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  1. #1311
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    エレゼン男性顔タイプ2 タイプ4眉に関して

    お忙しい中、ベンチマークver1.1の差替えありがとうございました。

    以前もエレゼン男性顔タイプ2の眉について投稿をさせていただきましたが、今回のver1.1についても眉パーツに関してこちらの方とおおむね同意見です。

    画像1枚目から現行⇒前回ベンチマークキャラクリ⇒ver1.1キャラクリ
    パーツは同じ種類を使用しています。







    煽りの角度が強めの画像は引用元にあるため省きます。
    前回と比較すると確かに改善されている部分もあり、そちらは素直に嬉しく思います。(瞳のハイライト、肌の質感、ライティング 等…)
    前回の眉では眉頭~中間付近にかけてベタ塗りっぽさ?を感じましたが眉の毛流れの質感が改善され、眉尻もシャープな印象になったためキツさは薄れました。
    (角度に関しては素人目ですが、太さの違いにより目と眉の距離感が変化し、角度が違うように見えているのかな?とも感じます。)
    ただやはり現行のパーツと比較するとまだ太いです。見る角度によっては現行の印象に近付いているようにも見えますが、煽り(下から)見た場合がかなり違うように見受けられます。

    眉は顔の印象に大きく関わるパーツですので、些細な違いでも受け取れる印象は異なります。個人的には今の顔パーツの組み合わせのバランスがとても気に入っているため、やはりもう少し現行のパーツに近づけていただくことはできないでしょうか。
    他の種族・性別ではここまで大きく眉パーツの変化は見られないのもありどうしても気になってしまいます。

    グラフィックアップデートで今挙げた内容以外にも全体的に多くの変化が生まれるのは当然とも理解はしていますが、ひとつの意見として受け取っていただけると幸いです。

    Quote Originally Posted by roykun View Post
    お忙しい中、ベンチマークテストver1.1の公開ありがとうございます。
    まとめるのが上手くなく見づらくなり申し訳ないのですがどうしても黙っていられなかったので再度投稿いたします。

    以前も投稿させて頂きましたがやはり現行とは別のイメージになっています。
    特にエレオス2顔の4眉についてです。よく見るとたしかに以前のベンチマークと比べますと角度はやや落ち着いてるのですが太さがごんぶとのままでとても気になります。特に下から見た時の顔がまるで違いますのでその画像だけ貼り付けます。(角度、太さ共に)

    メイクされる方、メイクを見るのが好きな方なら恐らくわかっていただけるとは思いますが眉毛は太さ、角度がほんの少しでも違うだけでまるっきりイメージが変わります。
    太眉が嫌いというわけでなく、今自分が1番好きなキャラクリをするに当たって1番大人しそうに儚げに見える薄目の印象の眉毛を選んでいる点が重要なため太いままですと違和感が凄いです。
    お願いなので現行の細さも選べるようにしては貰えないですか?

    瞳孔や影の描写が強く細かくなったせいか瞳の暗さも気になっており、以前の神秘的にも見える綺麗な発色が失われてしまい人種が変わってしまったように感じました。このため瞳の黒さももう少し抑えて欲しいです。

    ハイライトがキラキラなのもちょっと自分のキャラクターのイメージとは違いもちろん綺麗なのはわかるのですがハイライトあり、なしをいずれは選べるようにはなりませんでしょうか。



    パーツは変えてないというふうに仰っていたかと思いますがそこまで変えなくてこの状態であるなら現行の印象に近づけるべく逆にきちんと手を入れてほしいと思います。この全く別の印象の状態でメインストーリーを進めようという気持ちにはなれません。
    少々きつい物言いになってしまい申し訳ありません。
    大変である事は重々承知ではありますがどうかご対応お願いできないでしょうか。
    (34)
    Last edited by Aira_M; 06-06-2024 at 03:36 PM. Reason: 画像の添付ミス(リンク切れ)のため修正

  2. #1312
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    Quote Originally Posted by Hinoko View Post
    先日、上記にて投稿した者です。
    v1.1でララの目元と口の中やライティングについて手を加えていただきありがとうございました!
    より自機が現行版に近づくどころかパワーアップしたようで大変嬉しく思います。お忙しい中のご対応本当にありがとうございます……!

