モニタはまず最初に一般的な設定にした上で、暗い明るいの話をするのが前提、だと思います。
通常、モニタが一般的な色温度6500Kや、輝度・コントラストの設定が終わっているならば、
ガンマ値を0~100に動かしても、暗かったり明るかったりで、極端に白飛びしちゃうような事は無いと思うんだけど。。。
中には、デフォルトが9300K(寒色)になっているモニタもあります。
この場合は変更した方が良いと思いますし、でないと話の筋がずれると思います。
モニタはまず最初に一般的な設定にした上で、暗い明るいの話をするのが前提、だと思います。
通常、モニタが一般的な色温度6500Kや、輝度・コントラストの設定が終わっているならば、
ガンマ値を0~100に動かしても、暗かったり明るかったりで、極端に白飛びしちゃうような事は無いと思うんだけど。。。
中には、デフォルトが9300K(寒色)になっているモニタもあります。
この場合は変更した方が良いと思いますし、でないと話の筋がずれると思います。
これ、自分もすごく感じてます…
綺麗になったと喜んでる人が多くて言いづらかったですが…
金属だけでなく今回初登場のリスの着ぐるみの表面も
毛の表現が細かすぎる上に毛のコントラストが強くて
呼吸の動きとかに合わせてずっとにじにじにじにじしてるなぁ…と思って見てます
外の風景も遠景の空気感に欠けるというか…
上記ミドオスのカメラ引いたログイン画面もそうですが、カメラを引いたときの引き算の処理とでもいいますか、それが足りてなくて
とにかく細かくエッジを効かせる、というのが強すぎるように感じています
引用の方がおっしゃる通り、ぱっと見の派手さで目を引いていて
5分~せいぜい10分のプロモ的な見方なら「おぉ…」とも思うのですが
バトルやコンテンツ等で集中して長時間凝視することが考慮されている絵作りではないなと感じています。
自分自身は眼精疲労やそれによる肩こり・頭痛がほとんど起きない体質ではあるのですが、それらが出やすい体質の方には辛いだろうなと思います。
(青字24/07/26 14:48追記)
Last edited by RoyceCacao; 07-26-2024 at 02:49 PM. Reason: 青字追記
髪型ドーンブレイド、三つ編みの部分が黒っぼくなってしまうのを直して欲しいですm(_ _)m
よろしくお願いします♪
ミッドランダーの変化についてですが、4顔については5顔とは逆に東洋人タイプ、塩顔タイプから西洋よりにされている印象です。
4顔についてはおそらく東洋人によせた薄い顔も作れるようにとされていると思うのですが、7.0になってからは目が大きく、瞼が引き上げられており塩顔を作ることが難しくなりました。
5、7顔に関してはローンチトレーラーを最初にみたとき、え?これひろし?という感想がまず最初に出てくるくらいにはひろしの特徴が減っているなと思いました。
種族にもよりますが、顔タイプによる特徴を特徴たらしめるところが平均値に近くなり、外連味を省かれたように見受けるところが多いです。
かと思えばぼかされていた部分がくっきりした結果、柔らかな印象がなくなってしまったものもあるように見えます。(女性のリップラインなど)
そしてライティングの変化で3D形状の細かな影がつくことにより今まで見えていなかったものが見え、また印象が遠ざかっているのではないかと認識しています。
それと下瞼のアイラインに関してなのですが、どうも特定の環境下だと色濃く出るようです。
キャラクリ画面だとエーテル環境下が一番色濃くなりました。
他の環境の夜もみてみたのですがそこまで色濃くならなかったので、なにか設定の干渉があるのではないかと思っています。
ここも直ってくれたら嬉しいですね。
自分の顔タイプの場合は目や口の大きさ、開き方や形そのものが変わっているので3Dに手を入れていただかないと印象を戻すことが難しいのですが、
エモート部分も共通化されているような印象なので、個性といった部分がこれからまた戻ってくるのは難しいのかもなと思ってもいます。
どちらにせよどう調整するか、それともしないかの判断をするのはこちらではないので、運営の発表を待っている段階ですが、
できれば今現在満足している方の邪魔をすること無く、パーツの追加などで印象が戻ってくれるといいなと思っています。
運営の方の方針をお教えいただけることを心待ちにしています。
それとエリアの色合いに関してなのですが、私はどうも目が弱いのか7.0から今までの設定では快晴などだとコントラストが強すぎて目に痛みが走るようになったので、
モニタの明るさとコントラストと色彩を落とし、クエストも天候が曇りか雨、夜を待って進めるようにしています。
おそらく美しい色彩をもったエリアを堪能してほしいという気持ちで作られたエリアを堪能できなくてすみません…。
なんとか黄金はそれで進められていますが、モニタの調整だとほかのゲームをやるときの違和感がすごいので、できればゲームのほうでコントラストを落とす設定などを作っていただけると嬉しいです。




