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  1. #1291
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    Thais Rahal
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    私はメッセージを伝えるために Google 翻訳を使用しています。皆さん、私の間違いをお許しください。

    まず、開発者の皆さんの多大な努力に感謝したいと思います。新しいベンチマークは、以前のバージョンよりも大幅に改善されています。見た目が非常に良くなったため、皆さんの作業を軽視したくないため、フィードバックを躊躇しています。しかし、声を上げるのが最善だと思います。



    私は Midlander、顔 1 眉 4 を使用しています。この比較でわかるように、最新バージョンは大幅に改善されています。実際、以前のベンチマークにはなかった目の改善が見られました。この改善により、彼の外見は元の (6.58) キャラクターに近づきました。ありがとうございます! 違いに悩まされていましたが、今はとても満足しています!



    https://imgsli.com/MjY5NDY5

    残念ながら、私が抱えている主な問題はまだ残っています。変更には満足していますが、彼の眉毛がさらに太くなったらいいと思います。この変更は彼の表情に影響を与え続けています。私はこの顔の組み合わせを選択しました。私は彼らの男性的なところが好きなので、それを回復してほしいと思います。

    全体的にとても満足しています。眉毛を元に戻してほしいという私のわがままなお願いをお許しいただければ幸いですが、ご検討ください。
    (32)

  2. 06-04-2024 04:10 AM

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    特に必要のない指摘だと思い直した

  3. #1292
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    yoyonoya's Avatar
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    デューンフォークの目の影と光の割合をベンチマーク1.0のままに戻してください。

    下手な日本語ですみません。デューンフォークの目についてですが

    ベンチマーク1.0の時、自分のデューンフォークを見て完璧すぎてとても嬉しかったんですが、ベンチマーク1.1で見て印象が変わりすぎてとてもがっかりしてしまいました。デューンフォークの特徴の「ガラス玉みたいに輝く目」がなくなってとても残念だと思います。


    デフォルトのエーテルの背景で見ると印象が前のと大体い変わらないんですが、

    照明が変わった背景に入ると目の輝くところが全く見えなくなって、目の色がとても濁ってなってしまいます。




    グレースケールにすると分かりやすくなると思うんですが、ベンチマーク1.0と比べたら1.1で影と光のバランスが破れています。




    エーテル背景で輝きがちゃんと見えるのに、もしかしたら他の背景でバグているではないかと…

    忙しいところですみませんが、ベンチマーク1.0のままで戻すか、あるいはエーテル背景と同じぐらいの輝きにしたら幸いと思っています。DTまで頑張って下さい。よろしくお願いします
    (51)
    Last edited by yoyonoya; 06-04-2024 at 06:31 AM.

  4. #1293
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    フェムロー シーウルフの肌がぼやけています

    こんにちは。私の下手な日本語で申し訳ありませんが、翻訳機を使用しています。英語のフォーラムはあまりにも整理されていないので、むしろここに投稿したいと思います(笑)
    更新されたベンチマークには古いイテレーションと比較して多くの改善が加えられていると言わざるを得ません。皆様の多大なるご尽力に感謝いたします。
    しかし、よく観察してみると、「シーウルフ」の女性ローガディンの肌がまだぼやけて見えることに気づきました。目の下の赤みがかった部分で最も顕著に現れます。 「Hellsguard」と「Sea Wolf」の両方のスクリーンショットを掲載しましたが、違いは明らかです。
    私のコンピュータにはまだ以前のバージョンのベンチマークがインストールされていますが、その時点ですでに問題が存在していたことがわかりました。これは単に QA をすり抜けただけだと思いますが、ローガディンの女性プレイヤーの数が少ないことを考えると、それほど驚くべきことではありません (笑)
    拡張機能の開始前にこの問題が解決されることを願っています。どうもありがとうございます。


    (12)
    Ragnarok hunting and fishing addict.

  5. #1294
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    アーリーが月末に迫る中ベンチマークver.1.1の公開ありがとうございます!