    また、今回の新ベンチを回したうえで細かいところですが気になるところが4点がありました。
    ご確認いただけますと幸いです。(不具合も混じっていたら申し訳ありません)
    ・ララフェルの特定の髪型選択時の影のつき方がおかしい
    ・ララフェルの首に切れ目がある
    ・褐色肌に対して明るい髪色選択時に眉毛が浮く
    ・アウラ♀顔1目4のアイラインについて
    詳細下記に記載します。

    ・ララフェルの特定の髪型選択時の影のつき方がおかしい
    こちらはいわゆるぱっつんヘアーで確認できました。

    一部見えづらいものもありますが、影がナミナミしてたりジャギジャギしてたり不自然な影があります。
    エーテル空間(ライト2)、黒衣森(昼夜)、ザナラーン(昼夜)で起こります。

    また、試しにミコッテの同じ髪型で検証しましたがこの影のつき方は起こりませんでした。

    ベンチムービーでは添付画像のような影は出なかったんですが、ゲームと同じ環境と仰っていたのでSS撮る際にも影響が出るかも…と思い、こちら修正いただけるとありがたいです。


    ・ララフェルの首に切れ目がある
    こちらは掲題の通りです。
    旧ベンチのアウラにもあったような首の切れ目がララフェルにも起きています。

    服を着た状態でも目立つため修正いただけますと幸いです。


    ・褐色肌に対して明るい髪色選択時に眉毛が浮く
    恐らく白肌のキャラには違和感を感じなかったため、褐色肌かつ明るい髪色の場合に起きるものだと思います。

    添付のように髪色が干渉して眉毛が浮いているように見えます……。
    どの眉タイプや眉にかかる髪型すべてで起きたこと、色白タイプのキャラには違和感はなかったことを明記し髪色に干渉しないような修正を希望します。


    ・アウラ♀顔1目4のアイラインについて
    現行版←→新ベンチ

    上瞼の形が変わっている点については修正が難しいと思うので……。
    こちらについてはアイラインを現行版のように濃くしていただくことは可能でしょうか?
    アイラインがだいぶ薄くなってしまい少し病んでる感じのアウラをイメージしていたものが普通のやさしそうなアウラなってしまいました。(これはこれでかわいいんですけども)
    ただ、できたらアイラインの濃さを現行版寄りにしていただけたら、よりイメージに近いものになりそうだなと思うのでご検討のほどよろしくお願いいたします。

    また、目4のまつ毛が髪に干渉して黒い点が両端にかかっているのも見受けられます。瞬きすると点が動きます。
    こちらも併せて修正いただけると幸いです。



    細かい点ばかりで申し訳ありませんが、ご対応いただけると幸いです。
    (38)
    Last edited by Hinoko; 06-04-2024 at 01:42 PM.

  3. #1313
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    ミコッテ・サンシーカーの瞳について

    初めて投稿させて頂きます。
    ベンチマークのアプデありがとうございました。唇のツヤや全体的な立体感が良くなっていて嬉しいです。
    ですが、すでに同内容を投稿されていらっしゃる方もおられますが、サンシーカーの瞳についてです。やはり譲れない点であり、とても気になりますので重複することご容赦ください。

    サンシーカー男性1顔でプレイしています。
    アプデ前のベンチでも感じていたのですが、現行と比べて瞳孔の下側が太くなっていて、メリハリのない形になっています。落ちている影も相まって現行のような猫目の鋭い感じが弱くなってしまったと感じています。口角が上がったことと合わせてずいぶんと柔和になった印象です。
    これはこれで好青年ぽくて悪くはないのですが…。できれば口角をもう少し下げていただきたいのもありますが、瞳孔だけは元に戻していただきたいです。サンシーカー最大の特徴ですので、何卒よろしくお願いいたします!
    (26)

  4. #1314
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    Quote Originally Posted by Ada_Yahn View Post
    全体的にですが、今までテクスチャで書き込んでいた下唇の影部分まで唇の造形に含んでしまっているのが太く見えてしまう原因だと感じています。
    例えばですが、影の部分を除いてテクスチャを作って貰えれば今までの様なすらっとした唇になると思うのですが如何でしょうか・・・?

