だいぶ脱線してしまったので、軌道修正します。
現在の種族差から来るUIバランスの問題を改善するには
上げてくださった案も含め、まとめますと
@ララフェルとルガディンのターゲット軸(グラフィックではなく判定)を等しくする (ララフェルの拡大・ルガディンの縮小)
@敵の向きの表示。
@PCキャラの半透明化(ON・OFF可能)
@ついでに巨大敵キャラの死骸も、即座に消すか半透明化
@カメラワークの改善。さらなる視点角度の細分化。
と、こんな感じでしょうか。
コレくらいはしていただきたいものです。
だいぶ脱線してしまったので、軌道修正します。
現在の種族差から来るUIバランスの問題を改善するには
上げてくださった案も含め、まとめますと
@ララフェルとルガディンのターゲット軸(グラフィックではなく判定)を等しくする (ララフェルの拡大・ルガディンの縮小)
@敵の向きの表示。
@PCキャラの半透明化(ON・OFF可能)
@ついでに巨大敵キャラの死骸も、即座に消すか半透明化
@カメラワークの改善。さらなる視点角度の細分化。
と、こんな感じでしょうか。
コレくらいはしていただきたいものです。
Last edited by kotemaru; 04-17-2012 at 06:13 PM. Reason: ONのところをNOと書き込むほどの文才
プロデューサー本人がPvPにはちっこいキャラのが有利なのでFF14ではララフェル選ぶって公言しちゃう人なのでキャラクターのターゲット軸やスケール調整はないでしょうね。
個人的には別にそこが致命的だと思って事もないですけど、それはあくまで私の感想なので。
ほかの項目についてはクライアント側でON/OFF、個別調整が出来るなら、という前提で同意します。
特に敵の向き云々についてはVer2.0になってアドオン使えるようになればユーザー側から勝手に出てくる気もしますし。
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