    以前ミドラン女性5顔とエレゼン男性2顔で書き込みをさせていただきました。【#904】(PC版リンク)
    パンダ目になっていたアイラインやエレゼンの目元の暗さ等が改善されとても良くなっていて嬉しいです。ありがとうございます!
    下まつ毛のニュアンスや粘膜の赤みなど今以上に美しい表現になっていて感動しました!

    現状を踏襲しつつ新たなるグラフィックへ変化したのかな?と思いました!
    ただ前回と比較すると既に対応していただいているようにも見えるところ大変恐縮なのですが、
    目元(眉間)と鼻の影の表現についてもう一声…!という点について書き込みさせていただきます。


    【目元と鼻の影の表現について(ヒューラン/ミッドランダー女性 5顔)】

    どうしても立体感が半端なくたくましい鼻筋が気になります…!(全鼻タイプ)
    前回より緩和されているものの、ハイライトとノーズシャドウと眉間にシェーディングががっつり入っているのは変わらずなので角度によってとんでもない存在感を放っています。
    眉間や鼻の下の影の落ち方に加えシェーディングの色味、鼻背両サイドや鼻根の面感が強いのかなと思いました。
    まっすぐ細いハイライトとシェードの境目がはっきり分かれすぎなのかもしれないです。
    正しい見え方になったと言われるとそうなのかもしれないのですが、(元々造型的に鼻の筋自体は通っている方だと理解)
    今のちょこんとした鼻の見え方が正解と認識していたのでできればそちらに寄せていただくか、もっと淡くぼかした表現にしていただけると大変助かります!
    何卒ご検討いただけますと幸いです。




    今回の更新でご調整いただいた内容についてはとても満足しています!
    まだ今の外見とのお別れは名残惜しいのですが、アップデート後のお顔も好きになれるんじゃないかなと期待ができました!黄金が待ち通しいです。
    リリースまでの作業も佳境でお忙しいかと思いますが引き続き応援しております。
    (57)
    Last edited by cocco_moribito; 06-05-2024 at 05:26 PM.

  6. #1295
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    ベンチマークソフトの再リリースありがとうございます。修正作業に関わった方には感謝を申し上げます。

    触ってみた感想ですが、修正されて良くなった部分もありますが、まだ不満な点も多数あります。

    修正作業がこの先も続くのか、これで打ち止めなのか、分かりませんが、黄金のレガシーまで1か月を切って
    しまいました。

    無茶を承知で言ってみるのですが、6.58版のキャラクターを黄金のレガシーにインポートさせる事はできないでしょうか?

    黄金のレガシーの環境設定の中で6.58版のキャラクターでも、ほうれい線が浮き上がって見えてしまうのかも
    しれませんが、何というか諦めきれないでいます。現行のキャラクターの造形が好きすぎる。

    検討していただけると幸いです。
    (59)
    Last edited by LAGER; 06-04-2024 at 06:49 AM.

  7. #1296
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    アーリーアクセスが近づきご多忙の最中ベンチマークの改修・公開を行っていただきましたこと、心より感謝いたします。

    そんな中で大変恐縮ではございますが、新しく公開していただいたベンチマークを用いてキャラクタークリエイトを行いましたところ
    いくつか気になる点がありました。
    いずれも形状などに関するもので、幻想薬では調整が出来ない部分です。
    可能であれば、改善をお願いできますと幸いです。


    ---------------------------------------
    【特定の髪型に不自然な部位がある】



    エレゼン男性で該当の髪型を使用すると、アオリ、俯瞰でそれぞれ眉部分に不自然な部位が発生します。
    (恐れ入りますが、他種族での確認は行っていません)
    前髪に連動して揺れるため前髪の一部分として設定されているかと思われますが、繋がった毛は無いように見えます。
    また、最新ベンチマークの全てのフィールド環境下で発生いたしました。