    アーリーが迫る中で作業時間も限られてしまうと思うのですが、今までのキャラクターのイメージに近い状態で黄金を楽しみたいので是非とも唇周りを見直して頂けると幸いです。
    Ada_Yahnさんのこちらのご指摘を拝見し、素人の真似事ではありますが、女性アウラ前角タイプの顔面を手持ちの3Dモデリングソフトで再現してみました。
    版権・著作権の関係でここに画像は持ってこれないのですが、唇の影を含む形で造形後、トゥーン調・リアル調のエフェクトフィルターどちらもかけてみました。
    唇がぼってりかつ唇の影が強調されることで唇だけが浮いてしまい、唇おばけのような質感でどちらも違和感しかありませんでした。
    唇の影をテクスチャとして別割当・焼き込み後、同じ光源エフェクトフィルターで同じカメラモーションで確認してみました。
    元々唇周りの造形がおちょぼ口になるようになっているので、口元の違和感は完全には拭えませんでしたが、少なくとも唇の影をテクスチャで焼き込みした方が、
    特にリアル調のエフェクトでは違和感はましになっている、と個人的に感じました。
    ただ今のおちょぼ口造形のままで唇の影をテクスチャ焼き込みすると、唇の影が顎に落ちた時に唇の下にジャムでも付いてるの?くらい影が濃くなってしまうので、
    やはり口元のポリ割というか、造形自体を手直しする必要があるのかな、と素人ながらに感じました。
    (23)

  5. #1315
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    髭はアップデートされていない

    ミッドランダー男性 3顔です。おじさんです。お忙しい中新しいベンチマークありがとうございました。

    現行/新ベンチマーク


    旧ベンチマーク/新ベンチマーク


    前回感じた目の周りの違和感が消え、大幅に改善されてとても満足しています!新しいライティングがとてもきれいです。

    !!!しかし、髭はまだアップデートされていません。低解像度ままです。前回もそうでした。




    かなり目立ちます。
    他の顔/種族にも同じ問題があるかどうか調べてみたところ、次の 3 つの顔が見つかりました。



    全ての顔を確認したわけではないのでもっとある可能性があります。単なるミスに見えますので、黄金リリース前に修正していただければ幸いです!

    参考のためにこれらはアップデートされた髭の一部です:


    私からは以上です。よろしくお願いします。
    (21)

  6. #1316
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    顔への影の落ち方

    Quote Originally Posted by XxShuroxX View Post
    前回のベンチから気になってたんですが、なんで口内で自分のほっぺ吸ってるような影がつくようにしてるんですか?
    口から下の骨格に急な角度がついているんですか?
    そのくせ顎には謎のジグザグライティング入るのはなぜですか?
    どの角度から見ても、口から下のライティング・シェーディングがおかしくないか?という感想しか出てきませんし、改善されているようにも見えません。
    もうちょっとなだらかに影を付けてもらうことはできないでしょうか?なんで0か100でしか表現されないのでしょうか?
    こちらの書き込みを拝見して、気になって確認したところ、私のキャラでも同じことが起きていました。



    「口内からほっぺ吸ってるような影」、確かに出来てます。

    あと、顎のラインの光は角度によって消えるのですが、赤丸で囲った唇の両サイドの光に関しては、順光にしようが逆光にしようが角度を変えようが髪型を変えようが、何をしても常に薄っすら出ていて、とても気になります。
    唇の印象が大きく変わってしまった原因のひとつでもあると思います。
    (この唇の両サイドの謎の光が出続けている種族とそうでない種族があったり、同じヴィエラでも4顔は大丈夫だったりとバラつきがありました。)

