Les packs de mobs de donjons sont un bon exemple, dans Shadowbringers encore c'était parfois tendu de tenir le tank en vie quand il pullait d'un mur à l'autre (le premier pack de l'Akadaemia Anydre était un bon crash test en la matière), dans Endwalker c'est même plus un problème, surtout pour le Guerrier qui peut passer full vie en quelques secondes. Y'a vraiment un problème d'équilibrage entre la quantités d'outils de soins, toutes classes confondues, et les dégâts infligés par les boss/mob. Et même les boss qui frappent assez fort, on en a eu dans Myth of the Realm, l'aoe à partager foudre destructrice d'Eulogie, pour peu qu'il y ait quelques morts dans le raid ça fait vite très mal, mais même là une mise à jour d'équipement plus tard et c'est déjà la fête du slip. Y'a p'tet un problème avec la puissance de l'équipement aussi, je ne sais pas.