    ---------------------------------------

    【ミッドランダー女性に関する要望】
    光源の修正では改善されず、現状のイメージと異なる点があります。



    ※以下全ての比較は
    ・顔:タイプ1
    ・目:タイプ4
    ・鼻:タイプ2
    ・口:タイプ4
    ・ほくろや傷など:右列1番上(アイシャドウ)
    を選択した、全く同じキャラクターデータを使用しています。

    ①人中・口の形が異なる



    暁月のフィナーレ(現状)では人中が広く浅い形状ですが、
    最新ベンチマークでは深く狭い形状に変化しています。
    また、それにともない唇の形も大きく異なってしまいました。
    口角に関しても印象が異なり、現状はきゅっと上がった口角が最新ベンチマークでは下がり気味になっています。
    元気な印象の口元が可愛らしいと思い使用しておりましたので、暁月のフィナーレ時のものに整えていただきたいです。
    特に人中に関しては年齢感、お顔の印象に大きく影響するため、かなり切実な希望です…。

    ②鼻の形が異なる



    暁月のフィナーレではシュッとストレートに通った印象の鼻筋でしたが、
    最新ベンチマークは小鼻から三角形を描く砂時計のような形状になり、これまでと大きく異なっています。
    陰影が強く出た結果か鼻の主張が強くなり、より気になる状態となりました。
    また、自分が使用しているタイプ2に限らずほぼ全てのタイプが砂時計型に変化しているように見えます。
    形状が異なることで鼻のバランスの比重が下に寄りこれまでと異なった印象に見えますので、
    暁月のフィナーレまでの形状に整えていただけると幸いです。


    ③アイシャドウの印象が異なる



    暁月のフィナーレに比べ、最新ベンチマークのアイシャドウはかなり落ち着いた印象です。
    目を閉じた時にまぶたが真っ黒、という現象が改善されたのは大変嬉しいのですが、
    シャドウの範囲、濃さが変化したため目の大きさが異なって見え、どうにも目力が弱まったように感じます。
    目尻のシャドウの乗り方が顕著で、暁月のフィナーレ時は下まぶた中頃まで囲うようなメイクだったのが
    最新ベンチマークではほんのり色が乗る程度に抑えられています。
    できれば、暁月のフィナーレのようなぱっきりとしたメイクに戻していただきたいです。

    -----------

    当方のキャラクターに関しては、年齢が上がり大人のお姉さんになってしまったな…という印象があります。
    それもとても素敵なのですが、プレイヤーが現状抱いているイメージからかけ離れてしまいました。
    ご多忙の折本当に恐縮ではございますが、再考、ご対応いただけますと幸いです。
    何卒よろしくお願いいたします。
    (79)

  8. #1297
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    ▼アウラの顔に角影について

    角影が顔に落ちるのが気になる、という意見をチラホラ見かけ、なるほど確かに以前はこんな影を意識したことはなかったなと思いました。
    影の解像度が低く、ジャギりがちなので特に気になるのかなと思います。

    ただ、影の解像度はそうそう上げれるものではないと思いますし、どこまでいっても気になる方は気になると思います。
    そしてこれは光源の向きによってできるものなので、いつ、どんな大事なシーンで出てきてしまうかわからないと思います。

    そこで提案になりますが、もしキャラ用テクスチャのチャンネルに空きがあるのであれば、
    影受け具合の影響度用のグレースケール画像を顔用に用意してあげれば、比較的低コストで今より軽減できたりはしないでしょうか?

    顔の外周(髪の生え際あたり)には角影がおちるけど、顔の中央にかけてフェードしてゆく感じです。

    これは後からでも(7.x以降でも)可能な作業かと思われますので、ご一考いただけると幸いです。
    (36)

  9. #1298
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    お忙しい中、ベンチマークテストver1.1の公開ありがとうございます。
    まとめるのが上手くなく見づらくなり申し訳ないのですがどうしても黙っていられなかったので再度投稿いたします。

    以前も投稿させて頂きましたがやはり現行とは別のイメージになっています。
    特にエレオス2顔の4眉についてです。よく見るとたしかに以前のベンチマークと比べますと角度はやや落ち着いてるのですが太さがごんぶとのままでとても気になります。特に下から見た時の顔がまるで違いますのでその画像だけ貼り付けます。(角度、太さ共に)

    メイクされる方、メイクを見るのが好きな方なら恐らくわかっていただけるとは思いますが眉毛は太さ、角度がほんの少しでも違うだけでまるっきりイメージが変わります。
    太眉が嫌いというわけでなく、今自分が1番好きなキャラクリをするに当たって1番大人しそうに儚げに見える薄目の印象の眉毛を選んでいる点が重要なため太いままですと違和感が凄いです。
    お願いなので現行の細さも選べるようにしては貰えないですか?

