je sais pas pourquoi, mais je sens que si jamais Yoshi décide un jour d'upgrade les dégâts, ça va chialer, mais absolument partout comme on a jamais vu XD

sinon jpense que le problème du healing sur ff14 c'est que le gameplay des healers est basé sur le design actuel du système de combat global, pour être plus clair, y a un gcd de 2s-2s5, des CD à 30s/1mn/2mn, et forcément les combats seront orientés autour de ça (les autos, les TB, les raid wides, les dots, le nombre de pack possible pour chaque segment du dj, le temps entre chaque TB/RW, etc) et mine de rien ça limite pas mal les possibilités "d'expression" sur un heal ou un tank dans le sens où tu peux difficilement trouver un juste milieu :

- actuellement un tank qui utilise ses CD d'une bonne manière il prend presque rien, admettons on augmente les dégâts pour que ces tanks prennent cher et oblige les heals à utiliser leur tools de façon intelligente, il se passe ce qu'il se passe sur les criterion savage, quelque chose de très difficile et pas forcément hyper fun car il s'agit juste d'optimisation de CD sans vraiment avoir d'expression (se sentir "heal/tank"), sans même compter le fait que ce genre de dégâts, bah la majorité vont galérer à un point pas possible, les obligeant probablement à prendre pack par pack plutôt que faire du w2w

- les 2 packs entre chaque boss, c'est également un problème, car plus les possibilités sont serrées pour le choix de l'arrivée des dégâts et plus c'est difficile de vraiment faire un gameplay heal/tank sympa pour tout les niveaux/gear, car y a de base une différence conséquente entre un tank BiS+optimise ses CD et un tank low ilvl qui utilise pas de CD, donc faut forcément passer par un rework du système de donjons

- et enfin pour les boss, avoir des dégâts plus conséquents sur les tb/raid wide/dot c'est encore compliqué, comme en haut, quand on prend la différence de gear/niveau en compte et le fait que les boss cast toujours ou montre une animation pour savoir si y a une mécanique/des dégâts qui arrivent, et ben c'est compliqué de trouver un juste milieu pour que tout le monde s'amuse sans partir dans des difficultés extrêmes

jpense qu'une solution serait de changer tout simplement le design des donjons/raid (dans leur structure de dégâts) ainsi que le fait de toujours avoir des casts/animations pour prévenir les dégâts, de cette manière ça serait un peu plus fun. On peut également penser à ajouter beaucoup d'utilités aux heals/tanks ainsi que des GCD mitigation/healing variés pour gérer les différentes situations qu'on peut rencontrer (et pas seulement le choix de prendre un pack ou deux avant le boss) mais je pense que les serveurs de FF sont pas assez réactifs pour ça