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  1. #751
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    エレゼン フォレスター 女性 顔タイプ3に関しての要望

    投稿失礼します。フォーラムの利用に不慣れなため、不手際あれば申し訳ございません。
    キャラグラフィックに関してのアナウンスを受けて要望を上げさせていただきます。


    エレゼン フォレスター女性 顔タイプ3
    輪郭1
    目1
    眉1
    鼻4
    口3
    眉毛、アイシャドウ、ほくろのオプションを入れてます。

    気になった点
    ①眉毛の形
    ②まつ毛と上まぶたの目頭付近のアイシャドウ
    ③口と顎

    ①眉毛の形  上記画像内のとおりです。眉のオプションを外せば薄くなりますが形はあまり変化しないので調整されると嬉しいです。
    ②まつ毛と上まぶたの目頭付近のアイシャドウ 微妙にですが旧より薄くなり、二重を表現するような線が見えるように感じます。もう少し濃くなると嬉しいです。



    ③口と顎 上記のとおりです。新の仕様も良いものであり、他の顔タイプや種族の厚みある唇では違和感を感じなかったので下顎が出てるように見えない調整があると嬉しいです。

    以上になります。要望を検討していただけると幸いです。
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    (45)

  2. #752
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    せっかくのグラアプデなので禿げてるように見える髪型を見直しませんか?

    ミッドランダー男性で選べる髪型の中で4つ
    グラフィックスアップデートされる前からなのですが分け目の所から地肌が見えてる髪型があります。

    ≪髪型選択場面≫





    『番号①の髪型』の地肌の見え方ならそんなに目立たないのですが、
    『番号④の髪型』は地肌が見えている面積が大きく選んだ肌色と髪色に差異があるとかなり目立ちます。

    ぱっと見、分け目部分が禿げているようにも見え違和感があります。



    せっかくのアップデートなので
    この4つの髪型の地肌が見えている部分を無くしませんか?
    または『番号②~④の髪型』を『番号①の髪型』レベルまで分け目の地肌が見えないように直しませんか?

    他の分け目がある髪型は地肌が見えたりしていません。




    ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
    (48)
    Last edited by Soria; 09-10-2024 at 03:20 AM.

  3. #753
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    ミッドランダー男性 顔タイプ1の下唇の塗り方を戻して欲しい

    ミッドランダー男性 顔タイプ1のキャラクターをずっと使用していました。

    顔タイプ1の特徴である『下唇と皮膚の境目の境界線があいまいでプルッとした唇』
    黄金からは顔タイプ2、3、5、6と同じような唇の仕様にされてしまい
    逆に『下唇と皮膚の境界線がくっきりで唇が浮いているように見える』に変わって違和感があるので特徴を戻して欲しいです。


    下記は、顔を全体的にみた比較画像です。

    下唇の艶が無くなり
    下唇の下の皮膚の赤みが無くなり(ここは嬉しいアップデートだと思っているのでそのままにしてほしいです)
    下唇と皮膚の境界線が白くハッキリ浮き出てしまい唇が浮いて見えてしまっています。



    別の顔タイプと比較してみたら
    なんと『黄金の顔タイプ2の下唇』が『暁月までの顔タイプ1、4の下唇』のような見た目に変更されていました。

    ≪正面から見た比較画像≫


    ≪横から見た比較画像≫


    是非、顔タイプ1も『黄金の顔タイプ2のような下唇の塗り』にしてほしいです!
    もしくは一番望んでるのは前のような『下唇と皮膚の境界線があいまいな塗り方』なので、出来ればそちらに戻してほしいです。

    ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
    (37)
    Last edited by Soria; 09-10-2024 at 03:21 AM.

  4. #754
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    (略)
    個人的には、唇の縦ジワもいらないので直す、もしくは縦ジワの有無を選択できるようにもしてほしいです…。
    (47)