    メイクのテクニックとして、唇のふちにハイライトを入れて立体的に見せる、ふっくら見せるなどの手法はありますが、この光に関しては不自然な印象しか与えないので、改善して頂けたらなと思います。
    (84)

  7. #1317
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    新ベンチマーク/ローエンガルデの鼻先について

    全体的に綺麗になっていてとても満足しているのですが、
    一点だけどうしても譲れない部分がありますので投稿させてください。


    ローエンガルデの鼻先の黒色が薄く、輪郭も曖昧になっています。
    顔の真ん中に来る特徴だけに変化が強く感じられてしまい、違和感があります。



    刺青やペイントと違ってキャラクリで変更できない要素なので、できれば現行のイメージに近付けてほしいと思います。

    (もっとも好ましいのは濃さを調整できるようになることなのですが…それは難しいですよね。)
    (22)

  8. #1318
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    ララフェル、プレーンフォーク♀の顔について(6/4、Ver1.1後)

    (6/4追記 Ver 1.1以降)
    【良かったところ】
    改善してほしいところで挙げていた「上瞼の影がなくなり瞳とまぶたの境界がはっきりしてしまった」「まつ毛のバシバシ感が減った」が改善されている。
    最も懸念していた箇所であるため改善されて非常にうれしく思う。


    【改善してほしいところ(というかバグ?)】
    ララフェル族のへそが消えている。戻してほしい。
    キャラクタークリエイト画面で室内を選択した際、前髪の影の落ち方がおかしい。(画像2枚目、額右)



    Quote Originally Posted by KanonShiraki View Post
    【良かったところ】
    ベンチマークのカットシーンも含めてキャラクターの雰囲気を維持したままプリレンダリングのように美しくなっていて感動した。
    また、個人的にこの髪型の雰囲気が大きく変わっていないことが嬉しい。
    髪型が変わるとキャラクターの雰囲気も大きく変わってしまうため、正直なところほかのパーツの出来より心配していたので、非常に安心している。

    【改善してほしいところ】
    現在のモデルと比べて、アプデ後のモデルはまつ毛が薄くなってまつ毛のバシバシ感が減ったように感じる。
    薄くなったように見えるのは、現行モデルのまつ毛の下の黒い影のようなものが消えて、瞳とまぶたの境界がはっきりしたためだと思われる。
    まつ毛のバシバシ感が減ったのは、上記に加えて、まつ毛自体の本数が減ったのも原因だろう。

    目と眉の間隔は変わってないように見えるので、そこは変更しないほうがいい気がする。

    (現行)


    (アプデ後)


    【補足(キャラクタークリエイト情報)】
    顔タイプ 1
    顔の輪郭 タイプ4
    目 タイプ2
    瞳の大きさ 大きい
    眉 タイプ2
    鼻の形 タイプ3
    口の形 タイプ4
    唇の色 薄い 230,195,170
    耳の形 タイプ3
    ほくろや傷など 黒鼻
    (10)

  9. #1319
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    皆さん、こんにちは。

    このフィードバックの投稿は、男性のミコッテ、特に顔1と口4に焦点を当てますが、他の顔タイプ、性別、人種にも影響する可能性があります。この投稿は翻訳機を使って英語から翻訳しているので、間違いがあればお詫びします!


