ロール全体が難しくてプレイされていなかったらPT組むのに支障が出るからそういうのも見直されるべきでしょう。それでもロール内の操作難易度差によって火力の歪みがあっても支援性能でカバーできると思います。というかキャスターが既にそれを体現しているものかと。

操作難易度が得に高い黒は近接にも並ぶ高火力を叩き出せるわけですけど、だからと言って火力が低く操作が比較的楽な赤と召に席が無いなんてことはありませんよね? 黒はその分プレイヤースキルに大きく左右されるジョブですし、シナジーもマバリアも持ち、連続魔レイズで何かあった場合に立て直す能力が最も高い赤や、操作が簡単故安定してそれなりの火力を出せる上にリザレクも使える召喚士のほうが好まれる場合も多いでしょう。

逆にロール内の火力の歪みが無さ過ぎて問題になった例に暁月初期の機工士がいます。操作難易度も火力もさほど高くなく、支援アクションも無かったが故に干されがちで、数回の火力調整とウェポンブレイクを手に入れてやっと席を取り戻せたと記憶してます。