  5. #755
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    シェーダー♂ 顔タイプ3

    上記種族、顔タイプの印象及び形状の変化についてのフィードバックです。

    ①目の下のクマ
    フォレスターとの肌テクスチャの統一によって引き起こされている不具合です。シェーダー特有の透明感が失われています。

    ②目元の皺
    他の種族でも多く見かけられます。比較的若い顔タイプにも実装されており強い違和感があります。

    ③睫毛の弱体化
    単純に短くなっています。長いタイプも選べるようにパーツの追加をお願いいたします。

    ④鼻の形状変化
    以下詳しくフィードバックさせていただきます。

    使用タイプは1です。

    ~暁月


    黄金~


    A 尾翼、鼻尖の肥大化
    B 鼻筋の変化、鼻尖から鼻根にかけての拡大
    C 鼻背から尾翼にかけての形状変化に伴う陰影の悪化

    ご覧の通りかなり強い変化があり、最早別の鼻です。
    平らだった鼻側面に凹凸ができ、小鼻に強烈な存在感を植え付けています。
    可愛らしかった忘れ鼻がニンニクのように潰れてしまいました……

    誠実なご対応をよろしくお願いいたします。
    (39)
    Last edited by Rudolf_0x0; 09-10-2024 at 01:20 PM.

  6. #756
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    ハイライ島より愛をこめて(上)

    開発の皆様おつかれさまです!ネガティブなFBに対応していくのはモチベの上がらない作業かと思いますが、自分もゲームやるモチベをだいぶ失ったのでおあいこということにしましょう!しくじりからしか得られない栄養素もあるかと思いますし、ユーザー自身がが何を求めているのかお金払ったうえで教えてくれてるんですから、これからも14が「特にすることないけど、自分のヒカセンに会いたいから起動しちゃう」ゲームであり続けてくれることを期t

    現実装を仕様とさせていただきたい(中略)この代表例が「瞳のハイライト」
    やめていい!?w


    紅蓮レイドのカットシーンです。

    シド : さて……
    アルファが役立たずと言ったのは、どこの誰だったかな。
    6.x


    7.0


    これを受け入れろというのですか;;;

    <6.xから受ける印象>
    ・仲間をコケにされたの許さない気持ち
    ・戦う準備ができている
    ・「標的はお前」を態度で示している
    ・強い決意

    <7.0から受ける印象>
    ・何か別のこと考えてる?
    ・死んだ人のことを思い返している?
    ・今悲しい?武器持てる?
    ・意思力-999

    セルフ引用で恐縮ですが
    リンク貼ってます。文字数オーバーしたのでここで分けます。
    (77)

  7. #757
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    ハイライ島より愛をこめて(下)

    続きです。

    まず、吉田さんの「正しい/嘘をついた」表現という言い方が、正しい方が正しいという印象の誘導を孕んでいますので、「光源依存の/二次元的」表現と言うことにします。二次元的というのは、漫画だったりアニメだったりっぽいことです。

    二次元的な表現では、日本では特に、「目」に感情表現の大部分を託しています。それはなぜかというと、リアルな人間の持つ大量の表情筋の運動や、血管が膨らむなどして起こる顔色の変化を、(白黒で、限られた時間で)「描く」ことができないからです。程度に幅はあれどデフォルメ(二次元化)の結果、感情表現を豊かにするために、目は現実にありえない変化をすることになります。ちょっと思いつくところの目の二次元的表現を挙げてみます。

    ・ハイライト:
    光源と関係なく移動する/大きくor小さくなる/増える/なくなる/横長になる/★などの記号の形になる
    ・瞳:
    色が変化する/輪郭がぐにゃぐにゃになる/小さくなる/描き込みが増える/白黒三重丸になる
    ・瞳孔:
    省略される/ぐるぐる線などが描きこまれる/(感情表現の一種として)大きさが変わる

    これらは、表情筋の緊張や顔色の変化を起こせないことを補い、さらに豊かな感情表現を絵にもたらしてきました。ところで、FF14のキャラクターの顔には人間なら30程度ある表情筋や血管が入ってますでしょうか?入ってませんね。つまり、表現上の制約、土俵は二次元と同じなわけです。
    微細に、無意識的にいくつもの表情筋が連動することもないし、血色がよくなったり蒼褪めたりもしない。
    だからこそ、目で多く語らなければいけない=二次元的でなければいけないんです。

    ハイライトを光源依存にしたことで失われた最大のものは「感情表現」です。こちらのスレッドに寄せられたフィードバックにも、「関心がなさそうに見える」「何を考えているのかわからない」「人形みたい」というものがありますね。
    ハイライトを光源依存にすることは、現実と比べて、さらに漫画等の手で1コマずつ描かれるものと比べて、泣けてくるほどに狭い感情表現の幅を、さらに狭くすることであると考えます。目ができる感情表現を光源依存にすることは、表現すること自体を放棄するに等しいのではないでしょうか。