    1 - 目の下と顔の横に解像度の低いテクスチャがある

    これは、最初のベンチマークから解決されていない、最も明白な問題です。以下に2枚の写真を掲載します。1枚目はオリジナルのベンチマークから、2枚目は1.1バージョンからです。

    目の下の解像度の低いテクスチャは赤丸でハイライトされています。

    顔の側面の肌も解像度が低く、特に光の加減によって色調が変化します。設定によってはうまく隠せますが、まだ残っています。2枚目の写真では、これを矢印で強調しました。



    目の下の解像度の低いシミを取り除き、下まぶたの形をより滑らかにするだけでいいと思う。サイドの解像度の低い肌色は、顔の正面に見える肌と同じになるように修正する必要があります。


    2 - 以前はなかった首の縫い目が見えるようになった。

    レース用の服を着ているときや、ほとんどの照明環境ではかなり目立つ。上の2番目の写真で見ることができる。


    3 - オスのミコッテの目は、以前のベンチマークからそれほど変わっておらず、6.58と比べるとまだ色が違います。

    以下の最初の3枚の写真は、6.58から最初のベンチマーク、そして最後に1.1バージョンまでの目の見え方を例示しています。



    パッチ6.58と比較して、キャラクターはまだ「魂がない」ように見え、目の色はより暗くなっています。

    さらに、6.58からベンチマークの両方のバージョンまで、目の色が顕著に変更され、目の色が暗くなっています。

    下の2枚の写真を見比べてほしい。左の1枚目は今日グリダニアで撮影したもので、2枚目は1.1ベンチマークで最新の照明オプションを使用したものです。




    4 - アイシャドウが減ったのに対し、まつ毛がより目立つようになった。

    私はこの変化はややニュートラルだと思うが、まつ毛が上や下だけでなく、もっと多くの角度から見えやすくなればいいと思う。


    5 - 目の下の男性ミコッテの顔のマークはまだ解像度が低い。

    これらはオスのミコッテの顔の外見に不可欠であり、変更したり削除したりすることはできません。一般的な顔のペイントと一緒に、これらのテクスチャも更新することを検討してください。


    6 - オスのミコッテ顔1の口4は、6.58からかなり変化したままである。

    口4の変更により、オスのミコッテ顔1の口が本当に小さくなったわけではありません。

    デフォルトの口1が少し短くなっただけで、以前の特徴は失われている。

    個人的にはあまり気になりませんが、より小さい唇と口を望む人たちの選択肢がなくなってしまいます。どうか調整を検討してください。


    そうでなければ、高解像度の頭や顔と低解像度のボディパーツの違いが、特に肌の一部が見える衣装では耳障りになるからです。


    結論として、変更は正しい方向に進んでいると思いますが、改善すべき点はまだたくさんあります。どうか、このフィードバックを考慮していただけるとありがたいです!
    (29)

  10. #1320
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    Quote Originally Posted by ichimirin View Post
     省略
    連日お忙しい中、ベンチマークの更新をありがとうございます!
    上記 #601 の投稿をさせていただいた者です。

    前回と比較して、ライティングやハイライトなどが非常に綺麗になっており
    実機でのプレイがより楽しみになりました!
    以前ご報告させていただいた眉ペイントの形も修正されており
    格段に良くなっていましたので、本当に有難く思っております!

    新ベンチマークの眉ペイントの位置については
    他の方からも既に投稿があったかとは思いますが
    ハイランダー男性においても依然として印象は変わっているままであり
    目元の印象、形が現行とは違うと感じましたので、念のためご報告をさせていただきます。

    以下比較画像です。(加工の段階で画質が荒くなってしまい申し訳ございません)





    ハイランダー男性 / 顔タイプ2 / 眉タイプ2 / 目タイプ6 を使用しております。

    並行気味だった眉尻が上がったためか目と眉の幅が大きくなり
    垂れ目の印象が以前よりも強くなっています。(画像赤矢印参照)
    眉ペイントの位置、太さに加えて、瞼のアーチが影響しているのかもしれません。

    また、ペイントの色自体も薄くなったと感じました。
    (画像では一段階色の濃いものに変えて調整しております)

    細かい指摘となってしまい、申し訳ございません。
    やはり目元の形は顔の印象に直結する調整の難しいパーツであると感じております。

    アップデートまでの日数が間もなくと迫っており
    非常にお忙しい時期であるかと思いますが
    一意見として修正・調整時の参考としていただければ幸いです。

    引き続き何卒よろしくお願い申し上げます。
    (13)

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