    瞳孔や影の描写が強く細かくなったせいか瞳の暗さも気になっており、以前の神秘的にも見える綺麗な発色が失われてしまい人種が変わってしまったように感じました。このため瞳の黒さももう少し抑えて欲しいです。

    ハイライトがキラキラなのもちょっと自分のキャラクターのイメージとは違いもちろん綺麗なのはわかるのですがハイライトあり、なしをいずれは選べるようにはなりませんでしょうか。



    パーツは変えてないというふうに仰っていたかと思いますがそこまで変えなくてこの状態であるなら現行の印象に近づけるべく逆にきちんと手を入れてほしいと思います。この全く別の印象の状態でメインストーリーを進めようという気持ちにはなれません。
    少々きつい物言いになってしまい申し訳ありません。
    大変である事は重々承知ではありますがどうかご対応お願いできないでしょうか。
    (61)

  10. #1299
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    Quote Originally Posted by CidHeiral View Post

    最初のベンチマークでは、下の目の内側にアイメイクのブラシ ストロークが見られます。新しいベンチマークでは、これは完全に削除されました。

    最初のベンチマークのアイメイクは、さまざまな理由から完璧に見えました。

    -本当にかっこよかったです!

    - 本物に見えました。このように適用されるメイクアップには、このようなブラシストロークが必要です。

    - 以前のバージョンは目の下の領域を柔らかくしました。新しいバージョンはより沈んで不自然に見えます。


    これは小さなことですが、非常に大きな違いをもたらします。この新しいバージョンは現在のゲームにより正確である可能性がありますが、長年のハイランダー プレイヤーとして、元のベンチマーク バージョンは大幅に改善されていると信じています。これが間違いだったのか、フィードバックに基づいた変更だったのかはわかりませんが、これを元のベンチマークの状態に戻すことを検討していただければ幸いです。相反するフィードバックを聞くとイライラするはずですが、声を上げなければなりません。最初のベンチマークのバージョンが本当に気に入りました。
    免責事項:私の下手な日本語をお許しください。私はGoogle翻訳を使っています。

    最初のベンチマークのアイメイクが完璧に見えたことに同意します。
    - 下まぶたの内側のアイメイク ブラシ ストローク (より現実的)
    ・上まぶたのアイラインを強め(力強い視線)



    これとは別に、グラフィックのアップデートには本当に満足しています!
    お疲れ様でした!
    (8)
    Last edited by Geda; 06-05-2024 at 08:10 PM.

  11. #1300
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    エレゼンの眉毛

    開発の皆さん、ベンチマークの更新等日々ありがとうございます。

    お疲れの中申し訳ないのですが、他の方も仰っているように、
    エレゼンの眉毛が太くなったことについて、修正または眉毛パーツの追加等の対応をしていただきたいです。

    たかが眉毛、されど眉毛。
    角度や太さ、濃さって結構大事で、この微妙な変化でそのキャラの印象が大きく変わってしまいます。

    エレゼン1顔5眉毛で暁月とベンチマーク1.1を比較してみました。
    〇顔全体

    〇眉毛アップ


    明るさ等の違いもありますが、掴みどころのないひょうひょうとしたキャラのイメージとしてキャラクリしたのがベンチマークでは真面目そうな雰囲気のキャラになってしまった感じがします。
    (48)
    Last edited by Andras63; 06-04-2024 at 10:27 AM. Reason: 画像アップロード失敗のため

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