エモートも共通化するならするでいいんですけど、目の大きい種族(ミコッテ、ララフェル)に合わせて調整したら細すぎる吊り目になるってなっちゃったのかなと
普通の小さい種族(エレゼン、ヴィエラ)や特殊形状の種族(アウラ・ロスガル)が細くなりすぎるので
やっぱり個別で調整やって欲しいなとは思いますね、けどそうなるとますますモデル共通化した意味とは?ってなりそう


これって多分ですけど、モデルだけじゃなくてフェイスペイントとか口紅とか、全種族使えるものは種族毎の形状じゃなくて使いまわししてるんじゃないですかね。
瞳が全種族、全NPCでちゃんとぶっ壊れたみたいに、口紅とかフェイスペイントも実は共通化で漏れなく出来損ない化してるんじゃないかと・・・。
瞳ぶっ壊れ現象の投稿↓
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...=1#post6536056
なんか今回のグラアプデってタチの悪いシーソーゲームしてるような気がするんですよね。
「あ、モデル共通化したら種族の個性が薄まっちゃったどうしよう・・・。
せや!他のとこでアイデンティティ作り出せばええんや!(テクスチャの影描き込みベチャァァァ!人中ボコォォォ!形状グチャァァァ!)」
みたいな。
結果、元の印象が失われて似ただけの別人に成り下がるていう。
どう考えてもモデル共通化が一番の”悪”なんじゃないかな。
Last edited by Flying_rabbit_monster; 07-26-2024 at 07:39 PM.



洞窟内で会話するイベントとか、相手の姿が暗闇で見えづらいです。
何年も普通にFF14を遊べて不満の無かったプレイ環境で、黄金のレガシーはフィールドや室内が極端に暗すぎてキャラクターが見えないか、顔の陰影が極端か、明るすぎて顔が白飛びする場面が多いです。
良い景色もありますが、そうでない場面に多く当たってしまうのがとても残念です。
左のメスラは右のキャラにフォーカスしてますが
瞳がどこみてるの状態なんですよね。
虹彩と瞳孔部分を凹レンズのように凹ませる処理をやめてほしいですね…本当に怖いので…



下手な日本語でごめんなさい!
ゲームはプレイするのが難しかった。性格が変わりすぎてしまった。私はあまりにも変わってしまったので、友達でさえ私の性格は間違っていて病んでいると言います。
- 目の周りの暗さ。
- ライトグレーのスキンオプションはもうありません。
これも同じカットシーンです。同じキャラクターと表情には見えません。
このキャラクターを7年間飼っています。私は Fantasia を使ったことはありません (ごめんなさい - 外見を変えるポーションという日本語の単語がわかりません)。彼を題材にした作品がたくさんあります。もうこんな姿は見たくない。
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キャラクターのアップデートに関しては、開発チームから正式な返答を求めたいと思います。
英語のモデレーターがフィードバックに決して応答しないため、日本のモデレーターも沈黙しているのを見るのは悲しいことです(最後のフィードバック応答は 2023 年でした)。
取り組む予定のリストとともに発表していただければ幸いです。
悪いこと言わないから完成してないものお出しするより一度ロールバックしちゃったほうがいいと思う
完成したら改めてリリースして下さい。
【追記】ごらんの通り私はエレメスなのだけど、個性を出すためにちょっとボーイッシュな顔立ちにキャラクリしてたのに、アップデートされたら普通の可愛い顔になってしまった。
これはエレメスのフレたちも言っている。「個性無くなったよね」と。
前のモデルは骨格が同じでも色んなところが描き込みで表現されており、それが個性を出していた。今の状態でそれを再現するのは非常に難しいと思います。ロールバックの決断を。
Last edited by forrest; 07-27-2024 at 08:57 AM.
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