    MMOの制約の中で「リアルに寄せる」をどこまでできるか挑戦するのは、FF14でないとできないことかもしれません。でも、瞳をピクピクさせるとか、目に光が灯ったり消えたりするのは、「リアルさってそういうことじゃなくない?」と思います。大前提として、物語に没入させるのを妨げたらもう★おしまい★だと思うんです。「~が気になってストーリーに集中できなかった」もこのスレッドで散見される言葉です。
    例えば明るさとか戦闘状態になると興奮によって、瞳孔の大きさが変化する…とかから始めたらよかったんじゃないかな~と思います。

    ~結び~
    自分は、ヒカセンの心を取り戻したいです。光源依存のハイライトは、ヒカセンに限らず14のすべてのキャラクターから、「『心』があるっぽく見える感」を失わせています。やめませんか?
    「意識の向かう方向を表現する」ためだけの二次元的ハイライトを入れるというのはどうでしょう?光源と関係なく、描きこみハイライトと同じような動きをしてくれればそれでいいので。そしたらハイライト入れるためだけの嘘ライトも撤去できるのでは?

    追伸。
    暁月までのカットシーンは、描きこみハイライトを前提に映像が作られているのだから、それを崩さないでほしいです。カットシーンだけ旧に戻すのはやりたくないですか?こちらはこれから漆黒なので必死です!
    (101)
    Last edited by Cioroque; 09-10-2024 at 10:39 PM.

  8. #758
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    ナタ姫君闘着の影がおかしい

    普段ミコッテ♀を使用しているのですが、幻想薬でララフェルに種族を変えたところ
    ナタ姫君闘着の影が不思議な形状をしていたので修正要望をお送りしました。






    7.0以前もたびたびララフェルにしてプレイしていたのですが、このような影ではなかったと思いますし、服のデザイン的にも布がある場所だと思います。
    (ミコッテ時もこのような影の形ではなかっと思うのですが、7.0になってキャラクターをあまり撮らなくなってしまったので比較画像がなく…)


    お気に入りで、ストーリーを進めるときに決まって着ている服なので、修正いただけますと幸いです。
    何卒よろしくお願いいたします。
    (33)

  9. 09-11-2024 12:24 AM
    Reason
    議論になってしまっていたので

  10. #759
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    Quote Originally Posted by kforel View Post
    エレゼン男性の眉・目元について

    エレゼン男性・フォレスター顔タイプ2を使用しています。


    画像左側が暁月まで、右側が7.0以降です。

    全体的に顔立ちがかなり濃くくっきりとしてしまい、以前のような優しげで涼しげな雰囲気は作れなくなってしまいました。
    以前こちらのフィードバックを送らせて頂いたものです。
    わかりやすい変化であった眉と目の周囲については、過去に別スレッドでも何度かフィードバックを送らせていただきましたので割愛します。
    改めて画像を見比べたり他の方のフィードバックを拝見したりして、少しですが言語化できるようになった点を追加で記載させて頂きたく存じます。

    ・小鼻や鼻尖の形の変化、鼻筋が太くくっきりとしているなど鼻の形状が変わっている
    ・顎先が丸くなり、シャープさが消えている

    以上の違いが見受けられます。

    眉の太さや目の形もそうなのですが、鼻や輪郭の形も全体的に丸みを帯びてシャープさや繊細さがなくなった&骨格がゴツくなったという印象を受けます。(個人の感想です)

    できる限り以前のパーツの造形に近い形に戻ることを祈っています。
    (29)

  11. #760
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    再限度におけるパーツ格差の是正について

    製品版発売後も継続している「パーツ事の再限度の格差」について
    例になる画像を作成しました

    ヴィエラ♂ フェイス1~4 口1の造形になります
    上が旧モデル、下が新モデルです


    フェイス2の口の結節部分が顕著ですが、造形の再現すら出来ていない状態です
    隣のフェイス1と比べるとクオリティの差が歴然かと思います
    また口4に関しては、人中部分の唇の山の造形が狭く角度がきつくなっているのと
    下唇の形状が3の口に近い形になっています

    これらの事例が全種族にわたって発生しており、フェイス2のような造形の再現すら出来ていない状態は「軽微」な違いではありません

    7.1の調整で同じクオリティでの再限度が全てのパーツに対して行われることを望みます
    (50)
    Last edited by kakelu; 09-11-2024 at 10:54 PM.

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