しているように、左3つには二重にフチがあり、4つ目からほぼ見えず、右に行くにつれて完全になくなっています。
画像はあくまで例であり他の色でも同様の現象が起きています。すべて提示できず申し訳ございません。
これらの現象により、
・色の薄い瞳と濃い瞳のオッドアイを使用している場合、左右に差ができ違和感が生じてしまう
・キャラクター作成画面で選択した瞳の大きさに関わらず色によって印象が異なる
といったことが起きておりますので、可能であれば輪郭が二重になっているものは修正していただきたいです。
具体案(加筆)
瞳の色が濃いほうを基準として
・輪郭の色を単色(一重)にする
・外側に広がっていた輪郭を削る といった加筆を行いました。
些細な問題のようにも思うのですがまつ毛の向きや長さ、ハイライト然り目元はキャラクターを作る上で大切な部位だと思っておりますので、拙い説明と資料で大変恐縮ですが修正のご検討のほどよろしくお願いいたします。
本文で使用しなかった資料
黒目の大きさの比較
瞳のグラデーション(拡大図)
加筆案(GIF)
![]()
連投失礼いたします。
他の方の投稿と似た内容になってしまうと思うのですが、コンテンツクリア時のキャラクターの顔がかなり暗くなってしまっているのでライティングの見直しをどうかよろしくお願いいたします。
絶オメガ検証戦 カットシーン2
顔の造形が変わってしまったショックも大きいのですが、折角のクリアシーンでキャラクターの顔がはっきり見えないのは悲しいなと思ってしまいました。
今後新たなコンテンツ実装もありますし紀行録で昔を振り返ることもありますので『美しさ』や『見やすさ』を優先したライティングにしていただきたいです。
何卒よろしくお願い申し上げます。
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